Hali ya Kusikitisha ya Michezo ya iPhone

Orodha ya maudhui:

Hali ya Kusikitisha ya Michezo ya iPhone
Hali ya Kusikitisha ya Michezo ya iPhone
Anonim

Njia Muhimu za Kuchukua

  • Kidhibiti kipya cha Sony hufanya kazi na iPhone, licha ya ukosefu wa michezo ya Sony iOS.
  • Si maunzi inayozuia mchezo wa iOS. Ni Apple.
  • Mahusiano na wasanidi wa mchezo ni muhimu.
Image
Image

Maunzi ya iPhone ni yenye nguvu sana, yana skrini nzuri na yenye vihisi tele. Na bado kulingana na michezo, ni nje kwenye baridi.

Licha ya uwezo wake wa ajabu wa kompyuta, uchezaji kwenye iPhone mara nyingi huhusu michezo ya kurekebisha haraka na programu za kamari ambazo huwahadaa watoto kutumia pesa za wazazi wao kupitia ununuzi wa ndani ya programu. Hiyo kwa kiasi fulani inategemea uhusiano wa Apple na makampuni ya michezo ya kubahatisha na kwa kiasi fulani kwa sababu skrini ya kugusa ni njia mbaya sana ya kudhibiti michezo ya kisasa. Lakini Sony inaonekana kufikiria vinginevyo. Imetoa kidhibiti maunzi kwa ajili ya iPhone.

"Apple haijaonyesha kupendezwa na michezo, licha ya kuzingatia burudani na michezo kuwa mojawapo ya maeneo machache yanayokua ya tasnia ya burudani," msanidi programu wa iOS na mwanahabari anayetazama Apple Graham Bower aliiambia Lifewire kupitia barua pepe.

Mgongo wa Sony

Kidhibiti kipya ni Backbone One iliyopewa jina jipya, ambayo huenda ndiyo kidhibiti bora zaidi cha michezo ya simu kote. Kwa Sony, ni mseto wa ajabu kidogo. Ingawa vitufe vya A, B, X, na Y vimegeuzwa kuwa vitufe vya msalaba, duara, mraba na pembetatu kwenye chapa, kitengo hiki hudumisha vijiti vyake vya furaha vya analogi vya ulinganifu wa Xbox. Kuweka upya kwa vitufe kunamaanisha kuwa haitalingana na maagizo mengi ya ndani ya mchezo kwa michezo iliyopo inayofahamu kidhibiti, lakini kwa vile mpangilio ni sawa kabisa, haijalishi.

IPhone hutumia vidhibiti maunzi kama hiki, au vidhibiti vya Bluetooth, kama njia ya kucheza michezo. Shida ni kwamba watu wengi hawazitumii, kwa hivyo michezo imejengwa kwa kiasi kikubwa karibu na skrini ya kugusa. Lakini tofauti ni kubwa kwa michezo hiyo inayofanya kazi na watawala. Na sio tu kwa michezo mpya. Michezo mingi ya kawaida ya kiweko kama vile Grand Theft Auto, ambayo iliundwa bila kuzingatia skrini za kugusa, hunufaika sana na vitufe na vijiti.

Image
Image

Nini Faida, Sony?

Kwa sasa, uwepo wa Sony wa michezo ya kubahatisha kwenye App Store haupo, kwa hivyo hitaji la kidhibiti cha chapa ya iPhone linatatanisha kidogo. Lakini mpango hakika ni wa kutumia hii na kipengele cha Uchezaji wa Mbali cha Sony, ambacho hukuwezesha kutiririsha michezo kutoka kwa dashibodi yako ya PS4 au PS5 hadi kwenye kifaa chako cha iOS kupitia mtandao wako wa nyumbani au muunganisho wa simu ya mkononi. Hiyo ni, mchezo unaendeshwa kwenye Playstation yako, na unadhibiti kwa mbali kupitia muunganisho wa video wa hali ya chini (kwa matumaini) kwa iPhone yako.

Hatimaye, Sony inapanga kuleta michezo mingi zaidi kwenye simu ya mkononi. Mnamo Mei, rais wa Sony Interactive Entertainment Jim Ryan alisema kuwa kufikia 2025, nusu ya matoleo ya michezo ya Sony yatakuwa ya simu na Kompyuta. Lakini hiyo haimaanishi kuwa iPhone itakuwa ikipata majina mengi ya triple-A.

Mtazamo wa Apple

Sony na Microsoft ziko juu katika uchezaji wa dashibodi ya hali ya juu. Xbox na PlayStation ni mashine zenye nguvu, na watengenezaji bora hutoa michezo ya ajabu juu yao. Lakini je, Mac, iPads, na iPhones pia hazina nguvu sana? Je, hawana Metal, injini ya ajabu ya michoro inayofaa kwa michezo?

Tatizo si maunzi. Tatizo ni Apple. Ingawa watengenezaji wa mahakama ya Microsoft na Sony na wakati mwingine huwekeza katika michezo ya wahusika wengine kwa majukwaa yao, Apple haifanyi chochote. Mtazamo unaonekana kuwa chukua-au-uache. Kama ilivyo kwa programu za kawaida, Apple inaonekana kuamini kuwa Duka la Programu ni mahali pazuri pa watengenezaji wa programu. Watengenezaji programu na michezo wamebahatika kuwa nayo na wanapaswa kushukuru.

Fikiria kuwa wewe ni studio ya mchezo wa hali ya juu na ungependa kutengeneza mchezo kwa ajili ya iPhone na iPad. Inajaribu. Hilo ni soko kubwa, na mashine, kama tulivyosema, zina nguvu sana. Kwa hivyo unatumia miaka kadhaa na mamilioni ya dola kuunda mchezo. Kisha, unapoiwasilisha kwa Duka la Programu, Apple haipendi, labda kwa kuvunja sheria fulani au kwa sababu fulani za kisiasa au soko. Vyovyote vile, umedanganywa.

Image
Image

Chukua Epic, kwa mfano. Iliwalaghai Apple na ikaomba tupigane vita kuhusu ununuzi wa ndani ya programu, lakini matokeo yake ni kwamba haiwezi kurejesha Wiki mbili kwenye App Store.

Ikiwa msanidi programu atakabiliana na njia ya Apple, au uhusiano unaotegemeza, wa miaka mingi kati ya Sony na Microsoft, atatumia njia gani? Na hata kama Apple itabadilisha mawazo yake na watengenezaji wa michezo ya mahakama, uaminifu utachukua muda mrefu kujenga

"Michezo huwa haina miunganisho mikubwa sana ya jukwaa. Michezo hufanya UI yao wenyewe, ina mwisho wao wa nyuma. Hakuna chochote kuwahusu, mara nyingi, ambacho hufichua chochote kuhusu jukwaa ambalo wako. Apple inakutaka utumie kituo cha michezo au uingie ukitumia Kitambulisho chako cha Apple. Ikiwa lengo lako ni kuuza mchezo kwenye zaidi ya majukwaa ya Apple, kufanya vitu kwa njia ya Apple ni pesa nyingi na njia ya wakati," mchezaji na mwana podikasti ya teknolojia ya Apple John Siracusa alisema kwenye podikasti yake ya ATP.

Usitarajie kuona uzinduzi wowote wa triple-A kwenye iOS au Mac hivi karibuni. Lakini ikiwa ungependa kucheza michezo ya zamani jinsi ilivyokusudiwa, kidhibiti kama Backbone ni wazo nzuri.

Ilipendekeza: