PlayStation VR: Ni Nini na Jinsi Inavyofanya Kazi

Orodha ya maudhui:

PlayStation VR: Ni Nini na Jinsi Inavyofanya Kazi
PlayStation VR: Ni Nini na Jinsi Inavyofanya Kazi
Anonim

PlayStation VR (PSVR) ni mfumo wa uhalisia pepe wa Sony. Inahitaji koni ya PlayStation kufanya kazi. Kitengo cha kichwa cha PSVR kinashiriki mengi kwa pamoja na mifumo ya Uhalisia Pepe inayotegemea Kompyuta kama vile HTC Vive na Oculus Rift. Hata hivyo, hutumia kiweko cha PS4 badala ya kompyuta inayoweza kutumia Uhalisia Pepe.

PSVR iliundwa kufanya kazi na PS4. Pia inafanya kazi na PS5 yenye adapta.

Je, PlayStation VR Inafanya Kazi Gani?

Kwa kuwa PS4 haina nguvu kuliko Kompyuta zinazotumia Uhalisia Pepe, PSVR inajumuisha kitengo cha kuchakata ili kushughulikia uchakataji wa sauti za 3D na kazi zingine za nyuma ya pazia. Kitengo hiki hukaa kati ya vifaa vya sauti vya PlayStation VR na televisheni, hivyo kukuruhusu kuondoka kwenye PlayStation VR ukiwa umejihusisha wakati unacheza michezo isiyo ya Uhalisia Pepe.

Mojawapo ya mambo muhimu zaidi kuhusu uhalisia pepe ni ufuatiliaji wa kichwa, unaoruhusu michezo kujibu unaposogeza kichwa chako. PlayStation VR hutimiza hili kwa kutumia Kamera ya PlayStation, ambayo ina uwezo wa kufuatilia taa za LED ambazo zimeundwa kwenye uso wa vifaa vya sauti.

Vidhibiti vya PlayStation Move hufuatiliwa kwa kamera sawa, hivyo kufanya vidhibiti hivi vinafaa kwa madhumuni ya kudhibiti michezo ya Uhalisia Pepe. Hata hivyo, una chaguo la kutumia kidhibiti cha kawaida cha PS4 kwa michezo mingi.

Image
Image

Je, Kweli unahitaji Kamera ya PlayStation ili Kutumia PSVR?

Huhitaji kitaalam Kamera ya PlayStation ili kutumia PSVR. Hata hivyo, PlayStation VR haifanyi kazi kama kifaa cha uhalisia pepe cha kweli bila kifaa cha pembeni cha Kamera ya PlayStation. Hakuna njia ya ufuatiliaji wa kichwa kufanya kazi bila Kamera ya PlayStation, kwa hivyo mwonekano wako umewekwa bila njia ya kuusogeza karibu ikiwa huna kifaa hicho cha pembeni.

Kutumia PlayStation VR bila kamera ya pembeni hukufunga kwenye modi ya uigizaji pepe. Hali hii huweka skrini kubwa mbele yako katika nafasi pepe, ikiiga televisheni ya skrini kubwa. Vinginevyo, sio tofauti na kutazama filamu kwenye skrini ya kawaida. Skrini husogea unapogeuza kichwa chako ili kiwe mbele yako kila wakati.

Upatanifu wa PlayStation VR PS5

PS5 inatumika nyuma sambamba na michezo ya PS4. Unaweza kucheza michezo ya PS4 inayooana na PSVR kwenye PS5 yako. Bado, unahitaji kuomba adapta ya kamera ya PS5 VR kutoka kwa Sony ili kutumia PSVR.

PSVR hutumia michezo ya PS4 pekee. Kwa hivyo, ikiwa ungependa kucheza michezo kama vile Hitman 3 katika Uhalisia Pepe, lazima ununue toleo la PS4.

Vipengele vya Uhalisia Pepe vya PlayStation

Miundo yote miwili ya PSVR ina vipengele vya msingi sawa:

  • Hufanya kazi na kila PS4 na PS5: Inatumika na PS4 asili, PS4 Slim, PS4 Pro na PS5.
  • Utumiaji wa Uhalisia Pepe bila Kompyuta ya gharama kubwa: Inahitaji dashibodi ya PlayStation badala ya mbinu ghali ya kucheza michezo.
  • Hutumia vifaa vya pembeni vilivyopo vya Hamisha na Kamera: Hutumia teknolojia iliyopo ya Move na Kamera. Kwa hivyo, wamiliki wa vifaa hivyo hawana chochote cha ziada cha kununua.
  • Sauti Yenye Kuvutia ya 3D: Kitengo cha kichakataji cha nje hutoa sauti ya 3D ili kuendeleza udanganyifu wa kuwa katika nafasi pepe.
  • Cheza na marafiki kwenye PS4 sawa: Mchezaji mmoja anaweza kutumia vifaa vya sauti vya PSVR, huku mchezaji wa pili akitumia kidhibiti kucheza mchezo kwenye TV.

PSVR Halisi: PlayStation VR CUH-ZVR1

Image
Image

CUH-ZVR1 lilikuwa toleo la kwanza la PlayStation VR. Ni sawa na toleo la pili katika suala la vipimo muhimu zaidi. Ina uzani zaidi, ina kebo kubwa zaidi, na haiwezi kupitisha data ya rangi ya HDR kwenye televisheni za 4K.

Mtengenezaji: Sony

Azimio: 1920 x 1080 (960 x 1080 kwa kila jicho)

Kiwango cha kuonyesha upya: 90 Hz hadi 120 Hz

Uga wa kawaida wa kutazamwa: digrii 100

Uzito: gramu 610

Kamera: Hakuna

Hali ya utengenezaji: Haitengenezwi tena. CUH-ZVR1 ilipatikana kuanzia Oktoba 2016 hadi Novemba 2017.

PSVR Iliyosasishwa: PlayStation VR CUH-ZVR2

Image
Image

Badiliko linaloonekana zaidi ni kwamba CUH-ZVR2 hutumia kebo iliyosanifiwa upya ambayo ina uzani mdogo na kuunganishwa kwa vifaa vya sauti kwa njia tofauti. Hii husababisha mkazo kidogo wa shingo na kuvuta kichwa wakati wa kucheza kwa muda mrefu. Kifaa cha sauti kilichosasishwa kina uzito mdogo na kinajumuisha jack ya kipaza sauti iliyojengewa ndani yenye vidhibiti vya sauti.

Kulingana na vipengele na utendakazi, mabadiliko makubwa zaidi yalikuwa kitengo cha kichakataji. Kitengo kipya kinaweza kushughulikia data ya rangi ya HDR, ambayo ya awali haikuweza. Hiyo haina athari yoyote kwenye Uhalisia Pepe. Badala yake, inamaanisha kuwa wamiliki wa televisheni za 4K hawatalazimika kuchomoa PSVR kwa michezo isiyo ya Uhalisia Pepe na filamu za Blu-Ray za hali ya juu (UHD) ili waonekane bora zaidi.

Mtengenezaji: Sony

Azimio: 1920 x 1080 (960 x 1080 kwa kila jicho)

Kiwango cha kuonyesha upya: 90 Hz hadi 120 Hz

Uga wa kawaida wa kutazamwa: digrii 100

Uzito: gramu 600

Kamera: Hakuna

Hali ya utengenezaji: Ilitolewa Novemba 2017

Miundo ya PSVR: Sony Visortron, Glasstron, na HMZ

Image
Image

PlayStation VR haikuwa shambulio la kwanza la Sony katika onyesho la juu au uhalisia pepe. Ingawa Project Morpheus, ambayo ilikua PSVR, haikuanza hadi 2011, Sony ilivutiwa na uhalisia pepe mapema zaidi ya hapo. PlayStation Move iliundwa kwa kuzingatia VR ingawa ilitolewa miaka mitatu kabla ya Morpheus kuanza.

Sony Visortron

Mojawapo ya majaribio ya kwanza ya Sony katika onyesho lililowekwa kwa kichwa lilikuwa Visortron, ambayo ilikuwa ikitengenezwa kati ya 1992 na 1995. Haikuuzwa kamwe, lakini Sony ilitoa onyesho tofauti lililowekwa kwa kichwa, Glasstron, mnamo 1996.

Sony Glasstron

Glasstron ilikuwa onyesho lililowekwa kichwani ambalo lilionekana kama mkufu uliounganishwa kwenye seti ya miwani ya jua ya siku zijazo. Muundo wa msingi ulitumia skrini mbili za LCD. Baadhi ya miundo ya maunzi inaweza kuunda madoido ya 3D kwa kuonyesha picha tofauti kwenye kila skrini.

Maunzi yalipitia takriban nusu dazeni masahihisho kati ya 1995 na 1998, wakati ambapo toleo la mwisho lilitolewa. Baadhi ya matoleo ya maunzi yalijumuisha vifunga ambavyo vilimruhusu mtumiaji kuona kupitia onyesho.

Sony Personal 3D Viewer Headset

HMZ-T1 na HMZ-T2 zilikuwa jaribio la mwisho la Sony la kutumia kifaa cha 3D kilichowekwa kwa kichwa kabla ya kutengeneza Project Morpheus na PlayStation VR. Kifaa hiki kilijumuisha kitengo cha kichwa chenye onyesho moja la OLED kwa kila jicho, vipokea sauti vya masikio vya stereo, na kitengo cha kichakataji cha nje chenye miunganisho ya HDMI.

Ilipendekeza: