Mikondo Inayozunguka Katika Maya

Orodha ya maudhui:

Mikondo Inayozunguka Katika Maya
Mikondo Inayozunguka Katika Maya
Anonim

Kuna mbinu nyingi za uigaji katika Maya, lakini mojawapo ya wanaoanza mchakato wa kwanza huonyeshwa kwa kawaida ni jinsi ya kuunda jiometri kwa kuzungusha mkunjo kuzunguka mhimili.

Mwishowe, ni mbinu ambayo pengine hutaishia kuitumia kama vile zana za kutolea nje au kuingiza makali, lakini ni nyenzo bora kabisa ya utangulizi kwa sababu inaruhusu wanaoanza kuona matokeo yanayoonekana haraka sana.

Kuzungusha mkunjo ni njia ya haraka na rahisi ya kuiga vikombe, sahani, vazi, safu wima - jiometria yoyote ya silinda inayong'aa kutoka sehemu ya kati. Kwa kutumia mikunjo, kiunda muundo kinaweza kutoa maumbo changamano ya radial kwa muda mfupi sana.

Katika sehemu iliyosalia ya somo hili, tutapitia mchakato wa kuunda filimbi rahisi ya champagne kwa kuzungusha mkunjo.

Anatomy of a Curve

Image
Image

Kabla hatujaingia kwenye uanamitindo, hapa kuna vidokezo vichache vya haraka kuhusu curves katika Maya.

Dhibiti Wima

Mipinda inaundwa na pointi zinazoitwa vipeo vya kudhibiti (CVs). Baada ya curve kuchorwa, umbo lake linaweza kurekebishwa kwa kuchagua CV na kuisogeza kwenye mhimili wa x, y, au z. Katika picha hapo juu, CV zinaonekana kama miraba midogo ya zambarau. Kipeo cha tatu cha udhibiti kutoka chini ya ukingo wa kushoto kimechaguliwa kwa sasa ili kutafsiriwa.

EP dhidi ya CV Curves

Unapoenda kuchora mkunjo, utaona kwamba una chaguo kati ya zana za EP au CV. Jambo bora kukumbuka kuhusu EP na curves CV ni kwamba matokeo ya mwisho ni sawa. Tofauti pekee kati ya hizo mbili ni kwamba kwa zana ya EP, vipeo vya udhibiti vinalala moja kwa moja kwenye curve yenyewe, wakati pointi za udhibiti kwenye curve ya CV daima huanguka kwenye upande wa mstari wa mstari. Tumia chochote unachojisikia vizuri zaidi.

Shahada ya Curve

Unaweza kuona tumesonga mbele na kuchora mikondo miwili na kuiweka kando. Mikondo miwili inakaribia kufanana, isipokuwa kwa ukweli kwamba moja ni laini na nyingine ni ya mstari. Katika kisanduku cha chaguo la mikunjo, weka kiwango kiwe 1 (mstari) kwa maumbo ya angular, na 3 (mchemraba) kwa laini.

Uelekeo

Inafaa kukumbuka kuwa mikunjo ya NURBS katika Kimaya ina mwelekeo mahususi. Angalia miduara miwili nyekundu iliyochorwa kwenye picha hapo juu. Curve iliyo upande wa kushoto ina asili yake chini, kumaanisha kwamba inapita kutoka chini hadi juu. Curve iliyo upande wa kulia imegeuzwa kinyume na inapita juu hadi chini. Ingawa mwelekeo wa curve haujalishi unapotumia kipengele cha kukokotoa cha kuzungusha, kuna utendakazi mwingine (kama vile extrusion) ambao huzingatia uelekeo.

Kuchora Curve ya Wasifu

Image
Image

Ni rahisi zaidi kuunda mkunjo katika mojawapo ya kamera za orthografia za Maya, kwa hivyo ili kuondoka kwenye paneli ya mwonekano, gonga upau wa nafasi. Hii italeta mpangilio wa paneli nne za Maya.

Sogeza kipanya ili kielee kwenye upande au dirisha la mbele na ugonge upau wa nafasi tena ili kuongeza kidirisha hicho.

Ili kufikia zana ya CV Curve, nenda kwa Create -> CV Curve Tool, na kishale chako kitageuka kuwa msalaba- nywele. Ili kuweka kidhibiti, bofya popote kwenye dirisha. CV Curve ni laini kwa chaguo-msingi, lakini Maya haiwezi kutafsiri ulaini hadi uweke wima tatu - mkunjo utaonekana mstari hadi utakapofanya hivyo.

Unapoweka CV, unaweza kuziweka kwenye gridi kwa kushikilia x. Hii ni muhimu sana unapounda mazingira ya mchezo.

Kuunda Mkondo wa Wasifu

Ili kuunda filimbi ya champagne, tutatumia zana ya curve ya CV kuchora nusu ya umbo. Piga hatua ya kwanza hadi asili, na uendelee kuchora wasifu kutoka hapo. Rejelea curve iliyokamilishwa kwenye picha iliyo hapo juu, na kumbuka - unaweza kurekebisha nafasi ya CVs baadaye, kwa hivyo usiivute ikiwa hautazipata vizuri mara ya kwanza.

Cheza huku ukitumia zana ya curve hadi uwe na umbo la wasifu unaofurahishwa nalo. Wakati wima zako zote za udhibiti zimewekwa, gonga ingiza ili kuunda mkunjo.

Inayozunguka Mviringo

Image
Image

Kwa wakati huu, kazi ngumu imekamilika.

Ili kumalizia filimbi ya shampeni, hakikisha kuwa uko kwenye sehemu ya ya nyuso.

Kwa mkunjo uliochaguliwa, nenda kwenye nyuso -> revolve na uchague kisanduku cha chaguo ili kuleta dirisha linaloonyeshwa kwenye picha. hapo juu.

Katika hali hii, mipangilio chaguo-msingi itafanya kazi vizuri, lakini kuna chaguo moja au mbili ambazo labda tunapaswa kuziangalia:

  • Mhimili: Mara nyingi zaidi utakuwa unazunguka mhimili wa Y-msingi, lakini x na y zinapatikana ikiwa utawahi kuzihitaji.
  • Jiometri ya Pato - NURBS au Poligoni: Ilani, unaweza kutoa uso wa NURBS au kitu cha poligoni. Kwa sasa, NURBS inaweza kusalia ikiwa imechaguliwa, lakini ikiwa mtindo wako hatimaye utaishia kwenye injini ya mchezo, ni vyema kutumia poligoni.
  • Anza na Maliza Kufagia: Ikiwa hutaki mkondo wako uzunguke digrii 360 kamili, unaweza kubadilisha thamani ya kufagia mwisho. Kuzungusha mkunjo kwa digrii 90 kunaweza kuwa muhimu kwa kuunda pembe za mviringo katika muundo wa usanifu.

Bofya zungusha ili kumaliza wavu.

Imekamilika

Image
Image

Hapo ulipo. Kupitia utumiaji wa zana ya Maya ya revolve curve tumeweza kuiga filimbi nzuri ya shampeni kwa muda mfupi tu.

Ilipendekeza: