Mstari wa Chini
Monster Hunter Rise inatoa uzoefu wa kuwinda ambao unaweza kufikiwa na wanaoanza na maveterani sawa. Uwindaji wa haraka na uchezaji wa moja kwa moja mtandaoni hufanya Rise kuwa mchezo mzuri unaobebeka.
Capcom Monster Hunter Rise (Nintendo Switch)
Capcom ilitupatia msimbo wa ukaguzi ili mmoja wa waandishi wetu afanye majaribio. Soma ili upate maoni kamili.
Monster Hunter Rise ndiyo toleo jipya zaidi katika mfululizo wa michezo yenye changamoto ya kuigiza. Iliyoundwa kwa ajili ya Nintendo Switch, mchezo huu unajumuisha vipengele vipya kabambe kama vile ramani zilizo wazi za viwango vingi na chaguo mpya za usafiri. Nilijaribu kila kitu kuanzia vidhibiti hadi mauaji mengi bunifu ya wanyama wadogo kwa saa 30.
Njama na Mipangilio: Kuwinda au kuwindwa
Kijiji tulivu cha Kamura kinakabiliwa na tishio la mara kwa mara la kushambuliwa na wanyama wazimu. Wanakijiji hawawezi kujitosa kwenye msitu hatari. Wanahitaji msaada wa wawindaji. Kila mara niliporudi kutoka kwenye jitihada moja, watu wawili zaidi walihitaji kuzungumza nami. Kawaida, walinihitaji kwenda kumfukuza mnyama mkubwa kwa nusu saa. Wakati sikuwa nikiwinda, walinituma kukagua kambi mpya, kurejesha vifaa, na kukusanya kila aina ya mimea ya ndani.
Mapambano ya kijijini yanaunda kampeni ya mchezaji mmoja ya Monster Hunter Rise. Mapambano haya yalinisaidia kujifunza ramani changamano za mchezo. Monster Hunter Rise haina hadithi ya kina na ngumu, lakini bado inatoa mwelekeo wa kuvutia wa kuuza mipangilio.
Nyingi ya mchezo utatumika kuwinda katika mojawapo ya ramani tano tofauti. Ramani zina viwango vingi na maeneo yaliyounganishwa ambayo hufanya maeneo madogo kuwa tofauti isiyowezekana. Nilijifunza ramani kwa kuwinda. Wakati Arzuros alinikabili kutoka kwenye ukingo wa mwamba, nilijifunza safu mpya ya korongo. Ikiwa nilitaka kujua ni nini kilichokuwa upande wa pili wa maporomoko ya maji, ilibidi nivuke ili kujua.
Manyama wazimu wanajishughulisha na biashara zao katika ulimwengu huu. Nilikuwa nikicheza na vidhibiti vya kamera wakati Barroth alinikanyaga wakati nikipitia. Nilipanda juu kutazama huku mbawakawa wawili wakimkabili. Mmoja wao alipumua moto. Sikujua hata wanaweza kufanya hivyo. Karibu nawe, wanyama wakali wenye mabawa ambao bado hawajatambuliwa walitoa gesi ya sumu. Barroth hakuwajali. Inamhitaji mnyama mkubwa sana kuanzisha vita naye.
Mchezo: Inafaa kwa wanaoanza na ya kuvutia
Monster Hunter Rise ameongeza chaguo mpya za usafiri ambazo hurahisisha ugunduzi. Palamuti ni mbwa wakubwa wanaoweza kubebeshwa ambao hubeba wachezaji kwa urahisi kwenye ardhi ya eneo. Hupanda kuta za wima zilizofunikwa na mizabibu kwa sekunde, na ni rahisi kudhibiti huku wakinoa silaha na kupunguza mgao.
Palamutes ni nzuri, lakini ni vigumu kufikiria kucheza bila wirebugs. Wirebugs ni wadudu wanaopiga hariri. Wao kimsingi ni ndoano ya kugombana. Nilipojaribu mara ya kwanza na wirebugs, nilikuwa na shaka. Hawakuonekana kwenda mbali sana, kwa hiyo ilikuwa vigumu kwangu kuhukumu kila kupanda. Huenda wawindaji wasiweze kuruka mbali kama kawaida, lakini mwindaji wangu anajiondoa kwa nguvu kutoka kwa kuta za miamba hivi kwamba mara nyingi niliishia chini kabisa ya korongo ikiwa ningeharibu hatua moja tu.
Kila mara nilipotupwa kando na mnyama mkubwa, mchezo uliwasha vidhibiti vya hitilafu kwenye skrini kwa muda wa kutosha kunikumbusha kuwa vilikuwepo. Vikumbusho hivi vilizaa matunda nilipojiondoa kwa urahisi kutoka kwa Rathian kabla tu ya mkia wake wenye miinuko kunikandamiza.
Nilipofahamu vidhibiti, nilikuwa nikiruka ramani kama sarakasi na mende wangu na glaive ya wadudu.
Monster Hunter ni mchezo changamano wenye vidhibiti changamano. Ingawa zinaweza kubinafsishwa, bado ni ngumu sana kwa wanaoanza; Kupanda sio ubaguzi. Katika michezo iliyopita, nilisafiri nyepesi ili kuepuka aina yoyote ya usimamizi wa hesabu. Menyu ya radial katika Monster Hunter Rise ilisisitiza kujifunza, ingawa, ikiwa hakuna sababu nyingine isipokuwa niliendelea kutumia potions kwa bahati mbaya. Mara tu nilipofikiria jinsi, nilifuta njia zote za mkato. Muda si muda nilishangaa kwa kuwaongeza tena. Sikuweza kuacha wakati au umakini upau wa hatua unaohitajika wakati wa kupigana na wanyama wadogo.
Mchezo huimarisha vidhibiti vyake vya hali ya juu hadi viwe vya asili iwezekanavyo. Kitufe kikuu cha kushambulia kiko kwenye X badala ya A, lakini hiyo ni kwa sababu mchezo huu unakufundisha kufikiria kabla ya kushambulia. Kujifunza wakati wa kugonga ni muhimu ikiwa unataka kutumia silaha kama vile upanga mkubwa au blade ya chaji. Mara tu nilipofahamu vidhibiti, nilikuwa nikiruka ramani kama sarakasi na mende wangu na glaive ya wadudu. Vidhibiti bado ni ngumu kwa wanaoanza, lakini vimeunganishwa vyema ikilinganishwa na michezo ya awali.
Kucheza kulikua rahisi zaidi baada ya kuacha kutumia Joy-Cons. Wako vizuri katika hali ya kushika mkono, lakini kwenye televisheni nilijikuta nikijitahidi kujua jinsi ya kushikilia kidhibiti. Nilihitaji kutumia vitufe vyote vinne vya L/R, lakini ni vidogo na vyenye umbo la ajabu kwenye Joy-Cons. Hili halikuwa tatizo na michezo mingine, lakini niliendelea kupata waya zangu hadi nilipobadilisha kwa Kidhibiti Pro. Kubadilisha kati ya vitufe vya mwelekeo na vijiti vya kufurahisha kulikuwa asili zaidi, na ningeweza kufikia kwa urahisi vitufe vyote vya kufyatua. Kwa kawaida mimi si mchaguzi wa vidhibiti, lakini tofauti hiyo inafaa.
Usipozimia, hakuna skrini zinazopakia ili kukatiza uwindaji. Mnyama anayelengwa hutambulishwa mwanzoni mwa kila pambano kwa mandhari ya kukatwa na baadhi ya mashairi yasiyoelezeka. Kuwinda wanyama wazimu kupitia ramani hizi kubwa na zilizo wazi kunapendeza zaidi kuliko hapo awali.
Manyama wazimu bado wana kasi na hatari, kwa hivyo hawana shida kuwaondoa wawindaji ambao hawajajifunza kusoma vidokezo vyao. Ingawa ni changamoto, hawachukui muda mrefu kupigana. Mchezo unahimiza kuwakamata, ambayo hunyoa dakika chache kutoka kwa kuwinda. Katika awamu zilizopita za mchezo, nilishindwa dhidi ya wanyama wakali kama Barroth kutokana na muda. Kushindwa katika pambano kwa kutumia kipima muda cha dakika 50 ilhali mnyama huyu ni pigo chache kutokana na kushindwa ni jambo la kufadhaisha. Kuwinda katika Monster Hunter Rise bado ni changamoto, lakini haichukui muda mrefu.
Cheza Mtandaoni: Utumiaji mzuri mtandaoni
Pamoja na mengi ya kujifunza, wikendi ya kwanza ya uchezaji mtandaoni kulikuwa na ghasia. Bishaten ya kwanza niliyowinda ilikuwa kwa ajili ya kutafuta kitovu na wachezaji wengine watatu. Bishaten alipojaribu kutoroka, sisi wanne tuliondoka kuelekea pande nne tofauti. Watatu kati yetu walifikia lengo letu kwa mfululizo, lakini wa nne alipotea bila tumaini katika Msitu Uliofurika. Nilitumia dakika kujaribu kutafuta karamu ya uwindaji nilipochukua njia mbaya ya kutoka kwenye kambi ya Visiwa vya Frost, kwa hivyo sihukumu.
Kuwa kwa gumzo badala ya sehemu kuu ya mchezo hufanya uchezaji mtandaoni kufikiwa na kila mtu.
Ingewezekana kumsaidia mtu maskini, lakini haikustahili juhudi. Gumzo la sauti bado halitumiki. Mchezo una baadhi ya jumbe za gumzo kabla ya muda, lakini ningependelea kutumia wakati wangu kuwinda kuliko kuzipitia.
Kupiga gumzo kwa hiari badala ya sehemu kuu ya mchezo hufanya uchezaji mtandaoni kufikiwa na kila mtu. Unaweza kuwapa wawindaji wengine 'kupenda' mwishoni ikiwa unataka, lakini hata hiyo ni hiari. Kwa kawaida, watu walionipenda walikuwa watu waliojiunga baada ya mimi kutumia dakika chache kupotea kwa aibu.
Mapambano ya kijiji kimsingi ni maandalizi ya kucheza mtandaoni, maudhui halisi ya mchezo. Michezo ya Monster Hunter huwa inalenga uwindaji wa kikundi. Hadi sasa wanafurahisha na wana changamoto. Mchezo uliniunganisha na wachezaji wengine ndani ya sekunde chache. Kwa umaarufu wa mchezo huu, nina uhakika kwamba baada ya saa 30 za kucheza, ninaona mwanzo wa mchezo pekee.
Michoro: Hadithi, lakini ya kweli
Wakati mmoja nilikuwa nikijaribu kupiga picha ya maporomoko ya maji ya lava karibu na maji wakati muziki ulipokuwa mkali. Moyo wangu uliruka mapigo. Niligeuka, nikitarajia kuona Volvidon ambayo nilipaswa kuwinda. Sikuwa na uhakika jinsi ilivyokuwa, kwa hivyo sikuweza kupiga picha jinsi itakavyoleta uharibifu wa katuni juu yangu. Badala yake, niliona mende. Huku nikicheka kwa raha, mende alinichoma moto.
Hata wanyama wadogo wanaamuru kuzingatiwa katika Monster Hunter Rise. Wanyama wengine huamuru skrini nzima. Wanyama wakubwa ni kila sura na saizi, na manyoya angavu na mizani ya ngozi iliyochanika na kila kitu katikati. Wanaonekana kuwa wa kweli, lakini wa fumbo.
Kuwinda na wachezaji wengine kunahisi kama sherehe ya kuwinda. Wakati mtu ana pembe ya kuwinda, muziki wa kupendeza huzunguka kila mtu. Huku viumbe wazimu wakipumua moto kwetu na watu wakikimbia kupitia mawingu ya vumbi kwa wapiganaji, mapigano yalikuwa ya fujo na ya kupendeza. Hata vita vya kuvutia sana havikusababisha mara chache kuangusha fremu.
Wanyama wakubwa wana kila umbo na ukubwa, wenye manyoya angavu na magamba ya ngozi yaliyochanika na kila kitu katikati yake.
Viumbe walio katika mazingira hatarishi kama vile vipepeo na chura huonekana katika mazingira asilia. Ndege za rangi zinazong'aa huweka alama kwenye njia kupitia ramani, kama pete kwenye mchezo wa Sonic the Hedgehog. Kunde za dhahabu zinapendekeza mahali pazuri pa kuweka waya. Vipengele hivi vinaonekana sana, lakini bado vinaonekana kuwa vya kuaminika katika ulimwengu ambapo paka hujadiliana kuhusu biashara, hupanda mchele kwa ajili ya dango (maandazi), na kuwarushia wanyama wakubwa mabomu.
Ni kweli kwamba Monster Hunter Rise haionekani kwa kina kama Monster Hunter World. Hakuna majani mengi, kwa mfano. Ulinganisho ni sawa, lakini kila mchezo una nafasi yake. Monster Hunter Rise ni mchezo wa kiweko unaobebeka. Ramani ni kubwa na rahisi kupitika kuliko hapo awali. Uchezaji wa mtandaoni ni wa haraka na thabiti. Monster Hunter Rise inatoa uzoefu mzuri wa kuwinda, na sio tu kwenye kiti cha kompyuta.
Mstari wa Chini
Monster Hunter Rise inauzwa kwa $60. Nilimaliza kampeni yake ya mchezaji mmoja kwa zaidi ya saa 20. Ilikuwa ya kufurahisha sana, lakini Monster Hunter si lazima asimame kwa manufaa ya kampeni yake ya mchezaji mmoja pekee. Mfululizo daima umekuwa kuhusu uchezaji mtandaoni. Kwa zaidi ya nakala milioni 4 kusafirishwa, pengine tunaona mwanzo wa maisha ya mchezo huu. Kuweza kukamata wanyama wakali popote pale kunafanya mchezo huu kuwa na thamani ya pesa.
Monster Hunter Rise vs. Dark Souls Imefanywa upya
Monster Hunter Rise ina mkondo mwinuko wa kujifunza ambao hufanya iwe vigumu kwa wanaoanza, lakini hiyo ndiyo inafanya uwindaji wenye mafanikio kuwa wa kuridhisha sana. Kumkamata Rathian sio ushindi mkubwa ikiwa hatakushinda mara moja au mbili. Hiyo ilisema, Inuka ni bora kwa watu wanaotaka kujiunga na chama cha uwindaji. Kampeni ya mchezaji mmoja ni ya kufurahisha, lakini uchezaji wa mtandaoni na maudhui ya mchezo wa mwisho huchangia sehemu kubwa ya mchezo.
Watu wanaopendelea kukumbana na changamoto ngumu peke yao wanapaswa kuzingatia Roho za Giza Zilizowekwa upya. Ni mchezo mzuri kuchukua na kuweka chini, na kuifanya inafaa kwa Nintendo Switch. Kama Monster Hunter, Roho za Giza ni ngumu na changamoto kwa wanaoanza. Maadui ni viumbe wa aina ya giza njozi, kama gargoyles kupumua moto na wachawi na miili ya buibui kubwa. Mikutano ni ngumu sana, kwa hivyo ushindi hautahisi kuwa ngumu zaidi.
Mchezo bora wa Nintendo Switch kwa wanaoingia kwenye mfululizo
Monster Hunter Rise ni mchezo mzuri kwa wachezaji wapya na wakongwe sawa. Bila kupakia skrini ili kukatiza mapambano, uwindaji ni wa kuzama zaidi kuliko hapo awali. Kujiunga na wawindaji wengine mtandaoni ni haraka na rahisi, lakini inafurahisha sana kucheza peke yako pia.
Maalum
- Jina la Bidhaa Monster Hunter Rise (Nintendo Switch)
- Kamili ya Chapa ya Bidhaa
- UPC 013388410194
- Bei $59.99
- Tarehe ya Kutolewa Machi 2021
- Uzito 2.4 oz.
- Vipimo vya Bidhaa 3.94 x 0.39 x 6.69 in.
- Rangi N/A
- Platform Nintendo Switch
- Kitendo cha Aina, uigizaji dhima
- Wachezaji Hadi 4
- Modi ya TV ya Miundo ya Google Play Inayotumika, hali ya juu ya kompyuta ya mezani, hali ya Kushika mkono
- Ukadiriaji wa ESRB T (Kijana) - Vurugu, Marejeleo ya Pombe, Damu