Street Fighter 6' Mbuni Anataka Kila Mtu Acheze

Orodha ya maudhui:

Street Fighter 6' Mbuni Anataka Kila Mtu Acheze
Street Fighter 6' Mbuni Anataka Kila Mtu Acheze
Anonim

Njia Muhimu za Kuchukua

  • Street Fighter 6 itajumuisha mpango wa udhibiti wa "kisasa" uliorahisishwa.
  • Wachezaji wataweza kuwasha mipira ya moto na miondoko mingine maalum kwa kubofya kitufe kimoja tu.
  • Watumiaji wapya wanaweza kufurahia mchezo badala ya kukata tamaa mara moja.
Image
Image

Mfululizo wa hivi punde wa mfululizo maarufu wa Capcom wa Street Fighter una wazo moja la wachezaji wapya-wachezaji wapya hawatakata tamaa baada ya mchezo mmoja.

Street Fighter 6 hurahisisha wachezaji wapya, au wachezaji wa kawaida tu wasio na wasiwasi, kuuchukua na kuufurahia. Mkurugenzi wa Capcom Street Fighter Takayuki Nakayama aliiambia Verge kwamba alitengeneza mchezo kwa ajili ya kila mtu kucheza, sio tu mashabiki wa muda mrefu wa mchezo wa mapigano maarufu wa kipuuzi. Lakini mabadiliko ya mpango wa udhibiti ambayo yanawezesha hili pia yanaweza hatimaye kuwaudhi mashabiki hao wakuu.

"Mchezo wa mapigano unapaswa kuwa rahisi kujifunza lakini mgumu kuufahamu, na Street Fighter 6 inajumuisha kanuni hii," Majid Subzwari, mtaalamu wa utamaduni wa pop na mmiliki wa SubZero Comics, aliiambia Lifewire kupitia barua pepe. "Kurahisisha mambo ya msingi ni njia nzuri ya kuleta mashabiki wapya huku ukiweka kiini cha michezo ya mapigano kuwa sawa. Wachezaji wakongwe bado watakuwa na faida na vitu kama vile mchanganyiko, lakini itakuwa ya kuvutia kuona jinsi wanaoanza wanavyojipanga."

Hatua Maalum

Lengo zima la mchezo wa mapigano ni kujaribu ujuzi wako dhidi ya mpinzani, iwe mpinzani huyo ni binadamu au mhusika anayedhibitiwa na kompyuta. Na njia iliyoheshimiwa ya kufanya hivyo ni kwa 'hatua maalum.' Kama vile kujifunza ujuzi wa kimwili wa ulimwengu halisi, wachezaji lazima wajizoeze ili kujua michanganyiko ya vitufe na vidhibiti vya mwelekeo ili kuanzisha hatua maalum zenye nguvu. Kisha wanaweza kuunganisha hizi katika michanganyiko isiyozuilika kwa uharibifu mkubwa zaidi.

Katika michezo ya mapema ya Street Fighter, vichochezi maalum vya kawaida vya kusogeza vilihusisha kukunja kidhibiti D-pad, kisha kubofya kitufe. Hivi karibuni ikawa asili ya pili. Hadithi hiyo ya kweli-nilipokuwa mwanafunzi wa chuo kikuu, niliweza kumpiga mwenzangu katika Street Fighter II kwa kutumia miguu yangu, huku kidhibiti kikiwa sakafuni mbele yangu, nikiendelea kuvuta Hadoken na Shoryukens kwa vidole vyangu vya miguu. Mbaya, ndio, lakini inafaa na, kwa mwenzangu, inafedhehesha kabisa.

Rahisi Sana?

SF6 inajumuisha vidhibiti vyote vya kawaida kwa wale ambao wameviweka ndani kwa miaka mingi lakini pia inatoa mpango mpya wa udhibiti wa "kisasa" uliorahisishwa ili kuwasaidia wanaoanza kuingia kwenye mchezo. Wachezaji wanaweza kutekeleza mengi ya hatua hizi maalum kwa kubonyeza kitufe kimoja. Lakini si kila mtu amevutiwa.

"Kurahisisha mchezo hushinda madhumuni ya kuucheza," Oberon Copeland, shabiki wa mchezo wa video na mmiliki na Mkurugenzi Mtendaji wa Very Informed, aliiambia Lifewire kupitia barua pepe. "Mchezo unapaswa kuwa na changamoto ya kutosha ili kuwafanya wachezaji wajishughulishe lakini si mgumu kiasi kwamba wanafadhaika na kukata tamaa. Kuweka usawa huu kunaweza kuwa jambo gumu, lakini ni muhimu ikiwa wasanidi wanataka kuvutia mashabiki wapya."

Lakini hii inaweza kuwa ufunguo wa kuleta mchezo kwa hadhira pana. Unaweza tu kuingilia kati na kucheza peke yako, na ukishindana na rafiki mwenye uzoefu zaidi, aina ya mwanasosholojia ambaye anadhani ni raha kukushusha hadhi kwa kucheza na miguu yao, unaweza kucheza kwa usawa zaidi.

Image
Image

Kipengele kimoja cha kufurahisha cha michezo ya awali, na ambacho kiliwaudhi sana wachezaji waliobobea, ni kwamba baadhi ya hatua maalum zilianzishwa kwa kugonga vitufe mara kwa mara. Mchezaji mpya anaweza kushinda mapambano machache kwa mbinu hii, huku michanganyiko ya mchezaji wa "mtaalamu" ikisambaratika, na kumwacha mtaalam akilalamika kwamba haikuwa sawa.

Bila shaka, noob hakujali hilo. Walifurahia mchezo tu. Na hiyo ndiyo maana. Michezo inayoweza kufikiwa ni ya kufurahisha kwa kila mtu, si tu kwa wachezaji wagumu, na kwa kweli, ushirikishwaji mwingi wa michezo umerahisishwa zaidi kwa miaka mingi.

Toleo asili la SNES la Super Mario Kart, kwa mfano, lilikuwa gumu kabisa. Jaribu kuicheza leo. Ikiwa umezoea toleo la sasa la Nintendo Switch, ni karibu haiwezekani. Hata Mario Kart 64, inayopatikana kwa mara ya kwanza kwenye Nintendo 64 na iliyotolewa tena hivi majuzi kwenye Swichi, ni vigumu kudhibiti ikilinganishwa na toleo la kisasa.

Kwa wachezaji, hiyo inaonekana kama kurudi nyuma. Lakini kwa mtu ambaye mara kwa mara hucheza Mario Kart na mpenzi wake, mtu ambaye hajawahi kucheza michezo ya video katika maisha yake lakini ambaye alimpenda sana Mario Kart, ni hatua kubwa sana mbele.

Hifadhi vidhibiti ambavyo ni vigumu kujifunza na ujuzi wa kina wa kucheza michezo kwa ajili ya mashindano. Nyumbani, chochote kinachofanya michezo kufurahisha zaidi kinakaribishwa.

Ilipendekeza: