Jinsi Super Mario Bros. Ilivyohifadhi Michezo ya Video

Orodha ya maudhui:

Jinsi Super Mario Bros. Ilivyohifadhi Michezo ya Video
Jinsi Super Mario Bros. Ilivyohifadhi Michezo ya Video
Anonim

Mwanzoni mwa ajali ya mchezo wa video ya 1983, Nintendo alifufua tasnia ya kiweko cha nyumbani kwa Mfumo wa Burudani wa Nintendo (NES) na Super Mario Bros mnamo 1985. Zaidi ya miongo mitatu baadaye, Super Mario inasalia kuwa mfululizo bora wa Nintendo Switch na Nintendo 3DS.

Makala haya yanarejelea Super Mario Bros. kwa NES asili, isichanganywe na mchezo wa jumba wa 1983 Mario Bros.

Image
Image

Akili Nyuma ya Super Mario Brothers

Super Mario Bros. haukuwa mchezo wa kwanza wa video wa jukwaa, lakini ndio uliofaulu zaidi, na ulianzisha aina ambayo michezo mingine yote katika aina hiyo ingefuata. Mtoto wa mbunifu maarufu wa mchezo Shigeru Miyamoto, dhana ya Super Mario Bros. ilitokana na wimbo wake wa 1981 wa Donkey Kong, jukwaa la skrini moja ambalo lilimtambulisha wachezaji kwa mara ya kwanza Mario (wakati huo akiitwa Jump Man).

Miyamoto aliendelea kuboresha miundo yake ya jukwaa la skrini moja kwa kutumia michezo ya kale ya Donkey Kong Junior (1982) na Popeye (1982) kabla ya kumpa Mario jina lake mwenyewe. The 1983 Mario Bros. iliangazia mchezo wa kushirikiana na kumtambulisha kaka yake Mario, Luigi, ambaye aliwahi kuwa mchezaji wa pili. Wakati kazi ya awali ya Mario ilisemekana kuwa seremala, ndugu hao wakawa mafundi bomba ambao wanapigana na kasa wabaya wanaotoka kwenye mabomba.

Baada ya Mario Bros., Miyamoto alianza kutayarisha taji lake la kwanza kabisa la kiweko cha Nintendo Famicom (toleo la Kijapani la Mfumo wa Burudani wa Nintendo), mchezo wa maze wa mtindo wa Pac-Man unaoitwa Devil World (1984). Miyamoto alisimamia msanidi mpya, Takashi Tezuka, ambaye angeunda miundo na dhana za Miyamoto pamoja na kubuni sehemu za mchezo peke yake. Ingawa Devil World hakuwa jukwaa, iliathiri pakubwa miundo mbovu katika michezo ya Mario.

Kutoka Mario Bros hadi Super Mario Bros

Mchezo uliofuata kwa timu ulikuwa wa kihistoria wa Super Mario Bros., huku Miyamoto akiunda miundo ya msingi na Tezuka akiifanya kuwa uhalisia. Kichwa kilileta pamoja vipengele kutoka kwa jukwaa zote za awali za Miyamoto; hata hivyo, badala ya mambo yote kutokea kwenye skrini moja, ndugu walikuwa na ulimwengu mzima wa kuzunguka.

Tofauti na Mario Bros., ndugu wawili hawawezi kucheza kwa wakati mmoja. Luigi anasalia kuwa mchezaji wa pili, lakini kila ngazi inachezwa peke yake, huku wachezaji wakizima kati ya viwango. Mchezo huu unajumuisha ulimwengu nane, kila moja ikiwa imegawanywa katika mfululizo wa viwango, vyumba vya bonasi na mikutano ya wakubwa.

Mchezo unaobebeka wa New Super Mario Bros. wa Nintendo DS ni mrejesho wa kusikitisha wa toleo asili la NES classic.

Hadithi ya Super Mario Bros, Wahusika, na Nguvu-Ups

Lengo la mchezo huo ni Mario kumwokoa Princess Toadstool, ambaye ametekwa nyara na Bowser, Mfalme wa Koopas. Marafiki wake wanajumuisha maadui wapya na wanaofahamika wakiwemo:

  • Koopa Troopas: Killer turtles
  • Koopa Paratroopas: Flying killer turtles
  • Goomba: Viumbe wa uyoga wanaotembea
  • Mende Wabuzzy: Wadudu wanaovaa helmeti
  • The Hammer Brothers: Koopas za kurusha nyundo
  • Lakitu: Kasa wanaoendesha wingu ambao huwarushia wanyama wao vipenzi wenye mikunjo
  • Spiny: wanyama vipenzi wenye ganda la Lakitus
  • Mimea ya Piranha: Mimea inayokula mabomba ambayo hutoka kwenye mabomba
  • Cheep-cheep: Samaki wa kuruka
  • Bullet Bill: Risasi kubwa zenye macho
  • Blooper: Squids wenye uwezo wa kucheza homing
  • Podoboo: Mipira ya moto ya kuruka

Ili kupigana na adui zao, Mario na Luigi wanategemea nguvu-ups ambazo zimefichwa kwenye matofali katika Ufalme wa Uyoga:

  • Uyoga wa Kichawi: Humfanya Mario akue mara mbili ya ukubwa wake
  • Fire Flower: Humpa Mario uwezo wa kurusha mipira ya moto
  • Super Star: Humfanya Mario asishindwe
  • Uyoga-1: Humpa Mario maisha ya ziada
  • Sarafu: Kusanya 100 kwa maisha ya ziada

Kila kiwango husogezwa kwa mstari kutoka kulia kwenda kushoto na hairuhusu mchezaji kurudi nyuma. Majukwaa yanajumuisha ardhi, vitalu, matofali, kiunzi, mabomba, mawingu, na sehemu ya chini ya bahari (katika viwango vya chini ya maji). Kila ngazi ina maeneo kadhaa ya ziada yaliyofichwa, ikiwa ni pamoja na mabomba yanayozunguka ambayo hukuruhusu kuruka viwango.

Urithi wa Super Mario Bros

Mchezo ulipata mapokezi makubwa sana hivi kwamba Nintendo ilianza kuchanganya Super Mario Bros. kwenye cartridge na Duck Hunt na kuiunganisha na NES ili kusaidia kukuza mauzo. Mamilioni ya watu wangenunua NES ili tu kucheza Super Mario Bros. Takriban kila mfumo wa Nintendo tangu wakati huo umezinduliwa na mchezo wa Mario; kwa mfano, Super Mario Odyssey ilikuwa jina la uzinduzi wa Nintendo Switch.

Kati ya mauzo kama mchezo wa pekee na ikiunganishwa na mfumo, Super Mario Bros. umekuwa mchezo wa video uliouzwa vizuri zaidi wakati wote kwa takriban miaka 24 ukiwa na jumla ya matoleo 40, milioni 241 ya NES yaliyouzwa duniani kote. Hatimaye Wii Sports ilivunja rekodi hii mwaka wa 2009 baada ya kuuza nakala milioni 60.67.

Ilipendekeza: