Njia Muhimu za Kuchukua
- Wabunifu wanakimbilia kutengeneza mitindo inayolingana na Metaverse.
- Bidhaa zinazojulikana zaidi iliyoundwa kwa ajili ya Metaverse ni avatars za binadamu, hologramu za watu na mavazi ya mtandaoni.
-
Kufikia 2026, asilimia 25 ya watu wanatarajiwa kutumia angalau saa moja kwa siku katika mabadiliko ya kazi, ununuzi, elimu na burudani.
Viatu unavyovaa vinaweza kuonekana tofauti sana unapokuwa ishara.
Wazo la Metaverse, au jamii inayoshirikiwa ya mtandaoni, inaposimama, wabunifu wa bidhaa wanaondolewa kutoka kwa vikwazo vya ulimwengu halisi. Kwa kuwa makampuni yanatengeneza uhalisia pepe (VR) na programu za uhalisia ulioboreshwa (AR), kila kitu kuanzia nyumba hadi mavazi kinaweza kupata mabadiliko ya mtandaoni.
"Kubadilisha miundo itakuwa rahisi kama kubadilisha kile ambacho watu wanaona kupitia vifaa vya sauti vya Uhalisia Ulioboreshwa, kufanya marudio kwa haraka na kwa ufanisi zaidi," Benny So, mkuu wa mawasiliano katika METABRGE, duka la rejareja kidijitali, aliiambia Lifewire katika mahojiano ya barua pepe.
Mitindo ya Kasi zaidi
Jinsi unavyoonekana kwenye Metaverse inaweza kuwa muhimu kama ilivyo katika ulimwengu halisi. Kwa sasa, bidhaa za kawaida zilizoundwa kwa ajili ya Metaverse ni avatars za binadamu au hologramu za watu na mavazi ya mtandaoni ya kuvaa avatari na, alibainisha Evan Gappelberg, Mkurugenzi Mtendaji wa NexTech AR, katika barua pepe.
"Dress X inavaa nguo nzuri sana, ikiwa na vichujio vya uhalisia vilivyoboreshwa ambavyo huwaruhusu watumiaji kuhakiki moja kwa moja jinsi itakavyokuwa kuvaa kofia, mavazi n.k., jinsi kichujio cha Instagram kinavyofanya kazi," John Caldwell, mkuu wa NFT katika Wave Financial Group, alisema katika barua pepe."Nyeu hizi za kisasa ni chache na zina uthibitisho unaoweza kuthibitishwa moja kwa moja kutoka kwa wabunifu wanaotumia teknolojia ya msingi ya NFT. Hakuna kitu kama mikoba ya kuiga kwenye historia."
The Metaverse inabadilisha muundo wa bidhaa kwa kuwapa wabuni uhuru wa kuunda bidhaa ambazo hazijawahi kuwapo hapo awali, Michael Scott Cohen, Mkurugenzi Mtendaji wa Harper+Scott, wakala wa ubunifu ambao ulizindua kitengo cha Metaverse hivi majuzi, alisema hivi karibuni. barua pepe. Huku chapa zikitarajia kuunda bidhaa za ulimwengu wa kisasa, swali ni dogo kuhusu jinsi ya kuleta bidhaa za ulimwengu halisi katika ulimwengu wa kisasa na zaidi kuhusu kuunda bidhaa ambazo zina thamani kubwa katika ulimwengu wa kidijitali.
"Biashara fulani za mitindo, kwa mfano, zimeunda bidhaa ambazo watumiaji hawangevaa IRL kama zingepatikana, lakini zinazowasaidia kuanzisha na kuratibu utambulisho wao pepe," Cohen aliongeza. "Kiwango cha uvumbuzi hakika hakina kikomo - waundaji wana fursa ya kusukuma mipaka ya muundo kama hapo awali."
Wabunifu wengi wametoa bidhaa za toleo chache, kama vile nguo na vifuasi, ambavyo vinauzwa kwa NFTs ili kutoa uthibitisho pepe wa umiliki, Cohen alisema. Kwa mfano, Balenciaga alishirikiana na Fortnite kuunda mavazi ya kidijitali yaliyotokana na vipande vya maisha halisi vya Balenciaga kutoka kwenye boutique ya mtandaoni ya chapa hiyo.
Virtual Future
Metaverse iko katika uchanga tu, lakini uvumi katika dhana unazidi kukua. Soko la mtandaoni la mali isiyohamishika linashamiri huku wawekezaji wakiweka dau la mamilioni ya dola kwa wazo kwamba maduka na ardhi katika Metaverse huenda siku moja kuvutia wateja; majengo katika Metaverse yanaweza kuonekana kama kitu chochote.
"Chukua, kwa mfano, mbunifu wa Marekani Frank Gehry, ambaye miundo yake imechochewa na mtazamo wake wa kipekee," Hivyo alisema. "Mtindo wake wa deconstructivist unaweza kwenda mbali zaidi katika ulimwengu halisi, hata hivyo, katika Metaverse, miundo ya majengo haina kikomo."
Kufikia 2026, asilimia 25 ya watu watatumia angalau saa moja kwa siku katika mabadiliko ya kazi, ununuzi, elimu na burudani, kulingana na ripoti ya hivi majuzi ya Gartner.
"Wachuuzi tayari wanaunda njia za watumiaji kuiga maisha yao katika ulimwengu wa kidijitali," Marty Resnick, makamu wa rais wa utafiti huko Gartner, alisema katika ripoti iliyotajwa hapo juu. "Kuanzia kuhudhuria madarasa ya mtandaoni hadi kununua ardhi ya kidijitali na kujenga nyumba za mtandaoni, shughuli hizi kwa sasa zinafanywa katika mazingira tofauti. Hatimaye, zitafanyika katika mazingira moja-mfululizo-pamoja na marudio mengi katika teknolojia na uzoefu."
Takriban bidhaa yoyote iliyopo katika ulimwengu wa sasa hatimaye itaundwa kwa ajili ya hali ya juu, Ashley Crowder, Mkurugenzi Mtendaji wa kampuni ya 3D CMS VNTANA, alisema katika barua pepe. Na watumiaji wa Metaverse watakuwa wakinunua katika maduka ya mtandaoni na kununua bidhaa kwa ajili ya avatar zao kupitia biashara ya ndani kabisa.
"Vijana wachanga hawabarizi kwenye maduka," alieleza Crowder, "hukutana na marafiki zao mtandaoni na wako tayari kulipa pesa halisi ili waonekane wazuri katika hali mbaya."
Sahihisho 2/17/2022: Maelezo yaliyobadilishwa ya VNTANA kutoka "kampuni ya VR" hadi "kampuni ya 3D CMS."