Tangu kuundwa awali kwa Minecraft miaka mingi iliyopita, swali "Je, Minecraft itawahi kumalizika?" imeulizwa na mashabiki na wachezaji wengi. Kwa ubishi, unaweza kusema “Hapana. Mojang hatawahi kumaliza mchezo kwa uwazi, kwa hiari yake”, lakini je, kauli hiyo lazima iwe kweli? Kwa kuwa Minecraft ilipitia "Klabu ya Miaka Kumi", ni ngumu kufikiria mchezo huu ukiendelea kwa muda mrefu. Hata hivyo, watu wengi wana maoni tofauti kuhusu kile ambacho neno “kumaliza” linawakilisha.
Huenda baadhi wakamwona Mojang akitoa taarifa rasmi akisema wamesitisha uundaji wa Minecraft au wameanza muendelezo wa mchezo (mizunguko kama vile Minecraft: Hali ya Hadithi haihesabiki) kama mwisho wa mchezo wa msingi.. Katika kesi hii, Minecraft, kutoka kwa mtazamo kama kichwa-kinachojitegemea (na sio franchise) itaisha. Kuanzia wakati huo, iwe Mojang aliamua kutengeneza Minecraft 2 au la aina yake, mchezo wa msingi ungekuwa umekwisha, kukamilika, na kuitwa bidhaa ya mwisho. Iwe wachezaji bado walifurahia mchezo na kuuweka hai kupitia mods, mwisho rasmi wa Mojang ungekuwa jambo la kuamua katika maisha marefu ya mchezo mkubwa wa indie tulioupenda.
Mwisho
Minecraft haina "mwisho". Iwapo unaona au hutambui maandishi ya kijani na bluu yakiwa na mazungumzo kuhusu mafanikio yako kama "mwisho" ni juu yako, mchezaji. Bila shaka, wengi huona kila kitu baada ya vita vya Ender Dragon kuwa "baada ya mchezo." Katika ulimwengu unaodhibitiwa na mchezaji, bila hadithi halisi, seti, au kuamriwa, "baada ya mchezo" ni nini hasa?
Kwa kawaida, "baada ya mchezo" huchukuliwa kuwa matokeo ya mafanikio yako katika mchezo baada ya kukamilisha mahitaji muhimu. Ingawa hiyo inaeleweka kwa michezo mingi, Minecraft sio kama michezo mingi ya kawaida ya video. Bila mfululizo wa hadithi, hakuna wahusika, na hakuna lengo lililowekwa, kile ambacho wengi hukichukulia kuwa "mikopo" kinaweza kuwa jambo la karibu zaidi tunalopata kwenye mandhari ya Minecraft. Kulingana na jinsi mchezo wako unavyochezwa, unaweza kushinda Ender Dragon kwanza, na kisha utumie uchezaji wako wote wa Minecraft baadaye.
Iwapo unakubali au hukubali mazungumzo ya rangi ya buluu na kijani kama "mwisho" huenda ukaamuru au usiamuru maoni yako kuhusu matokeo ya mada ya Mojang. Ikiwa Minecraft, machoni pako, inachukuliwa kuwa mchezo wa kitamaduni ulio na njia na mpangilio wa kitamaduni, unaweza kuhisi kana kwamba mchezo umekamilika tangu unapokamilisha lengo lako lililoamuliwa mapema, aka, kuua Joka la Ender na kuona "salama" roll. Kuanzia hatua hiyo, masasisho yote yajayo yanaweza kuzingatiwa, machoni pa mtu mahususi ambaye anaona Minecraft kama jina la kitamaduni, kitu kinachofuatana na DLC na uchezaji wa hiari.
Maendeleo ya Mara kwa Mara
Minecraft ilifungua njia ya kununua michezo wakati inatengenezwa. Dhana hii, wakati huo, ilikuwa haijasikika kabisa. Watu walikuwa wakiweka imani, wakati na pesa zao katika mchezo wenye uwezo na matokeo ya kutiliwa shaka. Hadi leo, watu 25, 000, 000 wameweka imani yao katika kununua Minecraft (na nambari hiyo ni kwa toleo la PC/Java la mchezo pekee). Inaweza kuonekana kuwa matarajio yanaweza kuonekana kuwa yametimizwa kutoka kwa mtazamo wa mnunuzi.
Kama mradi wowote, hata hivyo, kuna wakati huja ambapo timu inayoendelea na wafanyakazi hukabiliana na matatizo mbalimbali na kukabili changamoto nyingi. Matatizo haya yanaweza au yanatokana na kizuizi cha sanaa. Ikiwa Mojang ataona Minecraft kama bidhaa iliyokamilika au ataona njia sifuri ambazo masasisho yajayo yanaweza kutekelezwa na kuboresha uadilifu wa mchezo bila kupunguza ubora wa uchezaji na uzoefu, maendeleo ya mchezo yanaweza kutazamwa kuwa yamekamilika kwa kusimamishwa mara moja. Ikiwa jambo hilo litatimia au la, ingawa inategemea kabisa wale ambao wanafanya kazi kwenye mradi na kisha kuuliza swali, "nini kitatokea baada ya?"
Upataji wa Microsoft
Kwa ununuzi wa Microsoft wa Mojang, Minecraft, na majina mengine yote yanayohusiana, tunaweza kukisia kuwa mradi tu Microsoft inahusika, mchezo huo utakuwapo mradi tu ni kampuni maarufu na yenye faida. Kama ilivyotajwa hapo awali, ikiwa na nakala 25, 000, 000 zinazouzwa kwenye kompyuta pekee (bila kujumuisha koni, simu, na matoleo mengine yoyote), kwa kutumia $2.5 Bilioni kwa mchezo mmoja, Microsoft ingefanya kila kitu katika uwezo wao kuhakikisha wanatengeneza. pesa zao (ambazo huenda wanazo).
Kwa Hitimisho
Minecraft inaweza kudumu kwa urahisi mradi tu wachezaji wafurahie. Iwapo studio inahisi kuwa muda wao waliowekeza katika jina moja kwa miaka mingi ijayo ni muhimu, muhimu, na inafaa kuendelea na maendeleo, basi mafanikio ya Minecraft yanaweza kuwa sehemu ya vizazi vijavyo kwa njia chanya sana. Hakuna franchise ambayo imewahi kubadilisha ulimwengu wa michezo ya kubahatisha kama Minecraft ilivyofanya. Kuweza kudumisha ubunifu wa wachezaji kote ulimwenguni kwa njia ambazo hapo awali hazikuweza kufikiria ni kazi ambayo haihusiani na wengi.
Mafanikio ya Minecraft ni mafanikio yaliyoshirikiwa kati ya kila mmoja wa wachezaji, jumuiya na watayarishi wake. Anguko la Minecraft linaweza kuwa kupungua kwa pamoja kati ya watu hao hao, hata hivyo. Kama Minecraft inasalia kuwa juggernaut ya mchezo wa video ambayo imekuwa na imekuwa tangu ilipotolewa mara ya kwanza inategemea kabisa jumuiya inayocheza na kushiriki uzoefu wao na wachezaji wengine mbalimbali, watayarishi na watu binafsi. Iwapo Minecraft itawahi kufunga milango yake ya sitiari (kama jina), itasalia kwenye msingi wa juu sana katika historia ya mchezo wa video kwa mafanikio mengi ambayo imekuwa nayo katika maisha yake marefu yasiyotarajiwa.