Msanidi Programu wa 2077 wa Cyberpunk Avunja Ahadi za Kuwa "Kibinadamu," Wakosoaji Wanasema

Orodha ya maudhui:

Msanidi Programu wa 2077 wa Cyberpunk Avunja Ahadi za Kuwa "Kibinadamu," Wakosoaji Wanasema
Msanidi Programu wa 2077 wa Cyberpunk Avunja Ahadi za Kuwa "Kibinadamu," Wakosoaji Wanasema
Anonim

Njia Muhimu za Kuchukua

  • Baada ya kuahidi kuwa haitasukuma mgongano wa lazima ili kusambaza Cyberpunk 2077, CD Projekt ya msanidi programu wa Kipolandi imerejeshwa.
  • Utamaduni wa Crunch umeathiri sekta ya michezo ya video, na kusababisha mtindo wa ukiukaji wa wafanyakazi na hali mbaya ya kufanya kazi.
  • Kwa mauzo ya kawaida ya awali, tasnia inatazama jinsi Cyberpunk 2077 inavyofanya kazi.
Image
Image

Cyberpunk 2077 imekuwa rasmi, hivyo basi kuashiria kuwa tayari kwa toleo lililoratibiwa la katikati ya Novemba. Hata hivyo, baada ya kukiuka ahadi za kughairi, mazoea ya kampuni yamewaacha wasanidi programu na watumiaji kujiuliza ikiwa inafaa.

RPG ya ulimwengu wa wazi ya sci-fi RPG imesisimua wachezaji tangu trela yake ya kwanza ya viigizo ilipoanza mnamo 2013. Masasisho ya mara kwa mara yameuweka mchezo katika sehemu tofauti za tasnia ya michezo ya kubahatisha kama mradi kabambe wa kujaza pengo. uga unaozidi kuwa finyu wa mada za AAA.

Hata hivyo, ili kukidhi matarajio haya makubwa, CD Projekt Red, mchapishaji wa michezo ya video inayohusika na mada maarufu kama vile mfululizo wa The Witcher, ilianzisha wiki za lazima za siku 6, na kuwalazimisha wafanyakazi kufanya kazi ya ziada ya saa zenye msongo wa mawazo. ya kutolewa kwa mchezo huo. Kushindwa kwa matarajio, kulingana na Mkuu wa Studio Adam Badowski.

Wanawanufaisha watu kama mimi na shauku tuliyo nayo ya kucheza michezo.

"Ninachukua jukumu langu kupokea upinzani kamili kwa uamuzi huo," Badowski aliandika katika barua pepe inayodaiwa kuwaandikia wafanyikazi, kulingana na ripoti ya Bloomberg. "Najua hii inapingana moja kwa moja na kile tulichosema juu ya ugomvi … pia ni kinyume cha moja kwa moja na kile ambacho mimi binafsi nilikua nikiamini kitambo-kwamba ubishi haupaswi kuwa jibu. Lakini tumeongeza njia nyingine zote zinazowezekana za kuabiri hali hiyo."

Crunch Culture

"Crunch" ni neno la sekta kwa desturi na utamaduni wa kuanzisha saa nyingi za ziada za lazima, mara nyingi kabla ya kuzinduliwa, kwa wasanidi wa michezo ya video.

Mazoezi haya yamepingwa na kuibuliwa kama kiwango katika tasnia ambayo bado ina chuki dhidi ya majaribio ya muungano ili kupambana na wizi wa waajiri kama huu. Saa zinachukuliwa kuwa nyingi kupita kiasi, na wafanyikazi wameandikishwa kujadili matumizi mabaya kuanzia wiki za kazi za saa 100 hadi utamaduni wa woga unaoletwa na watu wa juu katika hali hizi ambazo mara nyingi hukaa kwa miezi mingi.

"Ninapenda michezo ya video, ndiyo maana siku zote nimejiona nikifanya kazi katika tasnia kwa kiwango fulani," alisema msanidi programu anayetarajia wa mchezo Mehdi Anwar mwenye umri wa miaka 23. "Pamoja na mambo yote ninayosikia, [kama] ukosefu wa vyama vya wafanyakazi na ulinzi wa wafanyikazi, [inanifanya] kufikiria upya mipango yangu ya kuwa msanidi programu, lakini kisha ninakumbuka jinsi ninavyopenda yote. Wanawanufaisha watu kama mimi na shauku tuliyo nayo ya kucheza michezo."

Image
Image

Mnamo Mei 2019, waanzilishi wa kampuni mama ya CD Projekt walionyesha nia ya kutaka kampuni yao ionekane kama njia mbadala ya "ubinadamu" kwa mazoea ya kawaida katika tasnia ya michezo ya video huku wakionyesha sera ya kutokomeza lazima. Wasanidi programu kama Anwar wanafikiri kuwa haya ndiyo yanayotokea katika tasnia ambayo haijadhibitiwa ambapo wafanyikazi wako chini ya huruma ya utendakazi wa wakubwa wao.

Ni wazimu, na ni wazimu zaidi kwamba hakuna anayejali.

Mbali na wafanyikazi na wasanidi watarajiwa, maswali kuhusu maadili ya tasnia ya michezo ya kubahatisha kuwatendea wafanyakazi yameshutumiwa sana katika miaka kadhaa iliyopita.

Hapo awali, zoezi hili la ulafi liliwekwa chini hadi kipindi cha kabla ya kuanzishwa kwa mchezo, lakini kutokana na mabadiliko ya mazingira ya maudhui yanayoweza kupakuliwa ya michezo ya video, ufikiaji wa mapema, masasisho, viraka na ndani ya mchezo. manunuzi-imekuwa ya kudumu kwa baadhi ya timu za wasanidi programu.

Kuunganisha Mahali pa Kazi?

Crunch imekuwa mada motomoto ambayo imezua mazungumzo kuhusu muungano katika sekta ya mabilioni ya dola. Sekta ya dola bilioni 120, michezo ya video imekuwa sekta ya burudani nambari moja duniani, ikipita Hollywood na muziki katika mapato. Ukweli huu unawafanya wengi kuona ukosefu wa muungano kama uangalizi uliochelewa sana kupata suluhu.

"Filamu zimekuwa na vyama vya wafanyakazi milele, kwa hivyo ni nini kinachochukua muda mrefu katika michezo ya kubahatisha? Sio jambo la kawaida tena ambalo wajinga hufanya katika ghorofa ya chini," Anwar alisema. "Ni kichaa, na ni kichaa zaidi kwamba hakuna mtu anayeonekana kujali. Watu wana wasiwasi zaidi kuhusu picha za hivi punde huku watu wanaofanya iwezekane wanafanya utumwa ofisini bila kulala."

Image
Image

Bado, CD Projekt Red kutojihusisha na mipango yao ya awali ya kukabiliana na tatizo hilo hakujapunguza msisimko wa watumiaji. Ikiwa na nambari za kawaida za mauzo ya mapema, IP mpya ina hakika kukidhi hamu ya wachezaji wanaotamani mchezo wa kizazi kijacho kuibuka katika vikonzo vyao vipya msimu huu wa baridi. Wengi wao, ikiwa tunapaswa kuchukua maoni ya YouTube kwa uzito, wamekuwa wakingoja kwa subira tangu walipokuwa wanasoma shule ya sekondari kwa Cyberpunk 2077, ambayo imekuwa ikiendelezwa kwa kipindi bora cha muongo mmoja.

Kutoka kwa shutuma za usanii wa transphobic na vicheshi vya kupindukia hadi mzozo wa sasa unaohusu matumizi yake ya wakati mgumu, Cyberpunk 2077 imekumbwa na utata katika maendeleo yake yote, lakini mahitaji bado ni yale yale.

Hata hivyo siku zijazo kwa mchezo huu, hali ya kufanya kazi ya wasanidi programu inasalia kuwa kinzani kwa msingi wa watumiaji ambao unazidi kutambulika. Cyberpunk 2077 inatarajiwa kutolewa kwenye Xbox One, PS4 na Kompyuta mnamo Novemba 19.

Ilipendekeza: