The Curious Case of Bullet Force

Orodha ya maudhui:

The Curious Case of Bullet Force
The Curious Case of Bullet Force
Anonim

Iwapo ungependa kujua maendeleo ya mchezo yamefikia wapi katika muongo mmoja uliopita, Bullet Force ni dhibitisho. Mnamo 2006, Call of Duty bado alikuwa mpiga risasi katika Vita vya Pili vya Dunia na hakuwa amebadilisha kwa kiasi kikubwa mandhari ya FPS kwa kwenda kwenye mapigano ya kisasa. Wachezaji wengi kwenye kizazi cha awali cha consoles haikuwa hakikisho kwa sababu ya ugumu wa msimbo wa wavu. Heck, wazo la kucheza mpiga risasi kamili wa mtu wa kwanza kwa kucheza mtandaoni popote pale lilitimia tu kupitia PSP na Nintendo DS, kukiwa na majina machache ambayo yanaweza kufanya hivyo.

Ongeza mbele muongo mmoja baadaye, na tuna michezo kama vile Bullet Force. Hiki ni kipiga risasi cha kisasa cha mtu wa kwanza, kwenye simu ya mkononi, kilicho na uchezaji kamili wa mtandaoni dhidi ya wachezaji wengine. Lo, na mchezo huu ulifanywa na kijana wa miaka 18 ambaye amemaliza shule ya upili aitwaye Lucas Wilde.

Image
Image

Mstari wa Chini

Bullet Force inavutia kwa sehemu kubwa kwa sababu imeundwa kwa Unity na kijana, lakini mchezo wenyewe ni thabiti. Inashughulikia viwango vingi vya aina, na ramani zinazofanyika nje, na hali kama vile ofisi na magereza ambayo hutumika pia. Wachezaji wengi ndio njia kuu ya mchezo hapa, kukiwa na mechi ya kufa ya timu, ushindi wa kudhibiti pointi na aina za mchezo wa bunduki zinapatikana. Na hii yote hufanyika katika mechi za watu 20. Mchezo ni wa kufurahisha, ikiwa sio kiwango kidogo, lakini hiyo ni sawa. Inajua inachofanya na inajaribu kuwa mchezo wa kufurahisha kwa watu wanaotaka ufyatuaji risasi wa kawaida wa mtu wa kwanza kwenye simu ya mkononi. Tumefurahiya kuicheza katika ujenzi wa mapema kadri inavyokuja. Picha zimeboreshwa sana, na mchezo unahisi bora kwa kila sasisho. Huenda isipate tuzo zozote, lakini msanidi programu alishinda ufadhili wa kuhudhuria Mkutano wa Wasanidi Programu wa Ulimwenguni wa Apple mnamo 2016.

Imetoka Mbali

Jambo hili linaonyesha ni kwamba maendeleo ya mchezo yamekuja kwa muda mrefu sana. Injini kama vile Unity huruhusu wasanidi programu kuunda mada ambazo vinginevyo zingechukua timu kubwa miezi kadhaa ikiwa sio miaka kuunda na kufanya hivyo kwa wafanyikazi wachache na kazi ndogo. Kwa kweli, kiwango kimebadilika sana hivi kwamba kama tunavyoona, mtu yeyote aliye na nia ya kutosha kufanya hivyo anaweza kufanya mtandaoni mpiga risasiji wa mtu wa kwanza wa ndoto zake. Hasa kwa kuzingatia kwamba Umoja ni bure kujaribu, na inapatikana kwa wale ambao hawajui upangaji programu. Tumezungumza na mmoja wa watengenezaji wa Naquatic ambaye alisema kuwa hakujua jinsi ya kupanga alipoanza kufanya michezo katika Unity. Ingawa upangaji programu husaidia, na ukuzaji wowote wa mchezo utatoa uelewa fulani wa usimbaji, kizuizi cha kuingia sio "unahitaji kujua jinsi ya kuweka msimbo." Mchezo huu unapaswa kuwa wa kutia moyo, ili mtu yeyote afanye mchezo wa kuahidi na wa kufurahisha, bila kujali yeye ni nani.

Jambo lingine linalovutia kuhusu Bullet Force ni jinsi mitandao ya kijamii na utiririshaji unavyochukua jukumu katika ukuzaji wa mchezo. Lucas Wilde katika kipindi chote cha ukuzaji amekuwa akitangamana na wachezaji wa toleo la beta la mchezo kwenye Twitter, akitoa taarifa mara kwa mara kuhusu vipengele unavyotaka, na kupata maoni kutoka kwa umati kuhusu jinsi mabadiliko ya miundo yanavyofanya. Ana hata hadhira iliyojitolea ya mashabiki kwenye majukwaa kama vile Mobcrush - Tumetiririsha mchezo na kupata baadhi ya mashabiki wake ambao wamejitokeza, na kuona watu wakishangilia anapoingia kwenye mkondo ambao hauhusiani. Kuna nafasi nzuri ya kuwa bora katika michezo ya uuzaji kuliko watengenezaji wengine wengi, pia.

Inapendeza

Na hiyo ndiyo sehemu ya sababu hii inavutia sana. Sio tu kwamba ni mchezo wa kuvutia uliofanywa na kijana mmoja. Ni ukweli kwamba una msanidi programu ambaye anatumia zana zenye nguvu - zote thabiti katika suala la maendeleo na halisi zaidi katika suala la uuzaji - kusaidia kutengeneza mchezo na kupata neno kwa wachezaji. Na sio tu kwamba mchezo ni mpiga risasi wa mtu wa kwanza wa kufurahisha, lakini badala yake unatia moyo kwa sababu kwa mtu yeyote anayesema anataka kufanya mchezo, sawa, mtu huyu anatengeneza mchezo anaoupenda kwa watazamaji wanaovutiwa wakati yuko katika wakati wake wa kusisimua. maisha. Ni nini kinakuzuia, au mtu mwingine yeyote?

Ilipendekeza: