Nimefurahi kuwa utengenezaji wa KOTOR haukufanyika Mapema

Orodha ya maudhui:

Nimefurahi kuwa utengenezaji wa KOTOR haukufanyika Mapema
Nimefurahi kuwa utengenezaji wa KOTOR haukufanyika Mapema
Anonim

Njia Muhimu za Kuchukua

  • Hapo awali ilitolewa mwaka wa 2003, Star Wars: Knights of the Old Republic imepata upendo mkubwa kutoka kwa mashabiki wa Star Wars na michezo ya kuigiza sawa.
  • Licha ya mafanikio yake na hadhi yake ya kupendwa, karibu miaka 20 imepita bila kurekebishwa au kukariri.
  • Ingawa wasanidi wangeweza kufanya ukumbusho wa picha, kusubiri kufanya urekebishaji kamili hatimaye kutawapa nafasi zaidi ya kuboresha toleo jipya.

Image
Image

Imepita takriban miaka 20 tangu kutolewa kwa mchezo wa kuigiza wa kwanza wa Star Wars: Knights of the Old Republic (KOTOR). Ingawa jina lilifanikiwa sana na kupendwa na jumuiya ya Star Wars, nina furaha walisubiri kwa muda mrefu kufanya urekebishaji ufaao.

Bado ninakumbuka mara ya kwanza nilipoanzisha KOTOR na kuangazia hadithi iliyoundwa na BioWare. Ulikuwa wakati mzuri sana, na ambao ulinileta karibu zaidi na ulimwengu ambao nilikua nikiabudu shukrani kwa filamu na michezo mingine ya video ya wakati huo. Lakini pia ilikuwa mara ya kwanza kwa ulimwengu huo kuangalia kwa kina. Mara ya kwanza nilihisi kweli ningeweza kufanya kitu kuathiri ulimwengu huo. Natarajia wengine wengi watahisi vivyo hivyo katika hali hii, na kwamba kwa miaka mingi, KOTOR imekuwa na maana kubwa kwa wengi huko ambao huita RPGs nyumbani.

Licha ya mapenzi yote niliyo nayo kwa mchezo huo-na nyakati zote ambazo nimeota kuurekebisha-ninafurahi kuwa imechukua muda mrefu kama ilivyofanya. Hakika, kulazimika kucheza toleo gumu na lililopitwa na wakati sio jambo kuu zaidi, lakini ukweli kwamba toleo la asili bado halijazeeka vizuri pia inamaanisha kuwa tuna uwezekano mdogo wa kupokea urejeshaji wa uvivu ambao huwaacha mashabiki wa muda mrefu na wapya wakitamani. halijatokea.

Mahali Sahihi, Wakati Ufaao

Kwa takriban miaka 20 nyuma yake sasa, KOTOR labda ni mojawapo ya RPG zinazopendwa zaidi. Hata hivyo, katika hali yake ya sasa, mchezo hucheza kwa hila sana ikilinganishwa na RPG za kisasa zaidi. Picha pia hazishiki vizuri, na vile vile uchezaji wa jumla. Hii inafanya kuwa vigumu sana kucheza tena au kupendekeza kwa wapenzi wa RPG ambao wanaweza kutaka kufurahia hadithi yake.

Image
Image

Sasa kwa vile Star Wars imefanikiwa kupata nafasi kubwa katika michezo ya kubahatisha tena-shukrani kwa michezo kama vile Star Wars: Jedi Fallen Order -na filamu na vipindi vya televisheni vya hivi punde zaidi vya Star Wars vilivyosaidia kuwasha moto, sasa ni mchezo bora kabisa. wakati wa watu kupata uzoefu wa zamani wa Star Wars RPG katika mwanga mpya. Kama wangejaribu kutengeneza tena KOTOR hapo awali, wakati ushikiliaji wa Star Wars kwenye ulimwengu wa michezo ya kubahatisha ulihusishwa tu na mafanikio madogo ya uanzishaji upya wa Electronic Arts' Battlefront, huenda haukuenda vilevile.

Pia kuna mafanikio ya RPG kubwa ya wachezaji wengi ya BioWare (MMORPG), Star Wars: Jamhuri ya Kale ya kutiliwa maanani pia. Hadithi kutoka kwa KOTOR daima imekuwa na sehemu kubwa katika baadhi ya kampeni zinazopatikana ndani ya mchezo huo, na kuna uwezekano kuna wachezaji wengi ambao bado wenyewe hawajapitia hadithi hiyo.

Rekebisha au Udhibiti tena

Urekebishaji umekuwa wa kawaida zaidi na zaidi katika miaka ya hivi karibuni, haswa kadiri wasanidi programu wanavyofanya kazi kuleta michezo ya asili kwa vizazi vipya. Tumeona masahihisho ya nyimbo za asili tunazozipenda kama vile Grim Fandango na Resident Evil 2, pamoja na masahihisho ya michezo isiyopendwa sana. Hata hivyo, kufanya upya mara nyingi huwa kuelekeza katika mojawapo ya pande chache.

Mashabiki wanaweza kuishia na urekebishaji thabiti ambao unachanganya mabadiliko ya uchezaji wa michezo na michoro, au wataishia na urekebishaji ambao hutoa tu mabadiliko fulani ya picha kama vile muundo wa HD. Kwa kawaida, aina hizi za pili za urekebishaji hurejelewa kama kumbukumbu na watu wengi, lakini sivyo hivyo kila wakati, na wakati mwingine wasanidi huzichukulia kuwa ni za urekebishaji kwa sababu ya mabadiliko mengine madogo ambayo wachezaji wa kila siku huenda wasiendelee nayo.

Ingawa vikumbusho vina nafasi katika ulimwengu wa michezo ya kubahatisha, urekebishaji ni mojawapo ya njia bora za kuleta mada ya zamani kwa kizazi kipya. Kwa kusubiri kwa muda mrefu kuunda upya KOTOR, watengenezaji hawana chaguo kubwa. Pambano na mchezo wa kuigiza ni ngumu sana kurusha safu nyingine ya rangi na kuisafirisha nje ya mlango. Kipindi hiki cha kawaida kinahitaji kufanyiwa kazi upya kuanzia mwanzo hadi mwisho.

Hakika, imechukua muda mrefu zaidi kuliko ambavyo wengi wetu tulivyotaka, lakini hakujawa na wakati bora zaidi kwa mtu kutengeneza upya Star Wars: Knights of the Old Republic kuliko sasa hivi.

Ilipendekeza: