Njia Muhimu za Kuchukua
- 99 ni mchezo mkali na wa kuvutia wa wachezaji wengi kwenye Pac-Man ambao unafaa kwa kuua dakika tano kwa wakati mmoja.
- Inahisi kuwa nasibu na ngumu zaidi kuliko inavyopaswa.
- Licha ya hayo, inavutia kwa kushangaza.
Ninaburudika na Pac-Man 99, lakini ninahisi zaidi kama ninaegemea kwenye mashine ya kupangilia kuliko kucheza mchezo wa video wa ushindani.
Inatoa taswira mpya ya mchezo wa zamani wa Pac-Man kama mchezo wa vita, ambapo mshindi ndiye Pac-Man wa mwisho aliyesimama kati ya wachezaji 99 mwanzoni mwa raundi. Inabidi kukwepa mizimu, kugeuza nguvu, kukwepa hatari, na kuendeleza mseto, wakati mwingine yote kwa wakati mmoja.
Njia asilia ya kulinganisha hapa ni Tetris 99, Swichi Mtandaoni bila malipo yenye hila inayoweza kulinganishwa. Michezo hii miwili hata ina vipengele sawa vya UI. Makali ya T99, ingawa, ni kwamba mchezaji dhidi ya mchezaji Tetris alikuwa tayari kitu, kwa hivyo waundaji wa Pac-Man 99 walilazimika kuunda sheria mpya zaidi hapa. Baadhi yao walifanikiwa zaidi kuliko wengine.
Ninathamini baadhi ya kazi ya usanifu iliyoifanya, lakini nitafurahi zaidi na
Lete Kelele
Mwanzo wa awamu ya Pac-Man 99 ndipo mchezo unapokuwa katika hali ya utulivu kabisa. Umeangushwa kwenye msururu wa kawaida wa Pac-Man wenye mizuka wanne, sawa na ilivyokuwa zamani.
Wachezaji wengine 98 kwenye raundi wanapoendesha mashindano yao wenyewe, hata hivyo, yako inazidi kuwa ngumu zaidi. Kila maze ina mizimu "iliyolala" katika njia mbili za katikati, na unapoila, inashikamana na mzimu wa karibu kama vile jinamizi kubwa katika Centipede.
Unapokula Power Pellet na kugeuza vizuka kuwa buluu, mizimu inayolala huwasha, na unaweza kuvila vyote kwa wakati mmoja kwa kuchana. Kufanya hivyo hutupa nje "jammers," Pac-Men mzuka, kwa mijadala ya wachezaji wengine, ambayo inapunguza kasi ya Pac-Man kwenye hit.
Mchezaji anayekula mizimu mingi kwa wakati mmoja pia anaweza kuibua Jammers nyekundu, ambayo ni KO ya papo hapo kwa Pac-Man yoyote anayeigusa.
Unaweza pia kula dots ili kuongeza kasi ya Pac-Man yako hatua kwa hatua, na ukizila vya kutosha kutasababisha moja ya matunda ya bonasi kuota. Hiyo, inakukuza hadi kufikia kiwango kinachofuata, ambacho huzalisha upya Pellets za Nguvu, huondoa Jammers zote kwenye skrini yako, kuongeza kasi ya mizuka, na kupunguza kipindi cha muda ambacho Pellets zinafanya kazi vizuri.
Ni mengi kufuatilia, lakini kimsingi unakula kila uwezalo ili kutupa sahani kubwa ya matatizo mapya kwa njia za wachezaji wengine huku wao na wewe bado tukipambana na mizimu ya kawaida.
Unaweza pia kujaribu kufuta maze yako na kula nukta zote, jambo ambalo litaboresha kasi ya Pac-Man yako, lakini kufanya hivyo kunamaanisha kuwa hauangalii mizuka na hauzuii maendeleo ya washindani wako. Ni Pac-Man kama inasokota sahani.
Kujifunza Unapoendelea
Ni vyema kutambua kwamba ilinibidi kujifunza mengi kutoka kwa Google. Unaweza kuchanganyikiwa kupitia raundi chache za Pac-Man 99 ikiwa hata unaufahamu kwa urahisi mchezo wa ukumbini, lakini kujua mambo mapya hufanya kunatokana na utafiti wa Mtandao au kujaribu-na-kosa.
Sio vigumu kujifunza, lakini suala langu la msingi ni kwamba kama sekunde 30 za mechi yoyote ya Pac-Man 99, kati ya michanganyiko inayomulika, viunzi na vizuka vya ziada, inabadilika na kuwa ukungu wa zamani. Nimepoteza mechi nyingi za karibu kwa sababu Inky, Blinky, Pinky, au Clyde walikuwa wakijificha nyuma ya mambo yasiyoonekana.
Ushindi hapa unahusu zaidi uwezo wako wa kuabiri machafuko hayo kuliko ujuzi wako katika Pac-Man. Kufikia wakati unapiga katikati ya mchezo katika Pac-Man 99, mlolongo wako umejaa vitu vingine kadhaa vinavyosogea. Hiyo hufanya matumizi yote kuhisi ya nasibu zaidi kuliko vile ningebisha.
Hiyo si kitu sawa na kuwa mbaya, ingawa. Ina uraibu sawa wa-raundi moja tu kama Tetris 99, lakini haina mshiko sawa. Ninaona ni rahisi sana kufikia kiwango cha kueneza katika Pac-Man kuliko Tetris, nadhani, hasa wakati huu ni mzunguuko tofauti kwenye fomula ya msingi.
Fikra hila ya Tetris 99 ni kwamba hawakuibadilisha sana, ilhali Pac-Man hajisikii sawa inapochanganyikiwa hivi. Hakika ni mchezo mpya katika karatasi ya kuhitimisha.
Ninathamini baadhi ya kazi za usanifu zilizofanywa, lakini ningefurahishwa zaidi na Pac-Man 99 ikiwa ingekuwa rahisi zaidi. Niliitumia muda mwingi wa wikendi yangu, lakini kero ndogondogo huongezeka.