Nembo ya Moto: Mapitio ya Nyumba Tatu: Mojawapo ya Michezo Bora Zaidi ya Switch

Orodha ya maudhui:

Nembo ya Moto: Mapitio ya Nyumba Tatu: Mojawapo ya Michezo Bora Zaidi ya Switch
Nembo ya Moto: Mapitio ya Nyumba Tatu: Mojawapo ya Michezo Bora Zaidi ya Switch
Anonim

Mstari wa Chini

RPG za Mbinu na sim za kuchumbiana hazipaswi kufanya kazi vizuri pamoja. Hata hivyo, Nembo ya Moto: Nyumba Tatu inazichanganya sana hivi kwamba ni mojawapo ya michezo bora zaidi katika orodha ya Nintendo Switch.

Nembo ya Moto: Nyumba Tatu

Image
Image

Tulinunua Nembo ya Moto: Nyumba Tatu ili mkaguzi wetu aliyebobea aweze kuifanyia majaribio na kutathmini kwa kina. Endelea kusoma kwa ukaguzi wetu kamili wa bidhaa.

Nembo ya Moto: Nyumba Tatu ni mchezo mzuri sana unaounganisha aina mbili za RPG za mbinu zinazoonekana kuwa tofauti na kiigaji cha uhusiano- katika hali moja ya kuhuzunisha. Muda wake wa kucheza wa saa 60 utakupa muda mwingi wa kutafakari kuhusu hali halisi ya vita na ujana, ikiwa utakubali wajibu wako kama profesa wa Monasteri ya Garreg Mach. Ni mojawapo ya michezo bora zaidi unayoweza kupata kwenye Nintendo Switch na, kwa mbali, ninaipenda zaidi.

Kwa michezo mingine iliyosalia ya kuigiza dhima kwenye Nintendo Switch, angalia mwongozo wetu.

Njama: Wahusika wanaovutia wenye hadithi za kina

Kuna mengi sana ya kusema kuhusu Nembo ya Moto: Maandishi ya Nyumba Tatu. Ni vigumu kujadili undani wa athari na mafanikio ya mchezo huu bila kuzama katika waharibifu, lakini nimejaribu niwezavyo kuwasilisha muhtasari usio na waharibifu ili usiwe na wasiwasi.

Nembo ya Moto: Nyumba Tatu ni kazi bora katika kusimulia hadithi kupitia uhusika. Migogoro mingi huchipuka kutokana na kutopatana kwa asili kwa itikadi, maadili, na uzoefu wa wahusika wengi, kwa hivyo haiwezekani kwa kila mtu kuwa na mwisho mzuri. Hiyo inamaanisha kuwa ni juu yako kufanya uchaguzi mgumu wa yule unayetaka kuunga mkono.

Kuna njia nne tofauti za hadithi katika Nyumba Tatu, ambazo kila moja inachunguza mada tofauti. Wote ni wa ajabu, na kwa kuvutia zaidi wanasaidiana. Unapomaliza njia moja, utataka kuruka kurudi kwenye njia nyingine ili kujaza mapengo ya kile kilichotokea na kwa nini mambo yalifanyika jinsi yalivyo. Katika kila njia, utacheka, utapiga kelele, na kulia.

Image
Image

Kila mhusika ana haiba iliyokuzwa vizuri, pia. Ikilinganishwa na maingizo ya awali ya Nembo ya Moto, herufi za Nyumba Tatu ni ngumu sana. Unapojenga usaidizi na timu yako, unajifunza kuwa wanafunzi wako mara nyingi huwa wa kina na wenye sura nyingi zaidi kuliko walivyoruhusu awali.

Wahusika wachache kabisa katika Nyumba Tatu watakuacha ukitikiswa. Wengi wao wamekuwa kama walivyo kwa miaka mingi ya kutelekezwa na kunyanyaswa na familia zao, kwa migogoro ya kitamaduni, na wakati mwingine hata kwa mauaji ya halaiki. Wahusika wengine wana uhusiano usiofaa kati yao, na hata wakati unaweza kuwa hautoshi kuwarekebisha. Byleth, mhusika anayeweza kucheza, bila shaka ndiye mhusika mwenye furaha zaidi katika waigizaji.

Haijalishi unatumia njia gani, hutasikitishwa. Utawapenda wanafunzi wako, na utafanya chochote ili kuwalinda kufikia mwisho wa mchezo.

Mchezo: Mchezo wa kivita wenye mbinu na vijana

Ikibidi nipunguze uchezaji hadi neno moja, ningesema ni wa kufurahisha. Kwa wale ambao ni wapya kwenye Fire Emblem na michezo mingine ya mbinu, Nyumba Tatu hucheza kama chess iliyoongezwa: ni mchezo wa vita. Unahamisha askari wako kwenye ubao, wafanye wachukue hatua zao, na ujaribu kuwaangamiza adui kwa ufanisi iwezekanavyo. Ndani ya mipaka hii, Nyumba Tatu ina wepesi mwingi wa kubadilika kulingana na mtindo wako wa kucheza na ugumu unaopendelea.

Sawa, nilidanganya: Nyumba Tatu pia ni kiigaji cha kufundishia, na kiigaji cha uvuvi, na kiigaji cha kulisha wanyama kipenzi, na kiigaji cha mlo. Nyumba Tatu ni kiigaji cha maisha cha mhusika mkuu wa JRPG. Wakati hauagizi askari kwenye uwanja wa vita, unazurura tu kwenye nyumba ya watawa kama Byleth, ukijaribu kuwa mwalimu bora na kielelezo bora unachothubutu kuwa. Au labda unataka tu kulinganisha-kuwafanya wanafunzi wako kwa kula milo minane ya mraba kwa siku pamoja nao. Hatuhukumu jinsi unavyotumia Jumapili zako kwenye makao ya watawa.

Image
Image

Utakuwa na siku maalum za kutunza bustani, siku za kufundisha wanafunzi wako na siku za kukamilisha vita. Ili kujiandaa kwa vita, unaweza kuwafunza wanafunzi wako katika zaidi ya madarasa ishirini tofauti, yakiwemo madarasa tisa ya mchezo wa mwisho.

Michezo ya Old Fire Emblem inasisitiza utatu wa upanga wa shoka-mkuki, lakini inashutumiwa katika Nyumba Tatu. Hapa, madarasa mengi yanaweza kutumia silaha yoyote, na kuna madarasa kadhaa ambayo yanachanganya mashambulizi ya kimwili na mashambulizi ya kichawi. Kuna madarasa yenye uchawi mbaya, pinde, uchawi wa uponyaji, vitengo vya kuruka, na wapanda farasi.

Ikiwa ungependa ukatili wa michezo ya zamani ya Fire Emblem, unaweza kucheza Nyumba Tatu katika hali ya "Classic", kumaanisha kuwa mhusika anayekufa vitani atabaki amekufa kwa muda wote uliosalia wa mchezo. Iwapo wewe ni mvivu, unaweza kucheza katika hali ya "Kawaida", ambayo inalemaza permadeath.

Ikiwa kama mimi, wewe ni mtu asiyejali na bado unatafuta changamoto fulani, unaweza kuchagua hali tofauti za ugumu. Kwa sasa, Nyumba Tatu zina Hali ya Kawaida, Ngumu, na Kichaa, na ugumu unaodaiwa kuwa wa 4 utakuja katika DLC baadaye.

Bila shaka huu ni mojawapo ya michezo bora kwenye Swichi.

Kabla ya hali ya Maddening kutoka, mashabiki wengi wamelalamika kuwa kipengele hiki cha Nembo ya Moto ni rahisi sana, hata kwenye Hali Ngumu. Ninakubali kwamba Kawaida ni rahisi kuhuzunisha na kwamba hata Hali Ngumu hujihisi kuwa ndogo unapofika mwisho wa mchezo, hifadhi kwa ramani fulani.

Ingawa maadui zako hawalingani na wanajeshi wako mara nyingi, Nyumba Tatu hufanya kazi nzuri ya kufanya vita muhimu vihisi kama mteremko wa kweli kwa jeshi lako. Vita vya kampeni vinaweza kuwa vigumu vya kutamausha kwa sababu ya hali ya kipekee ambayo inaweza kujitokeza, na ingawa unaweza kutaka kuvuta nywele zako kwa sasa, inasaidia sana hadithi.

Na kama huwezi kufurahia mchezo, hali ya Maddening itatimiza jina lake. Singeipendekeza kwa uchezaji wa kwanza, lakini inafaa kwa maveterani au kwa marudio ya Nyumba Tatu.

Kiolesura cha Mtumiaji: Jinamizi la kusogeza

Kuna mengi ya kufanya katika Nyumba Tatu ikiwa unaweza kufahamu menyu. Kuelekeza Kiolesura katika Nyumba Tatu ni ndoto mbaya. Menyu zimejaa menyu ndogo, chaguo zisizo na mantiki ni rahisi sana kuchukua kwa kubonyeza kitufe, na hata wachezaji walio na uzoefu husahau vidhibiti vyote vya UI hii iliyojaa. Vikosi vyako ni sehemu ya orodha yako ilhali maua uliyolima ni sehemu ya ghala lako- kwa nini hayamo pia kwenye orodha yako? Kwa nini ujuzi na uwezo ni sehemu ya orodha, badala yake?

Kwenye uwanja wa vita, mambo yanakuwa wazi zaidi. Mchezo huchora mishale inayofuatilia njia ambazo wahusika wako wanaweza kuchukua kwa zamu, na inazunguka mistari inayoonyesha ni maadui gani wanaweza kukushambulia na kwa uharibifu kiasi gani. Kupanga mkakati wako wa vita ni rahisi sana katika Nyumba Tatu kwa sababu ya viashiria vya UI, na ukiharibu, unaweza kutumia Rudisha nyuma kurudi zamu moja au mbili.

Nyumba Tatu pia ni kiigaji cha kufundishia, na kiigaji cha uvuvi, na kiigaji cha kulisha wanyama kipenzi, na kiigaji cha mlo. Three Houses ni kiigaji cha maisha cha mhusika mkuu wa JRPG.

Michoro: Mfuko mchanganyiko

Michoro katika Nyumba Tatu ni mfuko mchanganyiko. Kwa busara ya muundo, kuna chaguo nyingi nzuri kwa wahusika, vifaa na mazingira. Kila mhusika anaonekana kuwa wa kipekee na anayetambulika kwa urahisi katika mtazamo, na mwonekano wao mara nyingi unalingana na haiba yao. Ramani pia ni rahisi kuokota, zikiwa na mandhari na vizuizi vinavyotambulika vyema, hata kama zinaweza kuonekana za kipuuzi katika mwonekano wa juu-chini (kwa mfano, kichaka kidogo kinaashiria sehemu ya miti).

Mchezo hudondosha mpira katika ubora na aina mbalimbali. Miundo mingi haina mwonekano wa chini, haswa ikiwa ni muundo wa mandharinyuma au muundo wa jengo. Mandhari ya ndani ya mchezo yanaonekana kama mkusanyiko wa ajabu wa mandharinyuma ya ubora wa PS1 na vibambo vya kisasa vya 3D. Zaidi ya hayo, matukio na ramani hutumika tena mara kwa mara. Baada ya sura kumi au zaidi, nilihisi kuudhika kwa kuona chumba kimoja kikitumika mara kwa mara kwa taswira za usaidizi.

Kwa upande mwingine, pazia zilizotolewa awali ni za kufurahisha kutazama. Nyingi kati ya hizo zina uhuishaji wa 2D, zikiwa na rangi angavu na angavu zinazosisitiza utendaji kazi wa picha hizi za kukatwa. Muhimu zaidi, wanajua jinsi ya kuwa mrembo huku wakiruhusu hadithi kuangaziwa. Mara nyingi nilijikuta nikitazama upya pazia ili tu kuvutiwa na maelezo katika mienendo ya wahusika.

Katika masasisho yajayo, ningependa kuona kifurushi kilichosasishwa cha unamu ili kuleta ubora wa urembo kulingana na uandishi na uchezaji.

Image
Image

Muziki, SFX, na Uigizaji wa Sauti: Si ya kukumbukwa sana

Ingawa nyimbo zote zinafaa sana wakati zinaangaziwa, hazikumbukwi sana na zinajirudia baada ya muda. Mchezo unahitaji ulipizaji kisasi zaidi wa mada, haswa kwa mada ya Monasteri, wimbo wa dakika mbili ambao hurudiwa kwa saa kadhaa za kutembea kuzunguka monasteri. Vidokezo vya sauti ni sawa; zinaweka wazi ni hatua gani ninazochukua ndani ya mchezo au kile kinachotokea, lakini haziongezi uzoefu wa kusikia.

Nembo ya Moto: Waigizaji wa sauti wa Nyumba Tatu ni wa ajabu. Kila safu kwenye mchezo inahisi kuwa ya kweli, ya kuaminika na ya hisia ipasavyo. Hata wahusika wadogo, kama vile Mlinda lango, hutoa mistari yao kwa haiba na uzuri. Wahusika wakuu, kama vile viongozi wa nyumba, huzungumza kwa sauti ya kipekee na usadikisho ambao hauwafanya tu wahusika kukumbukwa lakini pia wasiwe na shaka.

Inaeleweka, baadhi ya wachezaji wanaweza kuudhi baadhi ya wahusika, kama vile Bernadetta au Raphael, kwa sababu ya jinsi wanavyojibeba. Walakini, hiyo inazungumza tu na uwezo wa wahusika hawa kama wahusika wanaoaminika. Sauti ya kufoka ya Bernadetta ilizidisha tabia yake ya wasiwasi kiasi kwamba ilinifanya niwe na wasiwasi, na sauti nzito ya Seteth na yenye mamlaka ilinifanya nitambue. Hakuna mhusika hata mmoja aliyejitokeza kwa uigizaji wa sauti ya wastani katika mchezo huu.

DLC: Mwingiliano wa kina

Sasisho zisizolipishwa ambazo zimekuja kwenye Fire Emblem: Nyumba Tatu zimekuwa nyingi na pana kufikia sasa. Tangu Julai, tumepokea wahusika wapya, shughuli mpya na hata hali mpya ya ugumu. Intelligent Systems imefanya kazi nzuri ya kuhakikisha kuwa mchezo huu unaendelea kufurahisha kucheza tena kwa kila mtu.

DLC inayolipishwa ni pana zaidi, inatoa mwingiliano wa ziada katika mchezo msingi na hadithi mpya. Kufikia sasa, tumeona mavazi mapya, vitu vya kuongeza takwimu, eneo jipya la monasteri, na mbwa na paka wanaoingiliana na masasisho ya DLC. Anna, mfanyabiashara wa duka anayependwa na mashabiki, sasa ni mhusika anayeweza kucheza, lakini huwezi kupata usaidizi naye. Mnamo Februari, kampeni mpya kabisa itaanzishwa na nyumba mpya ya kucheza. Tutaona kama ubora wake utalingana na mchezo wa msingi.

Mstari wa Chini

Nembo ya Moto: Nyumba Tatu ina kiasi cha kutatanisha cha maudhui ya ubora kwa $60. Kampeni nyingi za michezo ya kubahatisha $60 hudumu kama saa ishirini hadi arobaini, lakini unaweza kupata kwa urahisi saa 100 kati ya Nyumba Tatu na umeona theluthi moja tu ya hadithi. Ikiwa wangegawanya mchezo huu katika matoleo matatu tofauti, kila toleo bado lingekuwa na thamani nzuri ya $60.

Nembo ya Moto: Nyumba Tatu dhidi ya Mario + Rabbids Kingdom Battle

Si ulinganisho dhahiri, lakini ikiwa unatafuta mchezo wa kuigiza wa kimbinu unaotegemea zamu, Mario + Rabbids Kingdom Battle (tazama kwenye Amazon) ni mojawapo ya michezo ya karibu zaidi unayoweza kupata. Hufanyika katika Ufalme wa Uyoga, ina uwanja wa vita wenye mbinu sawa na mienendo kama Fire Emblem, na kiwango kikubwa cha ucheshi na wahusika wanaopendwa. Ingawa inalenga watoto zaidi, kwa hivyo huenda isivutie Fire Emblem ambayo huwa na hadhira ya zamani na mechanics changamano zaidi ya uchezaji.

Nembo ya Moto: Nyumba Tatu ina mojawapo ya simulizi bora zaidi katika michezo leo. Ikiwa unajali kuhusu simulizi hata kidogo, unahitaji mchezo huu kwenye maktaba yako. Iwapo unapenda uchezaji wa mchezo pekee, bado utakuwa na wakati mzuri wa kutumia mfumo wa mapambano unaobadilika na unaovutia wa Nyumba Tatu, lakini hutakabiliwa na changamoto kama ulichukua jina la zamani la Fire Emblem. Bila shaka huu ni moja ya michezo bora kwenye Swichi.

Maalum

  • Jina la Bidhaa Nembo ya Moto: Nyumba Tatu
  • Bei $59.99
  • Tarehe ya Kutolewa Julai 2019
  • Mifumo Inayopatikana ya Nintendo Switch
  • Wastani wa Muda wa Kucheza kwa kila Kucheza kwa saa 65
  • Muda wa Kucheza wa Kukamilisha Saa 200

Ilipendekeza: