Jinsi ya Kuweka Pamoja Timu Inayoshinda Katika Ndoto ya Mwisho XII

Orodha ya maudhui:

Jinsi ya Kuweka Pamoja Timu Inayoshinda Katika Ndoto ya Mwisho XII
Jinsi ya Kuweka Pamoja Timu Inayoshinda Katika Ndoto ya Mwisho XII
Anonim

Tofauti na mataji mengi ya Ndoto ya Mwisho, Ndoto ya Mwisho XII inahitaji mawazo na mikakati mingi inapokuja kuhakikisha kuwa kila mhusika anaweza kucheza sehemu yake sahihi vitani. Ingawa maingizo yaliyotangulia katika mfululizo hayakuwasilisha hali ambayo unaweza kufanya makosa katika uchaguzi wa uwezo au vifaa vya kikundi chako, Ndoto ya Mwisho XII inaweka maendeleo yote ya mhusika mikononi mwako. Kila mhusika anaweza kujifunza kila uwezo au kuandaa kitu chochote. Ni juu yako kuchagua kila mojawapo ya majukumu yake, na usipoyatayarisha ipasavyo unaweza kupata kwamba mchezo ni mgumu zaidi. Mwongozo huu utakuambia mambo ya kufanya na usifanye ya kupata leseni za wahusika wako na pia kusawazisha, na vifaa gani unapaswa kutumia ili kupata bora zaidi kutoka kwa muundo wako.

Bainisha Wahusika Wako Mapema

Kila herufi huanza katika takriban sehemu moja kwenye Bodi ya Leseni, na katika toleo asili la Marekani la Final Fantasy XII, ubao ni sawa kwa kila mtu. Inaweza kushawishi kuchukua kila mtu kupitia njia sawa ya leseni, baada ya yote Technik au Magick inapofunguliwa, kila mhusika anaweza kuitumia. Kwa nini usimpe kila mtu kila kitu?

Jibu la kwa nini hili ni wazo baya liko ndani ya mgawanyiko wa hila katika vikundi vya leseni. Leseni zote zinazohusiana ziko karibu na nyingine, kwa hivyo kadiri leseni nyingi za aina moja unavyofungua, ndivyo inavyokuwa rahisi kuendelea chini ya njia hiyo ya leseni. Ukiwa mwanzoni mwa mchezo hutagundua tabia ya kufungua kila kitu kinachokufanya ushuke, lakini ifikapo katikati ya mchezo, utaona kuwa hutaweza kufungua leseni za bidhaa na tahajia za hivi punde kwa sababu ya ukosefu wa Pointi za Leseni.

Ili kuepuka hali hii, chagua jukumu la kila mhusika mapema kwenye mchezo. Amua ikiwa watakuwa wapiganaji, aina ya tapeli mwenye kasi, au mhusika mkuu wa Magick na kupanga mahali ungependa wawe katikati ya mchezo.

Image
Image

Weka Wahusika Wako Sawa

Huyu ni mmojawapo wa wapangaji wagumu zaidi kufuata, si tu katika Ndoto ya Mwisho ya XII, bali katika takriban kila JRPG iliyowahi kutokea. Bila shaka, utaishia kuchagua wahusika wako watatu uwapendao na silika itakufanya ushikamane nao kwa gharama ya wahusika wengine. Hata hivyo, Ndoto ya Mwisho ya XII hukuruhusu kubadilisha mhusika yeyote ambaye hajalengwa au aliyepigwa KO kutoka kwenye vita upendavyo, kumaanisha zaidi kuliko Ndoto nyingine yoyote ya Mwisho, timu yako B inapaswa kuwa sehemu muhimu ya mkakati wako wa vita.

Vita vinapiganwa sana katika Ndoto ya Mwisho ya XII, na isipokuwa usipokee kwa saa na saa nyingi, utajipata ukiwa umepita kiwango cha juu sana katika kila eneo jipya unaloingia. Hii inafanya kuwa muhimu kuwa na timu ya chelezo ambayo inaweza kukaa hai kwa muda wa kutosha ili kuwafufua wapiganaji wako wakuu ikiwa wataanguka, au ikiwezekana kuwa na nguvu za kutosha kushikilia wao wenyewe.

Zaidi ya hayo, wakubwa wengi wa lango la kuchelewa na wasimamizi wa hiari huwa na mashambulizi makubwa ya mara moja ambayo huikumba chama kizima, kwa kawaida hupelekea wao kupigwa KO. Ikiwa hifadhi rudufu yako haina nguvu za kutosha kudumu angalau mashambulizi machache ya nguvu, unaweza kujikuta umeshindwa kuendelea zaidi katika mchezo.

Boresha kila wakati hadi kwenye Kifaa Bora zaidi

Ingawa wahusika katika Ndoto ya Mwisho ya XII wanaimarika kadiri wanavyoongezeka, ongezeko kubwa la takwimu hutokana na silaha na silaha walizo nazo. Ndoto ya Mwisho XII ni mchezo mgumu, na tofauti na maingizo yaliyotangulia katika mfululizo, huwezi kuepukika na kutosasisha silaha na silaha mpya kadri zinavyopatikana.

Hii ni sababu nyingine ya kupunguza utaalam wa silaha na silaha za mhusika wako. Inachukua Pointi nyingi za Leseni ili kufungua leseni za silaha za masafa ya kati, na silaha mpya haijalishi ikiwa huwezi kuzitumia.

Hata hivyo, silaha mpya na silaha kwa karamu ya watu sita zinaweza kuwa ghali sana. Gil katika Ndoto ya Mwisho ya XII kimsingi imetengenezwa kutokana na nyara unazopokea kutoka kwa wanyama wazimu, kwa hivyo ni rahisi kukwama katika mzunguko mbaya wa kuhitaji pesa zaidi kununua vifaa bora ili uweze kuwashinda wanyama wakali zaidi ili kupata matone bora ya nyara. Mbinu bora ya kutumia ni kununua vifaa vilivyosasishwa vya herufi zako tatu msingi vikipatikana na kisha ubadilishe vifaa vyao vya zamani hadi kwa herufi zako tatu mbadala.

Kwa kuzungusha kifaa cha zamani kurudisha herufi mbadala unaponunua vifaa vipya, unapata timu dhaifu kidogo tu ya kuhifadhi nakala na itabidi tu kuongeza nusu ya gharama ya kuandaa timu yako nzima.

Weka Gambi Zako Vizuri na Uzisasishe

Katika Ndoto ya Mwisho XII, unaweza kuweka utaratibu wa kufuata wahusika wako unaoitwa Gambits. Unaweza kudhibiti moja kwa moja harakati za mmoja wa wahusika wako kwa wakati mmoja, na itakuwa ngumu kujaribu kuweka amri zote za vita kwa wahusika wote watatu kwa mikono, kwa hivyo ni muhimu sana kuwa na Gambits zinazofaa zimewekwa ili kwa wengi. sehemu wahusika wako wanaweza kujijali wenyewe.

Unapoendelea kwenye mchezo, utapata idadi inayoongezeka ya Gambits, na utapata uwezo bora wa kuboresha vitendo vya kiotomatiki vya mhusika wako. Unapoanza utakuwa na nafasi mbili pekee za mchezo, na mambo magumu zaidi unayoweza kuanzisha ni kushambulia adui wa karibu zaidi au shabaha ya kiongozi wa chama na kutumia Potion au Phoenix Down kwa mshirika inapohitajika.

Kufikia mwisho wa mchezo, utakuwa umefungua jumla ya nafasi 12 za Gambit, na utaweza kufanya lolote kuanzia kuponya maradhi mahususi ya hali hadi kumlenga adui kulingana na nguvu., HP na Mbunge. Timu iliyo na seti sahihi ya Gambits inaweza kushindwa kuzuilika katika mchezo wa mwisho ikiwa na mchango mdogo sana kutoka kwa mchezaji.

Ni muhimu kuwa na seti tofauti ya Gambits akilini kwa hali tofauti kwenye mchezo. Unapotoka kuwinda maadui kwa vitu vya kupora au ujangili, utataka kuhakikisha kuwa kila mhusika ameundwa ili kuwezesha shughuli hiyo kwa uwezo wake wote. Unapopigana na wakubwa, utataka kubadilisha Gambi zako kwa kila bosi. Baadhi ya mara kwa mara hupiga chama na maradhi ya hali, wengine wanahitaji kuwa Protect, Shell, au Haste iondolewe. Ni juu yako kuja na Gambits zinazokuhudumia vyema kulingana na hali.

Chukua Muda Kusaga

Katika kila eneo jipya katika Ndoto ya Mwisho ya XII, viwango vya adui vinarukaruka sana. Kwa bahati mbaya, inachukua uzoefu kidogo kwa wahusika wako kujiweka sawa, inachukua uzoefu kidogo kwa wahusika wako kujiongeza, kwa hivyo ikiwa unacheza mchezo huu karibu kila wakati utajikuta katika hali mbaya.. Hatimaye, utafikia hatua ambayo huwezi kupita, ama kwa sababu ya kufadhaika au kutoweza kabisa.

Unapojikuta katika hali hii, ni wakati wa kurejea eneo la awali ulilotoka na kusaga. Chukua saa moja au mbili na uendelee kuwashinda maadui katika eneo hilo, na mara wanapokuwa rahisi sana kwa timu yako, nenda kwenye eneo ulilokwama na saga hadi maadui hao wawe rahisi sana. Itakubidi ufanye hivi mara moja au mbili tu wakati wa mchezo, lakini ikiwa unatafuta kukabiliana na wakubwa wa hiari, inaweza kuchukua saa na saa za mazoezi kabla ya kuwa mechi yao. Kwa upande wa juu, kusaga kutakuletea nyara nyingi za kuuza ili uweze kupata vifaa bora zaidi vinavyopatikana.

Usiogope Kupumzika

Baadhi ya mabosi katika Final Fantasy XII ni watu wa kuchukiza, hata kama uko katika kiwango cha kutosha kuwashinda. Wanatuma madoido ya hali, wamejigawanya mara mbili, wana kasi zaidi kuliko vile utakavyowahi kuwa, na wanakupiga kwa maongezi yanayoathiri eneo kubwa. Kwa ujumla, wana uwezo ambao hautawahi kuupata, na una udhaifu ambao hawana.

Ni rahisi kujikuta umezidiwa wakati mwingine. Wakubwa kama Ahriman wanaweza kujitengenezea udanganyifu, hadi watano kati yao kwa kweli, na kila hila inaweza kukashifu chama chako kwa uharibifu halisi wa kimwili. Hili liliongeza ukweli kwamba anaweza kukuwekea sumu na kukufanya uwe na pambano kali bila kujali chama chako kimejipanga vyema. Wakati mwingine ni bahati tu ya kuteka kama vita vya bosi vitaenda kwa njia yako, hivyo ikiwa baada ya majaribio machache hautafanikiwa, usiogope kuokoa, pumua, na urudi baadaye. Kadiri unavyochanganyikiwa, ndivyo unavyofanya makosa zaidi, mara nyingi balaa kubwa katika pambano ni mtazamo wako mwenyewe. Tulia na ukirudi utakuwa na nafasi nzuri zaidi ya ushindi.

Ilipendekeza: