Hakika, tunapenda kupiga vitu, na tunapenda kuruka juu ya vitu, lakini zaidi ya chochote tunapenda kutatua mafumbo; kuna jambo la kuridhisha sana katika kufanyia kazi akili zetu kupitia utata fulani tata. Hii hapa ni baadhi ya michezo ya mafumbo kwa Wii ambayo itatoa changamoto kwa akili yako zaidi kuliko uwezo wako wa kiakili, ingawa baadhi hufanya yote mawili.
Dunia ya Goo
Imewasilishwa kwa umaridadi na kamili ya mafumbo werevu na yenye changamoto, mchezo huu bunifu wa WiiWare unaotegemea fizikia huwauliza wachezaji watengeneze madaraja ya kina kutoka kwa viumbe vinavyoweza kusomeka. Tulitarajia msanidi programu, 2D Boy, hatimaye angetoka na mwendelezo, lakini badala yake, 2D Boy ilikunjwa na watengenezaji wa mchezo wakaunda Tomorrow Corporation na made and Human Resource Corporation. Lakini bado tunatarajia Goo 2 siku moja.
Marble Sage: Kororinpa
Mchezo huu wa kistadi una wachezaji wanaoviringisha marumaru kupitia mpangilio mzuri sana. Ingawa Mpira wa Super Monkey unaofanana kwa kiasi fulani huwauliza tu wachezaji kuviringisha marumaru yao kwenye wimbo uliopinda, Kororinpa ina nyimbo zinazosogea pande zote, na wachezaji lazima wasogeze na kugeuza kidhibiti cha mbali ili kugeuza na kugeuza maze. Mchezo hata una mafumbo machache ya ubao wa mizani, ambayo unainamisha mwili wako wote ili kuzungusha maze. Michezo michache imefanya kazi nzuri ya kutumia vidhibiti visivyo vya kawaida vya Wii.
Na Bado Inasonga
Hatuna uhakika kama ningepiga simu na Hata hivyo Inasogeza mchezo wa mafumbo wenye vipengele vya jukwaa au mchezo wa jukwaa unaolenga kutatua mafumbo, lakini tunaweza kuuita mojawapo ya mada tunazopenda za WiiWare. Mchezo wa kijanja wa 2D Wiiware ambapo unaongoza avatar yako katika ulimwengu ambao unaweza kuzungusha upendavyo, AYIM inahusu kujua wakati kutembea kwenye dari ni bora kuliko kutembea kwenye sakafu. Mchezo huo pia unajulikana kwa taswira zake za kipekee za kolagi za karatasi. Mchezo mzuri wa Wii ambao kwa kushangaza ulianza maisha kama mchezo wa Kompyuta.
Unda
Mchezo wa Ajabu wa mtindo wa Mashine ambapo unaweza kuunda kifaa cha Rube Goldbergian ili kupata kitu kutoka sehemu A hadi sehemu B. Ingawa kiolesura kinaweza kutamausha, mafumbo ni magumu na yanavutia. Mchezo huu pia una kipengele cha kuvutia sana ambapo unaweza kupamba upya maeneo ya mafumbo, ndiyo maana uliitwa "Unda" ingawa jina linalofaa zaidi lingekuwa "Figuring Stuff Out."
Fluidity
Mchezaji huyu mahiri wa chemshabongo ya WiiWare ana wachezaji wanaoongoza bwawa la maji kupitia labyrinth tata. Mafumbo yanayohusisha kupata maji kupita moto na hatari zingine. Mara nyingi ni lazima ubadilishe maji kuwa mvuke au vitalu vya barafu ili kuyafikisha unapotaka yaende. Huu ndio mchezo unaochosha zaidi kimwili kati ya michezo ya mafumbo katika orodha hii, kwa sababu unazungusha kidhibiti mbali ili kufanya maji yaruke, lakini ikiwa una nishati, ni mchezo wa kufurahisha sana.
Max and the Magic Marker
Jukwaa hili la mafumbo la WiiWare linaonyesha ubora na udhaifu wa Wii. Njia kuu ya mchezo ni kwamba unaweza kuchora ngazi na majukwaa ili kusafiri kupitia kiwango. Ni wazo nzuri, lakini kwa bahati mbaya, ni vigumu sana kuchora mstari ulionyooka na kidhibiti cha mbali cha Wii, na wachezaji watatumia muda mwingi sana kuchora na kuchora upya hadi waipate sawasawa. Bado, mafumbo ya akili na uchezaji wa kipekee hufanya mchezo huu kuwa wa kufurahisha sana.
Mvulana na Blob yake
Mtazamo huu wa upya wa mchezo wa zamani wa NES huwapa wachezaji mwandamani wa hali ya juu ambaye anaweza kubadilishwa kuwa ngazi, parachuti au vitu vingine vingi. Ingawa ni rahisi sana kwa theluthi ya kwanza na inafadhaisha sana katika mchezo wa mwisho, kwa ujumla huu ni mchezo wa kufurahisha na usio wa kawaida.
Mwanga
Mchezo huu wa busara na wa angahewa wa WiiWare huwaweka wachezaji katika vyumba vyenye giza vilivyojaa uovu usio wa kawaida na kuwataka waunde mistari na vidimbwi vya mwanga kwa kurusha mawe madirishani na kuwasha taa. Hatukuwahi kuandika ukaguzi wa Lit, hasa kwa sababu hatukucheza mchezo hadi ulipotoka kwa zaidi ya mwaka mmoja lakini pia kwa kiasi fulani kwa sababu tulikasirika Lit ilipoanza kuwataka wachezaji wachanganye ujuzi wao wa kutatua mafumbo na reflexes zenye ncha kali.. Tulikwama kwa takriban ¾ ya mchezo na baada ya kufa mara nyingi, mara nyingi tulikata tamaa, tukihisi kuchochewa sana. Lakini hadi mchezo ulipogeuka, ilikuwa ya kushangaza kabisa.