Kwa Nini Crashlands Ni Nyongeza Kamili kwa Maktaba yako ya Xbox

Orodha ya maudhui:

Kwa Nini Crashlands Ni Nyongeza Kamili kwa Maktaba yako ya Xbox
Kwa Nini Crashlands Ni Nyongeza Kamili kwa Maktaba yako ya Xbox
Anonim

Njia Muhimu za Kuchukua

  • Crashlands ni mchanganyiko rahisi lakini wa kufurahisha wa rabsha na michezo ya kuunda maisha.
  • Vidhibiti msingi vya mchezo na kiolesura hufanya kazi vizuri na kidhibiti.
  • Crashlands karibu iwe na mchezo mdogo unaokuwezesha kukamata wanyama vipenzi, lakini ulipunguza kasi ya mchezo kwa hivyo ukabadilishwa hadi fundi wa sasa wa ufugaji.
Image
Image

Brawler hukutana na mchezo wa kuokoka, hukutana na ujenzi wa msingi-hilo ndilo wazo kuu la Crashlands. Ingawa inaweza kuonekana kama mchanganyiko wa ajabu wa mechanics tofauti za mchezo, yote hufanya kazi pamoja ili kuunda kitanzi cha uchezaji cha kufurahisha ambacho ni rahisi kupotea kwa saa nyingi.

Mchoro wa kuvutia na vidhibiti rahisi ndivyo msingi wa Crashlands. Wakiwa wamekwama kwenye sayari ngeni kufuatia kuharibiwa kwa chombo chao cha anga, Flux-the player character-na Juicebox lazima wafanye kazi ili kuunda kifaa cha mawasiliano ili kuijulisha Ofisi ya Usafirishaji kuhusu ajali yao, ili waweze kukamilisha mkataba wao wa hivi punde wa usafirishaji.

Kutoka hapa, ni lazima wachezaji wakusanye rasilimali, watengeneze msingi wao, na wafungue silaha mpya, huku wakiwashinda adui zao hadi mwisho.

"Kitanzi kikuu cha rabsha-mavuno-build kilikuwa kitu ambacho tulikuwa tumekiondoa mapema," Sam Coster, mwandishi mkuu na msanii kwenye Crashlands aliiambia Lifewire kupitia barua pepe.

"Tulitaka sana kuunda matukio mapya tuliyokuwa nayo tukiwa watoto, kwenda msituni karibu na nyumba yetu na kuruka mawe, kutafuta kila aina ya viumbe wa ajabu, mimea, kuvu, n.k., na kuwa huko tu. eneo la ugunduzi wa kupendeza."

Kuanguka katika Ubunifu

Tofauti na michezo mingi inayoangazia jengo la msingi, Crashlands huondoa wazo la kudhibiti orodha yako, na kuwapa wachezaji mifuko isiyo na mwisho ili kushikilia takataka zote wanazotaka kuchukua.

Image
Image

Uundaji pia ni rahisi sana, inakuhitaji tu kukusanya nyenzo unazohitaji kisha ubofye aikoni ya kipengee unachotaka kutengeneza. Kuanzia hapo, itawekwa kiotomatiki au kuongezwa kwenye menyu yako ya ujenzi.

Urahisi huu wa ufikiaji ni mojawapo ya vipengele vikali vya mchezo. Ingawa Coster anasema kuwa timu hii ilichochewa na Klei's Don't Starve -mchezo mwingine maarufu wa usanifu wa maisha ambao una mtindo sawa wa sanaa-na ugumu wake wa hali ya juu, mchezo haujisikii kushughulikiwa kamwe.

Nyenzo za moja kwa moja na maelezo yoyote unayohitaji kujua yapo kwenye skrini moja kwa moja, hivyo kurahisisha kupitia mapambano mbalimbali ambayo utahitaji kukamilisha kwenye safari yako ili kuunda kifaa kipya cha mawasiliano na kumaliza kuwasilisha vifurushi.

Waigizaji ambao wameundwa na wahusika wachache wa kupendeza-siku zote wanatazamia kukamilisha aina fulani ya utafutaji, wengi wao kuanzia kupiga kitu hadi kufa kwa moja ya silaha zako za kejeli hadi kukusanya rasilimali. kwamba wanahitaji kufanya jambo fulani.

Hata mapambano ya kuleta, ambayo kwa kawaida hulalamikiwa katika michezo kutokana na uchezaji wao wa kuchosha, huhisi mpya katika Crashlands, na sikumbuki hata moja iliyohisi kama kupoteza muda wangu.

Image
Image

Tukizungumza kuhusu msukumo, mchezo pia unatokana na majina mashuhuri kama vile Diablo, Terraria, na Pokémon. Kwa hakika, Coster alifichua katika barua pepe kwamba mfumo wa sasa wa ufugaji sio jinsi timu inavyopanga kujumuisha wanyama vipenzi kwenye mchezo.

"Tulipitia tani nyingi za marudio kwa kila sehemu ya kitanzi, hata kama haikuachana na wazo hilo kuu," alituambia kupitia barua pepe. "Nadhani mekanika niliyependa sana aliyetupiliwa mbali ni ule mchezo mdogo ambao ulitumiwa kunasa wanyama vipenzi-ulitoa sauti za Pokemon lakini ulipunguza kasi ya mchezo huo kupita kiasi."

Kutafuta Nyumba Mpya kwenye Xbox

Kuhamisha mchezo-hasa ulioundwa kwa kipanya na kibodi akilini-mara nyingi kunaweza kuwa vigumu. Lakini Butterscotch Shenanigans tayari ilikuwa tayari kwa ajili ya kuhama, baada ya kuwekeza saa 350 (walihesabu!) katika mwaka wa kwanza wa Crashlands ili kufanya usaidizi wa kidhibiti kuwa nyongeza ifaayo kwenye mchezo, Coster alituambia.

Image
Image

Uwekezaji huo unaonekana wazi katika toleo la Xbox la Crashlands. Mwendo ni wa maji na kusogeza kwenye menyu na madirisha mbalimbali sio shida hata kidogo. Licha ya asili yake kwenye Kompyuta, ni mchezo unaojisikia uko nyumbani kwenye Xbox.

Ilipendekeza: