Hali ya Uchezaji ya Sony Inaangazia Michezo, Sio Maunzi

Orodha ya maudhui:

Hali ya Uchezaji ya Sony Inaangazia Michezo, Sio Maunzi
Hali ya Uchezaji ya Sony Inaangazia Michezo, Sio Maunzi
Anonim

Njia Muhimu za Kuchukua

  • Tukio la Hali ya Uchezaji la Sony lilionyesha michezo mingi, lakini hakuna kuhusu PS5.
  • Mfululizo mwingi ulionyeshwa, ingawa wanawake wengi zaidi na wahusika mbalimbali wanaoweza kuchezwa.
  • Bado kuna masuala mengi katika tasnia ya michezo ya kubahatisha, ikiwa ni pamoja na mazoea ya kazi kama vile "kuchanganyikiwa."
Image
Image

Kwa kuangazia michezo mipya badala ya PlayStation 5 ijayo, tukio la hivi punde zaidi la Sony State of Play lilizua jambo la kufurahisha, lakini si msisimko wowote wa kweli kuhusu matoleo mapya. Msisimko uliopungua unaweza kutafsiri kwa ununuzi mdogo wa siku moja au watu zaidi wanaonunua vifaa shindani kama vile Xbox Series X ya Microsoft.

Sony iliangazia wahusika wa rangi tofauti na wahusika wakuu wa kike wakati huu, ingawa, na ingawa juhudi hizo haziwezi kuchochea mauzo makubwa katika uchumi wa sasa, ni muhimu kwa jumuiya ya michezo ya kubahatisha inayojumuisha zaidi.

Mfuatano Salama, Herufi Mbalimbali

Mengi ya michezo mipya iliyotajwa wakati wa Hali ya Uchezaji ilihisika zaidi kama masasisho ya michezo ya zamani inayojulikana badala ya matumizi mapya, yenye matoleo mengi yenye nambari, ikiwa ni pamoja na Crash Bandicoot 4 na Spelunky 2.

Mchezaji mchezo ambaye alitaka kutambuliwa kwa jina lake la Twitch, Rahne, alifikiri kwamba lengo kuu la urekebishaji upya au muendelezo lilikuwa wazo zuri: “Kuanzisha maisha mapya katika mada hizo… ni mbinu nzuri ya uuzaji ambayo inatambulika zaidi. watengenezaji hawa wadogo na studio ambazo sasa hivi, zinahitaji usaidizi zaidi kuliko wakati mwingine wowote!”

Mbali na msururu wa muendelezo, michezo ilionyesha utofauti zaidi wa wahusika, hivyo basi kuwaruhusu wachezaji kudhibiti wahusika zaidi wa upande na wa makabila tofauti. Mtindo huu unaakisi tasnia kwa ujumla, ambayo imepiga hatua kuelekea uwakilishi zaidi kwa wahusika wasio wazungu, wasio wanaume wa hivi majuzi.

Wahusika Wakuu Zaidi wa Kike

Michezo mingi iliyoangaziwa, kama vile Genshin Impact na Pathless, wahusika wakuu wa kike nyota, juhudi ambazo hazijapuuzwa.

“Nimekuwa nikicheza Pokémon tangu zamani. Mara tu walipofanya upya michezo ya Red na Blue na unaweza kucheza kama msichana, nilipata msisimko mkubwa, "alieleza Areol Ewing, ambaye anatiririsha moja kwa moja kwenye Twitch huko AreolTheJinx. "Haikubadilisha chochote kuhusu mchezo huo, lakini ukweli kwamba naweza kuwa msichana ulimaanisha mengi kwangu. Kisha, walipotoka na [Nintendo] 3DS na ningeweza kuwa msichana Mweusi, karibu nilie. Nimekuwa nikicheza mchezo huu maisha yangu yote, na hatimaye naweza kuwa mimi mwenyewe,” alisema Ewing.

Gamer Lauren Hamilton, anayefanya kazi katika Six Wing Studios kwenye programu ya afya ya akili iliyoboreshwa, anavutiwa na michezo inayowasaidia wachezaji kupanua uelewa wao wenyewe na wengine."Njia pekee ya kufanya [michezo ya kubahatisha] kukaribishwa zaidi ni kuwa na watu wengi tofauti chumbani," alisema.

Hamilton anashukuru ushirikishwaji mkubwa zaidi katika mafanikio ya michezo kama vile Epic's Fortnite - kuna idadi sawa ya wahusika wa kike na wa kiume, na rangi mbalimbali za ngozi, ingawa ununuzi unahitajika ili kuzitumia. "Wasichana wakati mwingine hufikiria kuwa sio wazuri katika michezo ya video, lakini kwa michezo mpya kama Fortnite, unaweza kupata usaidizi kutoka kwa wachezaji wengine, kuzungumza na kila mmoja juu ya mambo, na kujenga kila mmoja-ikiwa hufikirii." ni sawa na wengine, ni sawa.”

Ikiwa mchezo huu ulifanywa kwa gharama ya afya ya kiakili, kimwili na kifedha ya wafanyakazi, je, ningependa kuunga mkono mchezo huu?

Wachezaji Wahofia Utamaduni wa Maendeleo ya Michezo Sumu

Bado kuna njia za kufanya, bila shaka, kuboresha tasnia ya michezo ya kubahatisha kwa ujumla. Wachezaji huzingatia zaidi habari na desturi na maendeleo ya tasnia huathiri maamuzi yao ya ununuzi.

Chukua, kwa mfano, "kuponda," msukumo mkubwa wa kumaliza mchezo kabla ya kuzinduliwa unaohusisha saa nyingi, mahitaji mengi ya kampuni (ambayo mara nyingi yanakinzana), na kukosa usingizi, na hivyo kusababisha uchovu wa wasanidi programu na bidhaa mbaya zaidi.. Inasemekana kwamba watengenezaji wa mchezo unaoangaziwa na State of Play Aeon Must Die walijiondoa kwa sababu ya hali ngumu.

Ewing alisema kuwa ugomvi huathiri maamuzi yake ya ununuzi, akisema, Nataka kuunga mkono mazingira mazuri ya kazi. Ikiwa mchezo huu ulifanywa kwa gharama ya afya ya kiakili, kimwili na kifedha ya wafanyakazi, je, ningependa kuunga mkono mchezo huu?”

Vifaa vya Ajabu

Sony haijanyamazia maelezo ya maunzi yake yajayo, ambayo yatazinduliwa baadaye mwaka huu, licha ya kuonyesha matoleo kadhaa ya PS5. Hiyo haipendezi kwa baadhi.

Mchezaji mmoja, ambaye aliomba kutambuliwa kupitia mpini wake wa Twitch PleasantlyTwstd, alisema: “[Kwa sasa], sitapata PS5, kwa kuwa michezo mingi ninayopenda ni ya Kompyuta, PS4, au zote mbili, na nina kifaa cha hali ya juu na PS4, "aliiambia Lifewire kupitia barua pepe."Labda katika msimu wa vuli… tutasikia zaidi kuhusu PS5, gharama yake, na ni nini hasa kinachoitofautisha, na huenda nikabadili moyo."

Wengine walionyesha shauku, kama vile “Sony Pony” Anthony Flarida, ambaye ni mwenyeji wa podikasti ya mchezo wa video “Baba, Ndevu, Nerds.” "PlayStation 5 itakuwa jambo la lazima ununuliwe ndani ya mwezi wa kwanza wa kuzinduliwa," alituambia. "Kwa vipimo vinavyolenga zaidi [utumiaji], ninatazamia kucheza michezo yenye muda mdogo wa kupakia, na muda mwingi unaotumika kwenye mchezo. kufurahia hadithi na mitambo ya mchezo."

Bila kujali ni kambi gani utaanguka, wasiwasi wa kungojea kiweko kipya ni jambo ambalo makampuni hutumia kusukuma maslahi ya wateja. Huenda tukasikia mengi zaidi tunapokaribia tarehe ya uzinduzi msimu huu wa likizo.

Mapenzi ya Michezo

Kwa mikutano mikuu ya michezo ya video ya ana kwa ana kama vile E3 na Pax West iliyoghairiwa kwa sababu ya janga la COVID-19, Hali ya Uchezaji ya Sony ilifanikiwa kujenga fitina na shauku. Ingawa haijulikani ni nini kitafuata kwa PlayStation, bila kusahau ulimwengu, michezo inaendelea kujumuisha kwa sababu, kwa sehemu, mageuzi ya kukomesha mazoea ya kampuni yenye sumu kama vile "kuchanganyikiwa." Licha ya kutokuwa na uhakika, hali ya mchezo wa video inaendelea kuboreshwa-kwa watayarishi na wachezaji.

Ilipendekeza: