Baada ya kulemewa na soko lililojaa clones za Pong katika kizazi cha kwanza, tasnia ilianza kutoka kwa kuweka upya mchezo huo mara kwa mara, hadi kutoa mifumo ya msingi ya katriji kutokana na ujio wa cartridge ya ROM.. Teknolojia hii mpya ya ROM haikuunda tu njia rahisi ya kusambaza michezo mingi kwa mfumo mmoja, lakini pia iliruhusu picha na kumbukumbu za ubora wa juu, kuvuma katika kizazi cha pili cha mifumo ya mchezo wa video.
1976: Fairchild Channel F - Fairchild
Mfumo wa kwanza wa kiweko wa ROM ulioundwa na Jerry Lawson na kutolewa na Shirika la Ala la Fairchild Camera.
1977: Atari 2600 aka Atari Video Computer System (VCA) - Atari
Mfumo wa kihistoria zaidi wa Atari.
1977: RCA Studio II - RCA
Dashibodi mseto iliyoundwa kwa njia isiyo ya kawaida iliyoangazia michezo mitano iliyosakinishwa awali kama vile kiweko mahususi na pia michezo inayokubalika ya katriji. Dosari ilikuwa katika vidhibiti. Badala ya vijiti vya furaha au vitufe vya mwelekeo, ilitumia vidhibiti viwili vya vitufe vyenye vitufe vyenye nambari kumi ambavyo viliwekwa ndani ya mwili wa kiweko.
Michezo maalum katika RCA Studio II ilijumuisha Addition, Bowling, Doodle, Freeway, na Patterns.
1977: Ukumbi wa Ukumbi wa Video wa Sears - Atari
Kimsingi ni Atari 2600 iliyo na mabadiliko ya jina. Hii ilitokana na mpango wa kipekee wa Atari alioufanya na Sears ili kusaidia kuzindua mfumo.
1977: Bally Astrocade na Midway
Ni nadra kuonekana (hata inapozinduliwa) koni ya katriji na jaribio pekee la Bally la kutengeneza mfumo wa mchezo wa video wa nyumbani.
Jumla ya michezo 46 iliyotolewa kwa mfumo ikijumuisha Space Invaders, Galaxian, na Conan the Barbarian. Pia inapatikana ilikuwa katriji ya lugha ya kompyuta ya BASIC kwa utayarishaji rahisi.
1977: Colour TV Game 6 - Nintendo
Mfumo huu wa rangi ya chungwa nyangavu ulikuwa uvamizi wa kwanza wa Nintendo katika soko la dashibodi ya nyumbani ulikuwa ni mfano wa Pong, ulio na tofauti 6 za mchezo wenye visu vya kudhibiti vilivyojengwa ndani ya kitengo kikuu.
1978: Colour TV Game 15 na Nintendo
Mwaka mmoja baada ya kuzindua Colour TV Game 6 Nintendo ilizindua mfumo wa ufuatiliaji, huu ukiwa na tofauti 15 za Pong na vidhibiti vilivyounganishwa kwenye kitengo kikuu kwa waya badala ya kujengwa ndani ya sehemu kuu ya dashibodi.
1978: Colour TV Racing 112 na Nintendo
Ingizo la kwanza katika laini ya TV ya Rangi ya Nintendo ambalo halikuwa mfano wa Pong. Badala yake, kiweko hiki maalum kina mchezo wa mbio za juu chini ulio na kidhibiti cha usukani kilichojengewa ndani.
1978: VC-4000 na Watengenezaji Mbalimbali
Mfumo wa kiweko unaotegemea katriji uliotolewa barani Ulaya na watengenezaji wengi. Vidhibiti vilijumuisha kijiti cha furaha, vitufe viwili vya kuwasha moto na vitufe vyenye funguo 12.
1978: Magnavox Odyssey² - Philips
Baada ya Philips kununua Magnavox walitoa kizazi kijacho cha consoles za Odyssey. Mfumo unaotegemea katriji wa Odyssey² haukuwa na vijiti vya kufurahisha tu, bali pia kibodi iliyojengwa ndani ya kitengo kikuu. Kiolesura hiki cha kipekee kilitumika kuongeza majina kwenye alama za juu, kusanidi chaguo za mchezo na hata kuwaruhusu wachezaji kupanga misururu rahisi ya mchezo.
1979: Channel F System II - Fairchild
Toleo lililoundwa upya la Fairchild Channel F iliyofichwa kama mfumo mpya. Kitengo kilikuwa kidogo, kilikuwa na nafasi ya kiweko cha kupakia mbele na tofauti na Channel F asili, vidhibiti vyake viliunganishwa kwenye mfumo.
1979: Color TV Block Breaker - Nintendo
Toleo la pili lisilo la Pong katika safu ya mapema ya Nintendo ya matoleo maalum lilikuwa ni jukwaa la kibao chao cha Block Breaker, ambacho chenyewe ni toleo lililofanyiwa kazi upya la wimbo wa tamthilia wa Atari Breakout.
1979: APF Imagination Machine - APF
Dashibodi ya mchezo wa video inayotokana na katriji iliyokuja na programu jalizi, ambayo iligeuza mfumo kuwa kompyuta ya nyumbani inayoweza kuwashwa kamili iliyo na kibodi na kiendeshi cha utepe wa kaseti. Mtangulizi wa Commodore 64, hii ilifanya Mashine ya Kufikiria ya APF kuwa kompyuta ya kwanza ya nyumbani ya bei ya chini iliyounganishwa na Runinga ya kawaida.
Kwa bahati mbaya, haikuwa kazi sana ikiwa dashibodi ya mchezo wa video kwani ni mada 15 pekee ndizo zilizowahi kutolewa.
1979: Microvision - Milton Bradley
Mfumo wa kwanza wa mchezo unaoshikiliwa na mkono ulikuwa na skrini ya LCD nyeusi na nyeupe yenye michoro rahisi na katriji ndefu za mchezo zinazoweza kubadilishwa. Kwa bahati mbaya, hazikujengwa vizuri na vitengo vingi vilifika kwenye maduka yaliyovunjwa, na wale wachache ambao hawakuvunja haraka wakati unatumiwa. Ni nadra sana kupata mtindo wa kufanya kazi leo.
Sababu ya Microvision haijasahaulika katika machapisho ya historia ya mchezo wa video ni kwamba iliangazia mchezo wa kwanza rasmi ulioidhinishwa na Start Trek, Star Trek Phaser Strike.
1979: Bandai Super Vision 8000 - Bandai
Bandai alijitosa kwenye mchezo wa video wakati wa kizazi cha kwanza na mfululizo wa clones za kawaida za Pong hadi wakatoa kiweko hiki chenye katuni chenye michezo saba tofauti na vidhibiti vilivyotumia vitufe na diski inayoelekeza kwenye msingi.
1980: Mchezo wa TV wa Kompyuta - Nintendo
Toleo la mwisho katika safu ya Nintendo ya Michezo ya Runinga maalum ya consoles, hii ikiwa ni bandari ya mchezo wa kwanza wa Nintendo wa Ukumbi wa video wa coin-op, Othello.
1980: Mchezo na Saa - Nintendo
Mstari wa kutengeneza historia wa michezo ya LCD inayoshikiliwa pekee, utangulizi wa Game Boy na Nintendo DS, na mchezo mkubwa sana katika siku zao. Iliyoundwa na mvumbuzi wa Game Boy Gunpei Yokoi, kila Mchezo na Saa ilikuwa na mchezo mmoja wa LCD wenye michoro chache na vidhibiti vya vitufe.
1980: Intellivision - Mattel
Pamoja na Atari 2600 na Colecovision, Intellivision ilikuwa mojawapo ya vikonzo vya mchezo vilivyouzwa vyema vya kizazi cha pili cha koni za michezo ya video.
Vidhibiti vilicheza vitufe vya nambari na cha kwanza kilijumuisha pedi ya mwelekeo wa diski ili kuruhusu maelekezo 16. Pia ilikuwa kiweko cha kwanza cha 16-bit na kiweko cha kwanza kuangazia sauti ya binadamu iliyosanifiwa wakati wa uchezaji mchezo. Sauti bora zaidi ya Intellivision ilikuwa mojawapo ya sehemu zake kuu kuu kuu.