Kulikuwa na matumaini makubwa kwa Wii U ilipoanzishwa, lakini kiweko hakingeweza kupata msingi wake katika nafasi ya kiweko. Miaka ya kutumaini kwamba kiweko kingeweza kushika kasi ilibatilika, na ingawa kuna hoja kwamba Wii U inaweza kuchukuliwa kuwa mafanikio, maamuzi mabaya ya Nintendo hatimaye yalidhoofisha matarajio ya wachezaji wa Wii U. Hapa kuna sababu kumi za kiweko kubadilika.
Vidhibiti Vinavyochanganya
Huwezi kuwa rahisi zaidi kuliko usanidi wa kidhibiti cha Wii U. Kuna gamepad na kidhibiti cha mbali cha Wii. Baadhi ya michezo inayohitaji zote mbili, haswa katika wachezaji wengi. Kisha kuna Mdhibiti wa Pro. Pia kuna kidhibiti kilichoongozwa na GameCube.
Katika wachezaji wengi, mchezaji mmoja pekee ndiye anayeweza kuwa na gamepad, na hii inaweza kusababisha mapigano juu yake au mkanganyiko wa jumla wanapopeana mikono. Wii U ni tata sana. Mojawapo ya maswali ya kawaida ambayo wale wapya kwenye kiweko huuliza ni, "Ninahitaji vidhibiti gani?"
Padi ya Mchezo ya Kutatanisha
Ilipotambulisha gamepad yake mpya, ilionekana wazi kuwa Nintendo ilikuwa na mawazo machache kuhusu matumizi yake. Ilitumiwa na michezo michache ya karamu, lakini ubunifu wake ulizidi kupuuzwa kwa kila kitu isipokuwa kucheza nje ya TV.
Baada ya miaka kadhaa ya msiba na mapendekezo kwamba Wii U inapaswa kutolewa tena bila kidhibiti cha bei ghali, Nintendo alimpa Shigeru Miyamoto jukumu la kuunda michezo ambayo ingethibitisha uzuri wa kidhibiti. Kati ya tatu alizoonyesha, ni "Star Fox Zero" pekee ndiyo iliyokuwa na tarehe ya kutolewa iliyotangazwa, ambayo ikawa tarehe mbili za kutolewa, moja waliyokosa, na ile ambayo hatimaye walitengeneza. Mkanganyiko huu ulizuia zaidi Wii U.
Usaidizi mdogo wa Wengine
Kuna tofauti kubwa kati ya kupata wachapishaji wa mashirika mengine kutangaza michezo machache ya dashibodi kabla ya kuzinduliwa na kupata usaidizi wa kweli kwayo. Baada ya kushindwa na bandari chache za michezo ya kuzeeka ya Nintendo, kisha kugundua mauzo hafifu ya Wii U, wachapishaji wengi walipoteza hamu ya kutengeneza dashibodi.
Wachapishaji wa mashirika mengine wanapenda kuwa na michezo yenye mafanikio kwenye mfumo wa Nintendo, lakini kwa sehemu kubwa, michezo isiyo ya Nintendo haifanyi vizuri, na ikiwa kuna chochote ambacho Nintendo inaweza kufanya ili kubadilisha hilo, bila shaka watafanya. haijasaidia wasanidi programu wengine.
Nguvu za chini
Kutambua dashibodi yenye nguvu kama vile Xbox 360 na PS3 mwaka mmoja kabla ya Sony na Microsoft kuzindua vifaa vyenye nguvu zaidi ilionekana kuwa wazo mbaya ilipofanyika, na uamuzi haujazeeka vyema. Sio tu kwamba matokeo hayakuwa ya kusisimua sana kwa mashabiki wa picha za hi-def, lakini yalizua ugumu katika kurekebisha michezo ya XB1/PS4 kwa Wii U, na hivyo kuzidisha masuala yake ya watu wengine
Mwonekano na Kuhisi Kidhibiti cha Tarehe
Inga skrini ya kugusa ya gamepad ya Wii ilikuwa wazo zuri, ilihisi na kuonekana kana kwamba ilikuwa tayari ni teknolojia. Ingawa iPhone ni kifaa chenye uwezo wa kugusa watu wengi, huku kuruhusu kufanya mambo kama vile kubana ili kupanua picha, kidhibiti cha Wii U kilikuwa kifaa kimoja cha kugusa kama vile Nintendo DS. Kamera inayoangalia ndani inaweza kuruhusu michezo kufanya mambo mazuri kama vile kukuweka kwenye skrini, ilionekana kuwa kamera inayoangalia nje ambayo inaweza kujipanga kwa urahisi na TV ingekuwa muhimu zaidi.
Hakuna Hifadhi ya Ndani ya Hifadhi Ngumu
Nafasi ya kuhifadhi bado ni sehemu nyingine kati ya sehemu nyingi zisizoeleweka za Nintendo. Walipounda Wii hawakuzingatia hata masuala ya kupakua michezo na hata walipinga wachezaji walipotaka suluhu. Kwa Wii U, walitegemea kumbukumbu ya flash na chaguo tu la 8 au 32 GB - angalau uboreshaji zaidi ya 500 MB kwenye Wii. Unaweza, angalau, kuambatisha hifadhi ya USB ili kupanua hifadhi, lakini kufanya hivyo ni mzigo usio wa lazima kwa kifaa kinachouzwa kuwa rahisi kama Wii U.
Gharama kwa Ilivyo
Nintendo ilikuwa na faida ya bei mwanzoni kuliko PlayStation 4 na Xbox, lakini mara tu uliponunua diski kuu ya nje ili kufidia ukosefu wa hifadhi ya ndani ya kutosha, bei zililingana, hasa baada ya Xbox kushuka Kinect na vifaa vya Microsoft vilivyooanishwa vinaweza kupatikana kwa bei sawa na Wii U. Wii U ilikuwa kiweko chenye nguvu kidogo, kwa sehemu ili kupunguza bei iliyoongezwa na gharama ya gamepadi ya skrini ya kugusa. Hatimaye, ilishindwa kupata faida ya kutambua bei.
Wachezaji wa Kawaida Walioshindwa
Wii ilikuwa wazo nzuri: kidhibiti rahisi na angavu ambacho kinaweza kuvuta wachezaji wengi wapya wa kawaida katika ulimwengu wa michezo ya video wa Nintendo. Lakini baada ya kuwapa mamilioni ya wabadilishaji bidhaa hawa wa kawaida, Nintendo aliwaacha na kuweka kidhibiti kilicho na mkusanyiko wa vichochezi na vitufe ambavyo vilikuwa vimewazuia wachezaji wa kawaida wasishiriki michezo ya video.
Ingawa Wii U bado inaauni kidhibiti cha mbali cha Wii na nunchuck, kwa ujumla hazizingatiwi na michezo mipya (hata wakati wa kubadilisha mchezo wa Wii "The Legend of Zelda: Twilight Princess" kidhibiti cha mbali cha Wii kilipuuzwa). Kwa hivyo, kulikuwa na sababu ndogo kwa wachezaji wa kawaida kufikiria kupata mfumo mpya. Hili lilimfanya Nintendo apigane na Sony na Microsoft kwa ajili ya wachezaji muhimu sana wanaoona Wii U kuwa rahisi sana hivi kwamba haiwezi kutoa notisi.
Sijawahi Kujitolea kwa Wachezaji Bora
Nintendo alidai kuwa kwa kutumia Wii U walikuwa wakitengeneza kitu kwa wachezaji wakuu ambao walikuwa wamewapuuza katika historia ya Wii. Wii U haingekuwa tu koni ya watoto na bibi; wakati huu kungekuwa na michezo mingi ambayo ingeshindana na nauli ya watu wazima inayopatikana kwenye consoles za Sony na Microsoft.
Lakini zilikuwa chache za thamani. "Devil's Tatu" ilikuwa Wii U pekee. Ingawa baadhi ya misururu, kama vile "Legend of Zelda, " "Pikmin, " na "Metroid Prime" inapendwa na wachezaji wakuu, jina la single-core kila baada ya miaka kadhaa si ahadi. Nintendo inapenda kutengeneza michezo inayofaa familia, na kwa hivyo utayarishaji wake daima huathiri mtindo huo wa maudhui ya mchezaji. Kwa uungwaji mkono mdogo kutoka kwa wahusika wengine, Wii U ilisalia kuwa jimbo la watoto na mabibi.
Ziada Chache Ikilinganishwa na Shindano
Sony na Microsoft zilikuwa na miundo ya kuwa mashine za michezo ya kubahatisha na vituo vya media, lakini Nintendo alishikilia kwa ukaidi kuamini kwamba dashibodi ya mchezo inapaswa kubaki kiweko cha mchezo tu na isipotee katika kucheza DVD, au diski za BluRay, au kufanya kazi kama kicheza MP3. Hata hivyo, kwa kuongezeka, wachezaji walikuwa wamejiepusha na vifaa hivyo vya ziada, na kuchagua kutumia tarakilishi zao kujaza majukumu hayo ya vyombo vya habari. Kama ilivyo katika hali nyingi, Nintendo alishikilia maoni ya kitamaduni na kupuuza matarajio na matakwa ya wachezaji kutoka kwa vifaa vyao.
Ni kweli kwamba unaweza kutazama Netflix na Hulu kwenye Wii U, lakini unaweza kufanya vivyo hivyo kwenye mashine za mashindano, kwa hivyo Nintendo bado ilikosa alama.