Kuunda Onyesho la Mazingira tulivu katika Maya

Orodha ya maudhui:

Kuunda Onyesho la Mazingira tulivu katika Maya
Kuunda Onyesho la Mazingira tulivu katika Maya
Anonim

Hapa kwenye kona ya vifaa, mapishi hayana maana kabisa, lakini ilitutokea usiku wa juzi tulipokuwa tukipata ushauri wa kupika kuku wa pilipili ya limao kwamba tunaweza kuanza mfululizo unaojumuisha aina tofauti. aina ya mapishi ya kubadilisha mapishi.

Vitabu vyote vya kupikia vimeandikwa kwenye nyenzo na vivuli katika Maya, UDK, 3DS Max, Vray, n.k.

Ni jambo ambalo watu wengi wanaoanza huwa na ugumu nalo na kwa sababu nzuri! Kurekebisha safu ya vigezo vya arcane kama vile "nguvu maalum" na "uzani wa kueneza" ili kujaribu kuiga nyenzo za ulimwengu halisi kama vile mbao, kioo, mawe au vigae vya kauri si kazi rahisi.

Kwa hivyo, tuko hapa

Kuanzia na mazingira ya mazingira, tutaanza kutambulisha baadhi ya mipangilio ya programu kwa nyenzo za kawaida za ulimwengu halisi ambazo ni ngumu kubaini. Mara nyingi tutakuwa tukitumia Maya katika mfululizo huu, ingawa tunaweza kugeukia Kifaa kisicho halisi cha Maendeleo mara moja au mbili. Tumefurahishwa na mfululizo huu na tunatarajia kujifunza mengi jinsi unavyoweza kuuandika!

Ambient Occlusion ni nini?

Image
Image

Usiruhusu jina kudanganya uzuiaji wa mazingira yako ni nyenzo rahisi sana ya kuunda, na ni muhimu sana.

AO haitumiki tu (kwa ujumla) kwa ajili ya kutoa picha zinazoendelea, pia hutumiwa mara kwa mara kama njia ya msingi katika utungaji na uchoraji wa unamu kwa sababu inasaidia kutoa maelezo na vitu vya "kusaga" katika tukio kwa kuunganisha vivuli.

Kuziba kwa mazingira ni aina ya nyenzo ya kujitengenezea kivuli, kumaanisha kuwa inafanya kazi hata kama hakuna mwangaza katika eneo lako. Kinadharia, ni ukadiriaji wa kawaida wa mwangaza wa kimataifa na inakusudiwa kuiga jinsi mwanga unavyoenea kuzunguka chumba au mazingira.

Njia za kuziba kwa mazingira zina sifa ya mwonekano wa "kivuli-laini" chenye giza kidogo mahali popote nyuso mbili zinapokaribiana au kugusana (pembe za chumba, sehemu ya chini ya vitu, maelezo mafupi n.k.). Picha za mazingira tulivu zimeitwa mara kwa mara "matoleo ya udongo" kwa sababu ya kufanana kwao na udongo wa muundo.

Huu hapa ni mfano tuliotengeneza kwa warsha mwaka jana ambao unatumia uzuiaji wa mazingira ili kuonyesha umbo la modeli (dhana ya silaha na Diego Almazan).

Kuunda Kivuli Kinachozibika Kilichotulia:

Kuunda kivuli cha kuziba mazingira kwa picha za msingi za maendeleo ni rahisi sana, na hauhitaji UV, ramani za maandishi au mwanga.

Kuna njia nyingi za kutekeleza madoido kwa matokeo tofauti kidogo, lakini ile tutakayotambulisha hapa ni nzuri na ya moja kwa moja, inayohitaji nodi moja ya Mental Ray na nyenzo ya msingi ya Lambert.

Haya hapa ni maelezo mafupi ya hatua kwa hatua.

Fungua dirisha la Hypershade na uunde nyenzo mpya ya Lambert

Ipe nyenzo jina-kwa kawaida tunatumia kitu kama ambientOcclusion_mat.

Bofya nyenzo mara mbili ili kufungua sifa zake za nyenzo. Hapa ndipo tutaweka vigezo vingi vya shader.

Kwa chaguomsingi, rangi inayosambaa ya nyenzo ni ya kijivu isiyo na rangi, lakini hatutaki vivutio vyetu vitoke, kwa hivyo tutatelezesha thamani ya rangi chini kuelekea mwisho mweusi zaidi wa wigo. Tunatumia 0, 0,.38 kwa thamani ya HSV kwenye sifa ya rangi, lakini hili ni suala la mapendeleo ya kibinafsi.

Jambo linalofuata tunalohitaji kufanya ni kuchomeka nodi iliyoko kwenye kipengele cha incandescence ya nyenzo

Bofya kisanduku tiki kilicho karibu na incandescence ingizo. Hii italeta dirisha la nodi ya kutoa.

Chini ya kichupo cha Mental Ray, bofya textures na upate mib_amb_occlusion kwenye orodha. Ibofye, na nodi itafunguka katika kihariri cha sifa kilicho upande wa kulia wa skrini yako.

Unapaswa kuona orodha ya sifa-ambazo ni muhimu kwetu ni sampuli, angavu/nyeusi, kuenea, na umbali wa juu zaidi, hata hivyo, jambo pekee ambalo tutabadilisha ni idadi ya sampuli.

Katika eneo tulivu la kuziba, idadi ya sampuli hudhibiti kiasi cha kelele katika uwasilishaji wako

Kuacha sampuli saa 16 au 32 kutakuwa na chembechembe nyingi huku kuongeza thamani kwa kitu kama 64 au 128 kutaonekana laini sana. Sampuli 32 ni nzuri kwa majaribio, lakini ikiwa tunapanga kuonyesha picha kwa kawaida tutatumia 64 au 128.

Jaribu tafsiri chache katika viwango tofauti vya sampuli ili kuhisi tofauti-unaweza kukupata unapenda mwonekano wa punje katika sehemu ya chini ya wigo.

Hapa kuna taswira ya kulinganisha tuliyotengeneza kwa kutumia mazingira ya nje tuliyoigiza kitambo ikionyesha tofauti kati ya toleo la msingi la Wamaya, na uzuiaji wa mazingira ulio na sampuli 64 na 128. Angalia jinsi picha inavyoonekana bora zaidi ikiwa na mazingira tulivu?

Unaweza pia kucheza karibu na sifa zingine ikiwa ungependa:

Mng'aro na giza dhibiti viwango vya chini na vya juu zaidi katika uwasilishaji wako. Ukigundua kuwa vivutio vyako vimelipuliwa au vivuli vyako vinapondwa, unaweza kutumia vitelezi hivi kufidia. Kueneza na umbali wa juu zaidi kutabadilisha umbali wa kuporomoka/kuziba kati ya thamani zako za nuru na giza.

Haya basi! Tunatumahi kuwa umejifunza machache kuhusu uzuiaji wa mazingira na jinsi unavyoweza kutumika kama nyenzo nzuri ya uwasilishaji kwa matukio yako ya 3d.

Ilipendekeza: