Historia ya Sonic the Hedgehog na Sega Genesis

Orodha ya maudhui:

Historia ya Sonic the Hedgehog na Sega Genesis
Historia ya Sonic the Hedgehog na Sega Genesis
Anonim

Wakati Sega Genesis ilipozinduliwa mwaka wa 1989 ilianza vibaya. Ingawa Genesis inaweza kuwa kiweko cha kwanza cha kweli cha 16-bit, mshindani wake wa moja kwa moja, Mfumo wa Burudani wa Nintendo-bit, alikuwa akiushinda katika vita vya console kutokana na Nintendo's mega-hit Super Mario Bros. 3.

Mara tu habari zilipokuja kwamba Nintendo atatoka na mfumo wake wa 16-bit, ulikuwa wakati wa Sega kuchukua hatua kali, na kusababisha kuzaliwa kwa mmoja wa wahusika maarufu wa mchezo wa video wa wakati wote…

Image
Image

Misingi ya Mchezo

  • Kichwa: Sonic the Hedgehog
  • Jukwaa: Sega Genesis
  • Mchapishaji: SEGA
  • Msanidi: Timu ya Sonic
  • Tarehe ya Kutolewa: Juni 1991

A Sad Pre-Sonic Sega

Kufikia mwaka wa 1990 mambo yalikuwa chini ya kiwango cha hali ya juu kwa gwiji huyo wa ukumbi wa michezo Sega kuingia katika soko la michezo ya video ya nyumbani. Hakika Sega Genesis ilikuwa console namba moja nchini Brazil, lakini huko Japan, ilichukua backseat kwa Turbografx-16, na katika Amerika ya Kaskazini, sekta hiyo ilikuwa bado inaongozwa na NES. Ingawa uzinduzi wa Genesis ulikuwa umeanza vita vya kiweko, haikuwa ikipiga hatua za kutosha kutawala tasnia hii.

Kisha Nintendo alitangaza mipango ya kiweko chao cha 16-bit, Super Nintendo, chenye tarehe ya kutolewa Amerika Kaskazini Agosti 23, 1991. Ingawa Sega ilianza vyema katika kizazi hiki cha 4 cha michezo ya video, walihitaji. kufanya mabadiliko makubwa ikiwa wangeshindana na Nintendo powerhouse.

Sega Yabadilisha Mpango wa Mchezo

Hatua ya kwanza ambayo Sega alichukua ilikuwa kumbadilisha Mkurugenzi Mtendaji wa kitengo chao cha Amerika Kaskazini na kuchukua nafasi ya mkuu wa zamani wa Mattel, Tom Kalinske. Hadi wakati huo lengo la uuzaji la Sega lilikuwa kwenye michezo yenye mada za watu mashuhuri kwani Nintendo ilikuwa na sehemu kubwa ya vituo vya michezo vilivyounganishwa katika mikataba ya kipekee. Kalinske alijaribu kubadilisha mwelekeo huu kwa kuzingatia uhamasishaji wa chapa na kufanya hivi hawakuhitaji tu mchezo wa video maarufu lakini mhusika mkuu ambaye alikuwa maarufu sana angehusishwa kila mara na jina la Sega.

Sega iligeukia timu yao ya ndani ya maendeleo ya watu 5, Sega AM8 kuunda mchezo mkubwa wa video ambao ungempa Mario kukimbia ili apate pesa zake.

Kazi rahisi…hapana?

Nsungu … Kweli?

AM8 ilianza kutoa mawazo ya kila aina kutoka kwa wanyama wa kuchekesha hadi wazee wapumbavu. Hatimaye, dhana imekwama. Mchoro wa hedgehog wa mshiriki wa timu Naoto Ōshima, ambaye hapo awali alikuwa ameunda Phantasy Star na Phantasy Star 2, alijitokeza kutoka kwa umati. Hapo awali ilijulikana kama Mr. Needlemouse.

Mchezo wenyewe ulibuniwa kuwa jukwaa la kusogeza pembeni na mgeuko bunifu. Ingawa hedgehog hakuwa mnyama mwenye kasi zaidi duniani, hedgehog ya AM8 angekuwa mhusika wa mchezo wa video mwenye kasi zaidi kuwahi kutokea, huku uchezaji uliobuniwa kumfanya asogee.

Ili kufanya jina lilingane vyema na mhusika na dhana ya kasi, alipewa jina jipya "Sonic" - kivumishi kuelezea kufikiwa kwa kasi ya sauti. Sonic the Hedgehog alizaliwa.

Wakijua wangekuwa na kipigo mikononi mwao, Sonic alipata umaarufu katika ofisi zote za Sega muda mrefu kabla ya mchezo huo kutolewa, huku timu ya maendeleo ya AM8 ikijulikana kwa upendo kama Sonic Team, moniker ambayo bado wanaitumia hadi leo.

Mbali na Naoto Ōshima, Timu ya Sonic ilijumuisha mtayarishaji programu Yuji Naka, mkurugenzi wa mchezo Hirokazu Yasuhara, wabunifu Jinya Itoh na Rieko Kodama.

Nini Hufanya Sonic Kuwa Maalum

Ingawa tasnia ilikuwa imeona waendeshaji wengi wa kutembeza pembeni, wengi wakijitengenezea muundo wa msingi wa Super Mario Bros., wakiwa na kuruka kwa kasi, kupanda ngazi, kuruka shimo na adui kupiga kichwa, lakini Sonic alipanua dhana hiyo, kuchukua aina katika mwelekeo mpya kabisa.

Viwango katika Sonic viliundwa kwa kuzingatia kasi. Haikuwa rahisi kiasi kwamba wachezaji wangeweza kukimbia bila kusimama kutoka mwanzo hadi mwisho, lakini kwa usawa wa mwendo wa kasi na wa kasi ili kuweka mambo kuwa makali na yenye changamoto.

Kwa vile Sonic aliweza kushika kasi, majukwaa kadhaa yalipindishwa ili kumruhusu kukimbia juu ya kuta, kupitia vitanzi vya loop-d-loops, na wakati fulani kukimbiza chemichemi na kuruka juu au kurudi ndani. upande aliotoka.

Ingawa viwango vingi vilisogeza kichezaji kwenye njia moja, kulikuwa na kadhaa iliyoundwa kwa ajili ya Sonic kukamilisha katika idadi yoyote ya mchanganyiko. Kutoka kwa kukaa katika ngazi ya chini, au kwa kasi kupitia majukwaa yaliyoinuliwa wima hadi angani, hadi mapango ya chini ya ardhi. Kwa tofauti nyingi sana, hakuna uchezaji wa marudio wa viwango hivi uliowahi kuhisi sawa.

Siku ya Sonic Saved Sega

Sonic ilitolewa mnamo Juni 23, 1991 na ilikuwa wimbo wa papo hapo. Mchezo huo ulikuwa maarufu sana hivi kwamba ukawa "programu ya muuaji" ya koni ya Mwanzo. na wachezaji wanaonunua mfumo kwa ajili tu ya kupata nafasi ya kucheza Sonic. Tom Kalinske alichukua fursa hiyo kubadili mchezo wa sasa wa ndani ya pakiti uliokuja na Genesis, Altered Beast, na badala yake akaweka Sonic the Hedgehog, na hivyo kusababisha mauzo ya mfumo hata zaidi.

Si mchezo wa kibunifu wa Sonic pekee uliomfanya kuwa maarufu, bali utu wake wa hali ya juu, lakini wa kirafiki ulikuwa badiliko la kuburudisha kwa wachezaji wengi wachanga, na kumfanya shujaa ambaye wangeweza kuhusiana naye vyema zaidi.

Mauzo ya Genesis yalipanda kileleni kwa haraka kadiri miguu ya Sonic inavyoweza kuwabeba, na kwa miaka iliyofuata, walishinda 60% ya soko la michezo ya video.

The Sonic Legacy

Sonic The Hedgehog ilisalia kuwa mchezo uliouzwa zaidi wa Sega Genesis katika maisha ya kiweko. Ili kulisha mahitaji ya umma, Sega pia ilitoa toleo la 8-bit kwa ajili ya Mfumo wa Sega Master na kuweka Timu ya Sonic kwa haraka katika uzalishaji kwenye mwendelezo.

Mafanikio makubwa ya Sonic yaliibuka na kuwa mgawanyiko mkubwa ambao sio tu uliishi kuliko Sega Genesis bali pia matoleo yote ya Sega.

Hatimaye Sega ilishindwa katika vita vya kiweko na kuondoka kwenye biashara ya vifaa vya kiweko baada ya mfumo wao wa mwisho, Sega Dreamcast, walipata maisha mapya kama watengenezaji wa mashirika mengine, wakiunda michezo kwa kampuni zile zile walizoshindana nazo, Nintendo., Xbox, na PlayStation. Leo, ikiwa na maktaba ya mada zaidi ya 75, na michezo kwenye takriban kila jukwaa la michezo, pamoja na vinyago, katuni, vitabu vya katuni na filamu ya moja kwa moja ya mashabiki inayotengenezwa na Blue Core Studios. Sonic hata ameigiza pamoja na mpinzani wake wa zamani wa kibiashara Mario katika mfululizo wa michezo ya video yenye mada za Olimpiki.

Ilipendekeza: