Historia ya Mfumo wa Mchezo wa ColecoVision

Orodha ya maudhui:

Historia ya Mfumo wa Mchezo wa ColecoVision
Historia ya Mfumo wa Mchezo wa ColecoVision
Anonim

Ingawa watu wengi wanakumbuka kwa furaha Mfumo wa Burudani wa Nintendo kama dashibodi ya kwanza ya nyumbani yenye ubora wa kambi, wapenda mchezo wa retro na wachezaji wakali wanakubali kwamba kulikuwa na mfumo mmoja ambao uliidhinisha NES katika sifa kuu, athari na shauku, ColecoVision.

Katika muda wake mfupi wa miaka miwili, ColecoVision ilivunja matarajio na rekodi za mauzo. Ilikuwa njiani kuelekea kuwa dashibodi iliyofanikiwa zaidi katika historia, kama sivyo tasnia ilipoporomoka mwaka wa 1983 na 1984 na kamari hatari ya kubadilisha dashibodi kuwa kompyuta ya nyumbani.

Image
Image

Historia ya Awali

Kwa namna fulani, jina la makala haya lingeweza kuitwa Coleco: Nyumba ambayo Atari Aliijenga, kwa vile Coleco aliunda biashara nzima ya kuunda na kuendeleza teknolojia ya Atari.

Mnamo 1975, Pong ya Atari ilikuwa maarufu katika ukumbi wa michezo na vitengo vya nyumbani vilivyojitosheleza, na kuzidi mauzo ya shindano lake pekee, Magnavox Odyssey. Kwa mafanikio ya mara moja ya Pong, kila aina ya makampuni yalijaribu kujiingiza katika michezo ya video, ikiwa ni pamoja na Kampuni ya Ngozi ya Connecticut (pia inaitwa Coleco), ambayo ilianza biashara ya bidhaa za ngozi na kisha kuhamia katika utengenezaji wa madimbwi ya plastiki.

Mwaka mmoja baada ya kuachiliwa kwa Pong, Coleco aliingia kwenye pambano la mchezo wa video na mshirika wa kwanza wa Pong, Telstar. Mbali na kuwa na Pong (inayoitwa Tenisi hapa), chip ilirekebishwa ili kujumuisha tofauti mbili za mchezo, Hoki na Mpira wa Mikono. Kuwa na zaidi ya mchezo mmoja pia kulifanya Telstar kuwa kiweko cha kwanza cha kujitolea duniani.

Ingawa Atari alikuwa anamiliki haki za Pong, kisheria, Atari hakuweza kukabiliana na wimbi kubwa la cloni zilizoletwa sokoni. Tayari kulikuwa na eneo la kijivu kuzunguka mchezo kwa vile Atari alikuwa ameazima dhana na muundo kutoka kwa Tenisi kwa Wawili, ambao wengine wanapinga kuwa mchezo wa kwanza wa video, pamoja na mchezo wa Tenisi wa Magnavox Odyssey uliotolewa mwaka mmoja kabla ya Pong.

Mwanzoni, Telstar ilikuwa muuzaji mkubwa. Zaidi ya miaka miwili iliyofuata, Coleco alitoa mifano kadhaa, kila moja ikiwa na tofauti zaidi za Pong na ubora ulioongezeka. Microchip ambayo Telstar ilitumia ilitengenezwa na General Electric. Kwa vile GE haikufungwa na makubaliano ya kipekee, kampuni yoyote inayotaka kujihusisha na biashara ya mchezo wa video inaweza kupata mwamba wao wa Pong kwa kutumia chips za GE. Hatimaye, Atari iligeukia GE kwani ilikuwa suluhisho la bei nafuu kuliko kutengeneza chips yenyewe. Hivi karibuni soko lilifurika na mamia ya uporaji wa Pong, na mauzo yakaanza kupungua.

Watu walipoanza kuchoshwa na Pong, Atari aliona uwezekano wa kuunda mfumo wenye michezo mbalimbali kwenye katriji zinazoweza kubadilishwa. Mnamo 1977, Atari alitoa Atari 2600 (pia inaitwa Atari VCS).2600 ilifanikiwa haraka, ikitawala soko hadi 1982 wakati Coleco aliamua kurudi kwenye kisima cha Atari tech kwa ColecoVision.

Mwili wa Dashibodi, Moyo wa Kompyuta

Mnamo 1982, soko la nyumbani lilitawaliwa na Atari 2600 na Mattel Intellivision. Wengi walijaribu kushindana lakini walishindwa hadi ColecoVision ilipokuja.

Kufikia mapema miaka ya 1980, teknolojia ya kompyuta ilipungua kwa bei kwa sababu ya Commodore 64 na kwa sababu watumiaji walitamani michezo ya ubora wa juu. Coleco ilitolewa kwa kuwa wa kwanza kuweka kichakataji cha kompyuta kwenye kiweko cha mchezo wa video wa nyumbani. Ingawa hii iliongeza gharama hadi asilimia 50 zaidi ya shindano, iliruhusu Coleco kutoa karibu ubora wa ukumbi wa michezo.

Ingawa teknolojia ya hali ya juu ilikuwa sehemu ya kuuzia, haikutosha kuwaondoa wateja kutoka kwa nguvu iliyoanzishwa na inayotawala ya Atari 2600. Mbali na kuhitaji mchezo wa kuvutia, kwa Coleco kuiba wateja kutoka kwa 2600., ingehitaji kuiba teknolojia ya Atari kwa mara nyingine tena.

The ColecoVision/Nintendo Partnership na Atari Clone

Kufikia mwanzoni mwa miaka ya 1980, Nintendo alikuwa amechovya kidole kidogo kwenye dimbwi la mchezo wa video wa nyumbani kwa kutumia kifaa chake cha Pong, Mfumo wa Michezo ya Runinga ya Rangi. Biashara kuu ya mchezo wa Nintendo ilitoka kwa ukumbi wa michezo na wimbo wake wa kwanza kuu, Donkey Kong.

Wakati huo, kulikuwa na vita vya zabuni kati ya Atari na Mattel kuhusu haki za mchezo wa video wa nyumbani kwa Donkey Kong. Walakini, Coleco aliingia kwa haraka na ofa ya mara moja na ahadi ya kuufanya mchezo kuwa wa hali ya juu kuliko mfumo mwingine wowote ungeweza kutoa. Punda Cong alienda Coleco, ambayo ilifanya tafrija iliyo karibu kabisa na kuiweka pamoja na ColecoVision. Fursa ya kucheza nyimbo za ukumbini nyumbani ilisukuma mauzo ya dashibodi kwa mafanikio makubwa.

Image
Image

Kipengele kingine katika ColecoVision kuvunja rekodi za mauzo ilikuwa Moduli yake ya kwanza ya Upanuzi. Kwa kuwa ColecoVision ilijengwa kwa teknolojia ya kompyuta, kama kompyuta, inaweza kurekebishwa na nyongeza za maunzi ambazo zilipanua uwezo wake. Sehemu ya Upanuzi 1 ilizinduliwa pamoja na ColecoVision na ilikuwa na kiigaji kilichoruhusu mfumo kucheza katriji za Atari 2600.

Wachezaji sasa walikuwa na mfumo mmoja unaovuka mifumo, na hivyo kuipa ColecoVision maktaba kubwa zaidi ya michezo kwa dashibodi yoyote. Hii ilisukuma ColecoVision juu kwani iliuza Atari na Intellivision haraka katika muda wa miezi kadhaa.

Atari alijaribu kuingilia kati kwa kumshtaki Coleco kwa kukiuka hataza yao ya 2600. Wakati huo, michezo ya video ilikuwa dhana mpya, na ni sheria chache tu zilizowekwa kulinda haki za umiliki. Atari alipata pigo akijaribu kulinda teknolojia yake kwa miaka mingi, sio tu na watengenezaji wa filamu za Pong bali na mahakama kuruhusu michezo ambayo haijaidhinishwa kufanywa kwa 2600.

Coleco alipenya kortini kwa kuthibitisha kuwa ilikuwa imeunda kiigaji chake kwa visehemu vya nje ya rafu. Kwa vile hakuna vipengele vya mtu binafsi vilivyomilikiwa na Atari, mahakama haikuhisi kuwa ni ukiukaji wa hataza. Baada ya uamuzi huu, Coleco aliendelea na mauzo yao na akatengeneza safu tofauti ya 2600 inayoitwa Coleco Gemini.

Image
Image

Michezo

The ColecoVision ilipendekeza michezo ya ukumbi wa michezo ya ubora katika mfumo wa nyumbani. Ingawa hizi hazikuwa bandari za moja kwa moja za mada za ukumbi wa michezo, michezo hii ilifanywa upya ili ilingane na uwezo wa ColecoVision, ambao ulikuwa wa hali ya juu zaidi kuliko mtu yeyote alivyokuwa akiona hapo awali kwenye mfumo wa nyumbani.

Mchezo wa Donkey Kong uliokuja na mfumo ndio mchezo wa karibu zaidi wa ColecoVision uliokuja kutengeneza upya mchezo wa awali wa ukutani. Ni toleo la kina zaidi la Donkey Kong iliyotolewa kwa mfumo wa nyumbani. Hata toleo la Nintendo lililotolewa kwa ajili ya Mfumo wa Burudani wa Nintendo, na hivi majuzi zaidi Nintendo Wii, halina viwango vyote vya ukumbi wa michezo.

Ingawa wengi wanaweza kutetea kuwa mada za uzinduzi, haswa Donkey Kong, zinakaribia sana ubora wa ukumbi wa michezo, michezo mingi iliyofuata ya mfumo haikuonyesha wakati au kujali sana. Kwa mtazamo na uchezaji, majina mengi ya ColecoVision hayakuweza kushika moto kwa wenzao wa sarafu, kama vile Galaga na Popeye.

Moduli za Upanuzi Hutoa na Kuchukua

Ingawa Sehemu ya Upanuzi 1 ilikuwa sehemu ya kile kilichofanikisha ColecoVision, ni Moduli zingine ambazo hatimaye zingesababisha kuharibika kwa mfumo.

Matarajio yalikuwa mengi kutokana na tangazo la Sehemu za Upanuzi za 2 na 3, ambazo hazijatimiza matarajio ya mchezaji. Muundo wa Upanuzi 2 uliishia kuwa kidhibiti cha hali ya juu cha Kidhibiti cha Usukani. Wakati huo, ilikuwa pembeni ya juu zaidi ya aina yake, kamili na kanyagio cha gesi na mchezo wa ndani wa pakiti Turbo. Bado, haikuwa muuzaji mkubwa. Zaidi ya hayo, ni michezo machache tu inayooana iliundwa kwa ajili yake.

Tangu ColecoVision itolewe, mipango ilikuwa ikiendelea hadharani kwa Muundo wa tatu wa Upanuzi unaoitwa Super Game Module. SGM ilikusudiwa kupanua kumbukumbu na uwezo wa ColecoVision, ikiruhusu michezo ya hali ya juu iliyo na michoro bora zaidi, uchezaji wa michezo na viwango vya ziada.

Badala ya katriji, SGM ilipaswa kutumia diskette-kama Super Game Wafer, ambayo ilihifadhi akiba, takwimu na alama za juu kwenye mkanda wa sumaku. Michezo kadhaa ilitengenezwa kwa ajili ya Moduli, na ilishushwa hadhi katika Maonyesho ya Toy ya New York ya 1983, ikipokea sifa na buzz nyingi.

Kila mtu alikuwa na imani kuwa SGM itakuwa maarufu. Kwa hivyo, Coleco alianza kufanya kazi na RCA na muundaji wa kiweko cha mchezo wa video Ralph Baer (Magnavox Odyssey) kwenye Moduli ya pili ya Mchezo wa Super, ambayo inaweza kucheza michezo na filamu kwenye diski sawa na RAC's CED VideoDisk Players, mtangulizi wa Laserdiscs na DVD.

Juni, Coleco alichelewesha kutolewa kwa SGM bila kutarajiwa. Miezi miwili baadaye, ilighairi mradi huo. Badala yake, Coleco alitoa Moduli tofauti ya Upanuzi 3, Kompyuta ya Adam.

Kamari ya Kompyuta ya Adam

Wakati huo, Commodore 64 ilikuwa kompyuta ya nyumbani bora na ilianza kujulikana katika soko la michezo ya video. Badala ya kutengeneza kompyuta inayocheza michezo ya video, Coleco alipata wazo la kutengeneza kiweko cha mchezo ambacho kinafanya kazi maradufu kama kompyuta. Kwa hiyo, Adamu alizaliwa.

Image
Image

Ikikopa vipengele vyake vingi kutoka kwa Super Game Module iliyoghairiwa, Adam ilijumuisha kibodi cha nyongeza, Digital Data Pack (mfumo wa kuhifadhi data wa kaseti sawa na ule uliotumika kwa Commodore 64), a kichapishi kinachoitwa SmartWriter Electronic Typewriter, programu ya mfumo, na mchezo wa ndani ya pakiti.

Ingawa Coleco alikuwa anamiliki haki za kiweko cha Donkey Kong, Nintendo alikamilisha mpango wa Atari kuzalisha Donkey Kong kwa ajili ya soko la kompyuta pekee. Badala yake, mchezo uliopangwa kwa ajili ya SGM, Buck Rodgers: Plant of Zoom, ukawa mchezo wa ndani wa Adam.

Ingawa mfumo wa hali ya juu, Adam alikumbwa na hitilafu na utendakazi wa maunzi. Maarufu zaidi kati ya haya ni pamoja na:

  • Idadi kubwa sana ya Vifurushi vya Data vya Dijiti vilivyo na kasoro ambavyo vinaweza kuharibika mara tu vinapotumika.
  • Msukosuko wa sumaku unaotokana na kompyuta ulipowashwa mara ya kwanza ambao unaweza kuharibu au kufuta kaseti zozote za kuhifadhi data zilizo karibu nayo.

Matatizo ya kiufundi ya Adam na bei yake ya $750, gharama ambayo ilikuwa kubwa kuliko kununua ColecoVision na Commodore 64 kwa pamoja, ilifunga hatima ya mfumo. Coleco alipoteza pesa kwenye mchezo wa Adam kama Ajali ya Soko la Mchezo wa Video. Ingawa Coleco alikuwa amefanya mipango ya Moduli ya nne ya Upanuzi, ambayo ingeruhusu katriji za Intellivision kuchezwa kwenye mfumo, miradi yote ya siku zijazo ilighairiwa mara moja.

The ColecoVision Inaisha

The ColecoVision iliendelea sokoni hadi 1984, wakati Coleco aliachana na biashara ya vifaa vya elektroniki ili kulenga hasa njia zao za kuchezea, kama vile Cabbage Patch Kids.

Mwaka mmoja baada ya ColecoVision kuondoka sokoni, mshirika wake wa zamani wa leseni, Nintendo, alikuja Amerika Kaskazini na kutawala tasnia ya michezo ya video kwa Mfumo wa Burudani wa Nintendo.

Bila kujali mafanikio ambayo Coleco alipata katika vifaa vya kuchezea, mzigo wa kifedha uliosababishwa na Kompyuta ya Adam uliharibu kampuni hiyo kupita kiasi. Kuanzia mwaka wa 1988, kampuni ilianza kuuza mali zake na kufunga milango yake mwaka mmoja baadaye.

Ingawa kampuni kama tunavyoijua haipo tena, jina la chapa liliuzwa. Mnamo 2005, Coleco mpya iliundwa, ikibobea katika vifaa vya kuchezea vya elektroniki na michezo maalum ya kushika mkono.

Katika maisha yake mafupi ya miaka miwili, ColecoVision iliuza zaidi ya vitengo milioni sita na ikafanya alama ya kudumu kama mojawapo ya vifaa vya ubora wa juu na vya hali ya juu zaidi vya michezo ya nyumbani ya miaka ya 1980.

Ilipendekeza: