Mstari wa Chini
Link's Awakening ni mojawapo ya michezo inayovutia zaidi kwenye mchezo wa kawaida ambao tumeona hadi sasa. Ikiwa unapenda mchezo wa kawaida wa Zelda, mchezo huu ni wa lazima.
Lejendari wa Uamsho wa Zelda Link
Tulinunua The Legend of Zelda: Link's Awakening ili mkaguzi wetu aliyebobea aweze kuifanyia majaribio na kutathmini kwa kina. Endelea kusoma kwa ukaguzi wetu kamili wa bidhaa.
Pamoja na maboresho makubwa ya teknolojia katika vizazi vichache vilivyopita, kumekuwa na hali ya kuwashwa ya kurekebisha michezo yetu tunayopenda ya zamani. Ingiza The Legend of Zelda: Link's Awakening, muundo mpya wa Switch wa Game Boy classic kutoka 1992. Urekebishaji upya ni urejesho mzuri unaoweza kuwa mwaminifu kwa roho na uchezaji wa asili kwa njia ambayo nakala chache huweza kuvuta. imezimwa.
Angalia baadhi ya Michezo mingine bora ya Kuigiza ya Nintendo Switch unayoweza kununua.
Nyimbo: Simulizi ya kufurahisha
Ingawa haiko katika kiwango cha The Last of Us au The Witcher 3 kwa upande wa kusimulia hadithi, Link's Awakening hutengeneza simulizi ya kufurahisha sana wakati wote wa kucheza. Link alikuwa akisafiri kwa njia ya bahari wakati dhoruba ilipomchukua na kumwacha amekwama kwenye Kisiwa cha Koholint. Hawezi kuondoka hadi amwamshe Samaki wa Upepo kutoka kwa jinamizi lake, lakini nini kitatokea atakapofanya hivyo?
Katika safari ya Link, unakutana na wakaaji wa kisiwa cha Koholint: Marin tamu, ambaye ana ndoto ya kuondoka ili kuimba kwa ajili ya ulimwengu mzima; Bi. Meow Meow anayefuga Chain Chomps kama kipenzi; Ulrira, ambaye kila mara huwa na hamu ya kuzungumza kwa simu lakini anashtushwa na wazo la mkutano wa ana kwa ana. Wahusika katika mchezo huu wana haiba nyingi, na kila mmoja anajishughulisha na maisha yake unapoendelea na yako.
Kwa mashabiki wa franchise nyingine za Nintendo, hasa Mario Franchise, kuna comeo nyingi duniani. Kuna Goombas, Mimea ya Piranha, Cheep Cheep, Bwana Andika, na zaidi. Wakati huo huo, marafiki na maadui wa kawaida wa Link hawapatikani popote-hakuna Zelda, hakuna Ganon. Kwa hadithi, huu si mchezo wa kawaida wa Zelda.
Tofauti na urejeshaji mwingi, Link’s Awakening hujitahidi iwezavyo ili kudumisha uchezaji karibu na ule wa asili iwezekanavyo
Mhusika anayevutia zaidi ni Samaki wa Upepo yenyewe, au haswa zaidi, kile anachowakilisha. Safari ya Kiungo ya kuamsha Samaki wa Upepo inatilia shaka ufafanuzi hasa wa ukweli, na ni kumbukumbu gani ungependa kuwa nazo. Nitaingia kwenye waharibifu kidogo kutoka hapa, kwa hivyo ikiwa hutaki kuharibiwa, ujue kuwa Uamsho wa Kiungo hutoa safari ya kihemko ambayo utaipenda.
Katika muda wote wa mchezo, ni wazi kuwa lengo la Link ni kuondoka kisiwani. Kuamsha Samaki wa Upepo ndiyo njia pekee ya kufanya hivyo. Hata hivyo, kuamsha Samaki ya Upepo itafuta Kisiwa cha Koholint, pamoja na watu wote wanaoishi juu yake. Mchezo hukuuliza ikiwa wakaaji wake, kumbukumbu ulizounda, mapambano uliyokumbana nayo yaliwahi kuwa ya kweli, au ikiwa yote yalikuwa ndoto. Inakuuliza: unathamini vipi wakati wako kwenye Kisiwa cha Koholint?
Mwishoni mwa mchezo, Kiungo kinatabasamu. Kwake, ingawa Kisiwa cha Koholint hakipo tena, wakati wake huko ulikuwa wa kweli. Watu walikuwa kweli. Changamoto zilikuwa za kweli. Uzoefu wake ulikuwa wa kweli. Alisema kwaheri kwa yote, lakini yote bado yanaishi ndani yake na ndani ya Samaki wa Upepo, ambaye huruka juu akiimba Wimbo wa Samaki wa Upepo. Kwa sababu tu kitu (au mtu) kimepita haimaanishi kuwa hakiishi tena. Una uwezo wa kuhifadhi kumbukumbu hizo, ndoto hizo, hai.
Hatimaye, mchezo huu ni wa siku za nyuma, sherehe za kumbukumbu zako na watu na nyakati ulizopenda. Wanaweza kuwa hawapo tena, lakini watakuwepo mradi tu uamue kuwaweka hai katika kumbukumbu yako. Hupaswi kuogopa kuacha mambo yako ya nyuma, kwa kuwa itakuwa sehemu yako kila wakati, kama vile Kisiwa cha Koholint kitakavyokuwa sehemu ya Kiungo na Samaki wa Upepo kila wakati.
Mchezo: Karibu na ya asili
Tofauti na urejeshaji mwingi, Link’s Awakening hujitahidi iwezavyo kuweka uchezaji karibu na ule wa asili iwezekanavyo. Baadhi ya mabadiliko ya ubora wa maisha yalifanywa, kama vile kufanya mitambo fulani kuwa visasisho vya kudumu (kwa mfano, bangili ya umeme), lakini wasanidi walikuwa waangalifu kuacha vipengele vingine bila kuguswa. Inatoa mwonekano wa kuvutia kuhusu mapungufu ya vidhibiti vya mchezo uliopita na jinsi chaguo fulani za muundo zinavyohisi kuwa zimepitwa na wakati leo, huku chaguo zingine zinaweza kutoa nafasi ya kutafakari ambayo imepotea katika harakati za wasanidi wa mchezo wa kurahisisha michezo.
Lazima uandae unyoya wa Roc (uwezo wako wa kuruka), kwa mfano, badala ya kuuweka kwenye ramani ya kudumu, tuseme, bumper au kichochezi. Mchezo hukupa nafasi mbili za uwezo, ambapo utazungusha zaidi kati ya kuruka, poda ya uchawi, mabomu, boomerang, koleo na upinde. Kimsingi nilikuwa na kuruka mara kwa mara kuunganishwa kwa nafasi moja na kuzungushwa kati ya zingine kadiri hitaji lilipotokea.
Kuzungusha kati ya uwezo huchukua muda wa thamani kupitia hesabu yangu na vitufe vya kupanga upya, lakini pia kumenifanya kuthamini kila uwezo zaidi na kujaribu kuongeza manufaa yake kabla sijaona nikilazimika kubadili hadi nyingine. Zingeweza kuchorwa kwenye padi ya D isiyotumika, lakini usumbufu huu mdogo ulinifanya nifikirie kuhusu mitambo niliyokuwa nayo kwenye mchezo, na ilinisukuma kuwa mbunifu zaidi na zana nilizokuwa nazo badala ya kugeukia baadhi ya "bora" suluhisho.
Wakati wa kuunda urembo mpya wa urekebishaji huu, timu ya wasanidi programu ilitaka kunasa hisia za diorama ndogo ya kichezeo. Ilisababisha mmoja wapo wa mchezo unaoonekana bora zaidi wa Switch.
Mstari wa Chini
Combat in Link's Awakening ni ya kuridhisha sana. Maadui husogea katika mifumo inayotabirika ambayo ni rahisi kuiona lakini ni ngumu kuijua. Kuweka wakati ni muhimu ili kuangusha makundi ya watu na kuepuka au kuzuia mashambulizi yao. Mapambano ya bosi mara nyingi yanahitaji ubunifu zaidi, mbinu za kipekee ambazo hazionekani kwingineko kwenye mchezo. Labda wakubwa fulani wanahitaji kumeza bomu, au wengine wanahitaji kutoka kwenye taa zao. Kila kundi jipya la watu litakufanya ufikirie hadi upate njia bora ya kuwaondoa.
Muundo wa Mafumbo: Mara nyingi majaribio na makosa
Ambapo Link's Awakening inaonyesha nyufa zake kama mchezo wa Gameboy kutoka 1992 uko katika muundo wake wa mafumbo. Baadhi ya mafumbo yalihitaji mawazo ya busara, kama vile mifumo fulani ya kuruka ya vipande vya chess, lakini mengine yalikuwa mchezo wa kujaribu na makosa. Sitakuwa mahususi sana ili nisiharibu mchezo, lakini ilinibidi kutegemea miongozo mara nyingi zaidi kuliko vile ningependa kukubali wakati suluhisho la fumbo lilipohusika kufanya kazi maalum kwa mpangilio maalum, na hakuna -vidokezo vya mchezo vilitolewa ili kudokeza sio kazi wala mpangilio. Mafumbo hayakuwa kipimo cha werevu sana kwani yalikuwa kikwazo kwa mchezo mwingine bora.
Bado, kuona mbinu ya mchezo huu mahususi kuhusu mafumbo ilikuwa fursa nzuri ya kutafakari jinsi mfululizo wa Legend of Zelda ulivyokua tangu Link's Awakening. Huu umekuwa mfululizo unaojulikana kuwazawadi uchezaji mahiri. Mashimo ya Ocarina of Time yana baadhi ya mafumbo ninayopenda sana wakati wote, ikijaribu uwezo wako wa kutambua mifumo iliyofichwa kwenye machafuko, na Breath of the Wild ilifanya mapinduzi ya jinsi tunavyofikiria mazingira ya ulimwengu wazi kutokana na suluhu zake zinazotegemea fizikia kwa matatizo ya kawaida.
Kinyume chake, Link's Awakening iko karibu zaidi na michezo ya mafumbo ya shule ya zamani kama vile Myst au hata kitu kama vile Ace Attorney. Ufumbuzi huhitaji kufikiri kwa busara, lakini mara nyingi matatizo huwa kama mafumbo, yakiruhusu suluhu moja tu mahususi. Walionyesha vizuizi vya michezo ya video kama vifurushi vya msimbo. Pamoja na programu, mafumbo katika michezo yameendelea ili kuruhusu masuluhisho yasiyo ya kawaida ambayo yaliruhusiwa tu katika mazingira rahisi zaidi, kama vile RPG za mezani au, vizuri, maisha halisi. Ikiwa unataka mfano wa utatuzi wa kipekee ninaoangazia, ninapendekeza uangalie watu wanaojaribu kutatua madhabahu ya Breath of the Wild kwa njia mpya kabisa.
Michoro: Mojawapo ya michezo inayovutia zaidi ya Kubadili
Wakati wa kuunda urembo mpya wa urekebishaji huu, timu ya wasanidi programu ilitaka kunasa hisia za diorama ndogo ya kichezeo. Ilisababisha mmoja wapo wa mchezo unaoonekana bora zaidi wa Switch, ikijishikilia dhidi ya wababe kama vile The Legend of Zelda: Breath of the Wild na Jumba la 3 la Luigi. Ni vigumu kulinganisha na mchezo kama Mungu wa Vita kwa sababu Uamsho wa Link ndio wa mbali zaidi. kitu kutoka kwa mtindo halisi iwezekanavyo- kinajaribu kuchukua kisicho halisi na kukifanya kihisi halisi.
Kila kitu katika Kiungo cha Awakening kinaonekana kama sanamu ndogo ya plastiki ambayo unaweza kuhisi mikononi mwako. Inapendeza kwa kejeli, bila shaka, lakini kinachojulikana zaidi ni utayari wake wa kuchukua hatari za urembo ambazo hazijaonekana tangu Wind Waker. Ingawa mchezo unahisi bila shaka wa kisasa, pia hudumisha roho ya retro ambayo ni mwaminifu kwa toleo la 1992.
Kiungo husogea kimstari katika mielekeo 8, kama alivyofanya katika sehemu ya awali. Vipengee na majani yote kwenye mchezo huchukua vigae visivyoonekana, kama ambavyo vingefanya katika mchezo wa indie unaoongozwa na retro. Mchezo hubadilika kidogo sana kuhusu asili katika suala la uwekaji, hisia na mechanics msingi. Inahisi kama Nintendo alichukua ya asili na kuongeza tu rangi mpya ya urembo, na kwa sehemu kubwa, inafanya kazi kwa uzuri.
Juu ya michoro ya katuni na vigae vya nyasi, kuna madoido mengi ya kuona ya kuongeza mandhari. Maji yanaonekana wazi sana hivi kwamba unaweza kuhisi unyevu. Unapovuka Msitu wa Ajabu, ukungu na ukungu wenye kizunguzungu hukufuata. Wakati mwingine, athari huingia kwenye njia ya uchezaji, hata hivyo. Katika uwanja wazi, kama zile zinazozunguka Kijiji cha Mabe mara moja, kuna upotoshaji mwingi wa lenzi kuzunguka kingo za skrini, kana kwamba ukweli unafifia mbali zaidi kutoka kwa Kiungo. Ingawa kwa hakika inaongeza anga, pia inazuia uchezaji wa michezo na kuifanya kuwa ya kuudhi kidogo kupanga harakati katika maeneo haya.
Uhuishaji katika mchezo huu ni rahisi lakini shwari, una mwonekano wa kizamani. Kila monster na rafiki katika ulimwengu huu ana saunter haraka sana kwa mienendo yao, kutoka kwa mitindo yao ya kukimbia hadi mashambulizi yao hadi kuimba kwao mara kwa mara. Uwazi huonekana katika mapambano ya watu wengi, ambapo kila muundo wa mashambulizi hufafanuliwa kwa uwazi kuhusiana na mizunguko ya uhuishaji. Kupambana katika mchezo huu kunakuwa desturi ya kuwaangalia maadui ni lini na jinsi watakavyopiga, badala ya kulinda tu au kukwepa kila wanaposogea kuelekea mchezaji.
Kuna matatizo madogo ya utendakazi na mchezo, hasa ikiwa unauendesha kwenye gati au nje ya kadi ya SD. Viwango vya fremu hupungua wakati wa mpito kati ya maeneo kwenye mchezo, wakati mwingine chini ya 30fps. Hata hivyo, matone hayatokei mara kwa mara, na kwa hakika hayakuzuia uchezaji wa michezo au hata kuathiri starehe.
Muziki, SFX na Uigizaji wa Sauti: Wimbo mzuri wa sauti na SFX, kukosa uigizaji wa sauti
Hii ni sehemu dhaifu na kali kwa wakati mmoja ya mchezo mzima. Kwa upande mmoja, sauti ya kumeta ni ya kufurahisha kuisikiliza na inafaa sauti ya mchezo kikamilifu. Kwa upande mwingine, muziki sio tofauti sana, na unaweza kujirudia baada ya muda kwa kuwa mara nyingi unarudisha nyuma maeneo machache sawa ya ramani tena na tena. Ingekuwa ajabu kusikia matoleo yaliyochanganywa ya mandhari ya ulimwengu mzima yakicheza mchezo ukiendelea, lakini hata kwa kujirudiarudia kwa mandhari, bado nilijikuta nikiimba kelele za matukio yangu.
Nyimbo za sauti za mchezo na muundo wake wa SFX ni wa kuvutia sana. Kila moja ya shimo tisa ina mandhari yake ambayo yanalingana na mazingira kikamilifu, na kuongeza mvutano kila wakati unapoingia kwenye viingilio. Athari za sauti ni huria katika mchezo huu, kila kitu unachokusanya kinakutuza kwa Hadithi ya zamani ya Zelda jingles ambayo sote tunaipenda, ikimpa mchezaji hisia nzuri ya kufaulu kwa mambo rahisi kama kupata hadithi. Laiti mchezo huu ungekuwa na vifua zaidi vya kusikia wimbo huo mtamu mara nyingi zaidi.
Hakuna watu wengi wanaoigiza katika mchezo huu, kwa kufuata nyayo za kawaida za Legend of Zelda. Kiungo na NPC hufanya miguno na nderemo za hapa na pale kujibu matukio ya ulimwengu. Uimbaji wa Marin ni mzuri sana, na huwa inafurahisha sana kusikia mlio wa wahuni wanapoona Kiungo, lakini jambo muhimu zaidi ni kelele za rangi za Link kwenye Kisiwa cha Koholint. Ana kelele kwa kila kitu: kuruka, kusukuma, kuvuta, kujitahidi, hata kuzama. Inapendeza, kama tu kila kitu kwenye mchezo huu.
Hekaya ya Zelda: Kuamsha kwa Kiungo kwa ajili ya Kubadili ni nakala ya uaminifu na ya kusisimua ya Game Boy asili.
Mstari wa Chini
Hakuna DLC ya sasa ya mchezo huu, na hakujakuwa na habari zozote kuhusu DLC ijayo. Kwa sababu hii ni urejesho wa jina la zamani la Legend of Zelda, itastaajabisha kuona maudhui yoyote mapya ya mchezo huu katika siku zijazo. Kwa upande mzuri, unaweza kutarajia mwendelezo wa Pumzi ya Pori ujao.
Bei: Hakuna maudhui ya kutosha kwa bei
Nilifurahia sana wakati wangu na Link's Awakening, lakini je, ningesema inafaa bei yake ya $60? Hapana. Nilishinda mchezo kwa takriban saa 15, na hakuna mchezo mwingi wa baada ya mchezo isipokuwa kwa kujenga nyumba za wafungwa kwenye kibanda cha Dampe. Mchezo huu hautoi maudhui mengi kama vile vichwa vingine vingi vya Badilisha kwa bei hii, ikiwa unatafuta mchezo ambao utachukua mwezi wa maisha yako.
La muhimu zaidi, kama urejeshaji, haiongezi thamani kubwa hivyo juu ya mchezo wa awali wa 1992. Inaonekana imesahihishwa sana na ina uboreshaji wa maisha, lakini uchezaji wa kimsingi na kampeni karibu hazijaguswa.. Ikiwa hujacheza ya asili, au ikiwa ni kipendwa cha utotoni, kwa vyovyote vile, ipate, lakini hutapata mengi mapya ya kupenda ikiwa hukuwa shabiki wa ya asili.
Hekaya ya Zelda: Uamsho wa Link dhidi ya Legend wa Zelda: Breath of the Wild
Michezo miwili mikubwa ya Zelda kwenye Swichi ni Kuamsha na Pumzi ya Pori ya Kiungo (tazama kwenye Amazon). Licha ya kuwa na ufanano fulani katika suala la wahusika na misingi ya uchezaji, ni michezo tofauti kabisa. The Breath of the Wild ni zaidi ya RPG inayoendeshwa na wahusika kulingana na vifaa, mapigano, uporaji, usanifu na takwimu. Inafanana zaidi na RPG zingine kama Witcher 3 au Mungu wa Vita. Kuamsha kwa Link ni mchezo wa kitamaduni zaidi, wenye mwonekano wa juu chini na mkazo wa mafumbo. Ikitegemea unachokifurahia, zote zitafurahisha kucheza, lakini kwa $60, Breath of the Wild ina maudhui mengi zaidi ya kutoa.
Marudio ya uaminifu ambayo huweka mambo mapya
Hekaya ya Zelda: Kuamsha kwa Kiungo kwa ajili ya Kubadili ni nakala ya uaminifu na ya kusisimua ya Game Boy asili. Inasimamia kufikiria upya mchezo kama tukio la kufurahisha na la kupendeza ambalo huhisi kwa wakati mmoja safi na wa kusikitisha. Isipokuwa hukuwahi kujali asili, labda utapenda Uamsho wa Kiungo.
Maalum
- Lengo wa Jina la Bidhaa la Uamsho wa Zelda Link
- Bei $59.99
- Tarehe ya Kutolewa Septemba 2019
- Inapatikana Mfumo wa Kubadilisha Nintendo
- Wastani wa Muda wa Kucheza saa 15