Unachotakiwa Kujua
- Knights ni chaguo bora kwa wachezaji wapya. Zingatia kuongeza Nguvu za Knight. Boresha Ustahimilivu na Uhai.
- Wapiganaji huanza na takwimu za Nguvu na Ushujaa wa hali ya juu kuliko madarasa yote ya wanaoanza. Ongeza Nguvu na Ustadi wa Shujaa.
- Kunyimwa na Mwizi haipendekezwi kwa wachezaji wapya. Pia, darasa lako la kuanzia si la kudumu.
Makala haya yanatoa mwongozo wa kukusaidia kuchagua darasa bora zaidi la kuanzia katika Dark Souls III kwa mtindo wako wa kucheza unaopendelea. Maelezo katika makala haya yanatumika kwa Dark Soul III kwa PlayStation 4, Xbox One na Microsoft Windows.
Nafsi Giza Madarasa 3
Unaweza kuchagua kati ya aina 10 tofauti za darasa unapounda mhusika wako, kila moja ikiwa na seti yake ya pointi za ujuzi kwa sifa mbalimbali. Jumla ya alama za sifa kwa kila takwimu hubainishwa na kiwango cha darasa unalochagua. Kwa mfano, Knights huanzia kiwango cha 9, na Warriors huanzia kiwango cha 7.
Unaposhinda maadui, utapata pointi zitakazokuwezesha kuongeza takwimu binafsi. Badala ya kuzingatia mapungufu ya kila darasa, unapaswa kusisitiza vipaji vyao asili. Kwa mfano, kwa kuwa Warriors huanza na Nguvu ya Juu, tumia pointi kuongeza takwimu hiyo ili kufanya mashambulizi yao yenye nguvu ya asili kuwa hatari zaidi.
Ingawa unaweza kuanza na aina yoyote ya wahusika, ni wazi kutokana na mitindo ya kucheza, sifa, viwango na ujuzi ambao unafaa zaidi kwa wanaoanza, wachezaji wa kati na wale wanaotafuta changamoto zaidi. Utapata hapa chini muhtasari wa kila darasa unaojumuisha takwimu za kuanzia, vidokezo kuhusu mahali pa kuwekeza pointi unapoongezeka, na kinachofanya kila darasa kuvutia.
Darasa lako la kuanzia si chaguo la kudumu. Kwa mfano, ukiamua kuwa ungependa kuwa Mchawi badala ya Knight, unaweza kuchukua mihadhara ya uchawi na kuanza kuwekeza katika takwimu zinazohusiana na uchawi kadri unavyoongezeka.
Knight
Takwimu za Kuanza
Lvl: 9 | Str: 13 |
Vig: 12 | Dex: 12 |
Att: 10 | Int: 9 |
Mwisho: 11 | Fth: 9 |
Vit: 15 | Bahati: 7 |
Mashujaa ni wapiganaji waliokamilika na wenye Uhai wa hali ya juu na Nguvu, hivyo basi kuwawezesha kuvaa siraha nzito. Knights pia huja na ngao ambayo inaweza kuzuia kabisa mashambulizi ya kimwili. Shukrani kwa takwimu zao zilizosawazishwa na kiwango cha juu cha kuanzia, Knights ni chaguo bora kwa wachezaji wapya.
Unapopata pointi za takwimu, lenga kuongeza Nguvu za Knight yako ili kuongeza madhara unayokabiliana na mapigo ya kimwili. Pia utataka kuboresha Ustahimilivu na Uhai wako ili uweze kuandaa siraha imara zaidi.
Shujaa
Takwimu za Kuanza
Lvl: 7 | Str: 16 |
Vig: 14 | Dex: 9 |
Att: 6 | Int: 8 |
Mwisho: 12 | Fth: 9 |
Vit: 11 | Bahati: 11 |
Wapiganaji wana kiwango cha chini cha kuanzia kuliko Knights, lakini wanaanza na takwimu za Nguvu na Nguvu za juu kuliko madarasa mengine yote ya kuanzia. Silaha zao za mikono miwili ni bora kwa kulima kupitia vikundi vya maadui au maadui walio na silaha nyingi.
Ongeza Nguvu na Ustadi wa Shujaa wako ili iweze kushikilia silaha nzito zaidi, kisha uzingatie kujenga Endurance yako ili uweze kutekeleza michanganyiko isiyoisha ili kuwaepusha adui zako.
Mamluki
Takwimu za Kuanza
Lvl: 8 | Str: 10 |
Vig: 11 | Dex: 16 |
Att: 12 | Int: 10 |
Mwisho: 11 | Fth: 8 |
Vit: 10 | Bahati: 9 |
Mamluki wanategemea Ustadi wao wa hali ya juu ili kuishi. Hawana Nguvu na Ustahimilivu wa Knights na Warriors, lakini Mamluki wana Imani ya hali ya juu, inayowawezesha kutumia herufi za kuongeza takwimu. Ingawa wanaweza kutumia panga mbili kwa wakati mmoja, siraha zao si nzuri sana.
Kucheza kama Mamluki kunahitaji mbinu zaidi kuliko baadhi ya madarasa mengine. Tumia pointi zako za kuinua Imani, Ustadi na Ustahimilivu ili kuongeza ufanisi wa mashambulizi yao.
Herald
Takwimu za Kuanza
Lvl: 9 | Str: 12 |
Vig: 12 | Dex: 11 |
Att: 10 | Int: 8 |
Mwisho: 9 | Fth: 13 |
Vit: 12 | Bahati: 11 |
Watangazaji ni waganga wanaoweza kusaidia sherehe yako kwa uchache. Ni wapiganaji wa kutisha kutoka mbali, lakini Heralds wako hatarini sana katika mapigano ya karibu kwa sababu ya siraha zao dhaifu. Hata hivyo, ikiwa unaweza kujifunza kutumia spell, mikuki na ngao, zinaweza kuwa nyongeza nzuri kwa timu yako.
Takwimu za kuzingatia kwa Heralds ni pamoja na Ustadi, Ustahimilivu, Nguvu na Uhai. Kama ilivyo kwa Mamluki, unapaswa kukabiliana na vita kwa mbinu badala ya kukimbia moja kwa moja kwenye eneo la adui.
Mwizi
Takwimu za Kuanza
Lvl: 5 | Str: 9 |
Vig: 10 | Dex: 13 |
Att: 11 | Int: 10 |
Mwisho: 10 | Fth: 8 |
Vit: 9 | Bahati: 14 |
Wezi sio hodari zaidi, lakini wana Bahati ya juu sana, kwa hivyo maadui wanaowashinda wana uwezekano mkubwa wa kuangusha nyara za thamani. Wanatumia pinde kwa mashambulizi ya muda mrefu na daga kwa mapigano ya karibu.
Unapaswa kuinua Nguvu na Ustadi wa Mwizi wako ili iweze kuandaa silaha na silaha bora zaidi. Kuongeza Ustahimilivu wako hukuruhusu kurusha mishale zaidi haraka. Kwa kuwa ni lazima utegemee hisia za haraka ili kufanikiwa kama Theif, darasa hili halipendekezwi kwa wachezaji wanaoanza.
Muuaji
Takwimu za Kuanza
Lvl: 10 | Str: 10 |
Vig: 10 | Dex: 14 |
Att: 14 | Int: 11 |
Mwisho: 11 | Fth: 9 |
Vit: 10 | Bahati: 10 |
Wauaji hutegemea kasi na siri ili kuwaangusha maadui. Silaha yao kuu ni Estoc, upanga mwepesi ambao unaweza kutumika kuzuia mashambulizi ya adui na kutekeleza mashambulizi ya kukabiliana na uharibifu mkubwa. Wanaweza pia kutumia ujuzi wa Spook kuwavamia maadui wakiwa nyuma.
Wauaji huanza katika kiwango cha juu sana, na kuwafanya kuwafaa wachezaji ambao hawajali kuweka mawazo ya ziada katika kupanga makosa yao. Weka kipaumbele katika kukuza Usanifu, Ustadi na Akili za Muuaji wako ili kuandaa silaha na tahajia bora zaidi.
Mchawi
Takwimu za Kuanza
Lvl: 6 | Str: 7 |
Vig: 9 | Dex: 12 |
Att: 16 | Int: 16 |
Mwisho: 9 | Fth: 7 |
Vit: 7 | Bahati: 12 |
Usitishwe na kiwango chao cha chini cha kuanzia; Wachawi wana Utaftaji wa hali ya juu na Akili, ambayo huwawezesha kutumia mihadhara yenye nguvu ya uchawi. Takwimu zao dhaifu na silaha huwafanya kuwa hatarini sana, lakini wana ngao inayoweza kufyonza uharibifu wa kimwili.
Kuongeza Upelelezi wa Wachawi wako kutaongeza kiwango cha uharibifu wanachoweza kushughulikia, na kuongeza Attunement huwapa nafasi zaidi za tahajia. Kuongeza Ustadi wao huwaruhusu Wachawi kuroga haraka zaidi.
Pyromancer
Takwimu za Kuanza
Lvl: 8 | Str: 8 |
Vig: 11 | Dex: 12 |
Att: 12 | Int: 14 |
Mwisho: 12 | Fth: 14 |
Vit: 10 | Bahati: 7 |
Pyromancers hutumia mchanganyiko hatari wa uchawi wa moto na mashambulizi ya kelele. Ulinzi wao ni bora kuliko Wachawi, kwa hivyo wana nafasi nzuri zaidi katika hali za karibu za mapigano.
Unapocheza kama Pyromancer, weka kipaumbele katika kukuza Usanifu, Imani na Akili zao. Ingawa ujuzi wao wa kuzima moto unapatikana mapema, hawawezi kufikia uchawi wenye nguvu zaidi hadi baadaye kwenye mchezo.
Mhubiri
Takwimu za Kuanza
Lvl: 7 | Str: 12 |
Vig: 10 | Dex: 8 |
Att: 14 | Int: 7 |
Mwisho: 9 | Fth: 16 |
Vit: 7 | Bahati: 13 |
Wahudumu wa dini wana nguvu zaidi kuliko Wachawi katika mapambano ya ana kwa ana, lakini wao hufanya kama matabibu. Silaha zao nyepesi huwaruhusu kusonga haraka na kuponya wahusika wengine wanaohitaji.
Inua Imani, Ustahimilivu na Ustahimilivu wa Mhubiri wako ili kuongeza uwezo wao wa kurusha tahajia. Iwapo mbinu zako za vita unazopendelea zitahusisha kufyonza uharibifu mwingi iwezekanavyo huku ukitumia ujuzi wa kukera, basi darasa la Kasisi si lako.
Kunyimwa
Takwimu za Kuanza
Lvl: 1 | Str: 10 |
Vig: 10 | Dex: 10 |
Att: 10 | Int: 10 |
Mwisho: 10 | Fth: 10 |
Vit: 10 | Bahati: 10 |
Darasa la Walionyimwa linalenga wachezaji waliobobea. Walionyimwa kimsingi ni slaidi tupu: Huanzia katika kiwango cha 1 na takwimu zao zote zikisambazwa kwa usawa, ili wachezaji wawe na udhibiti kamili wa maendeleo yao.
Kwa bahati mbaya, hawawezi kutumia silaha, na ngao yao haina maana. Ikiwa hii ni mara yako ya kwanza kucheza Dark Souls III, hifadhi darasa la Walionyimwa kwa uchezaji wako wa pili au wa tatu baada ya kukamilisha sanaa ya kukuza mhusika.