Unachotakiwa Kujua
- Unachopaswa kujua: Mandharinyuma katika mchoro wa 2D si lazima kwa 3D, lakini inaweza kuongeza ujuzi wa 3D.
- Zingatia: Kuchora kwa haraka/kurudisha kijipicha. Mtazamo. Kuunda / kuweka ugani / uchoraji wa matte. Utunzi.
- Usizingatie: Mchoro wa Maono (kuchora kile unachoona hasa), au uchoraji wa dijitali wa ubora wa uzalishaji/uonyeshaji wa 2D.
Makala haya yanafafanua baadhi ya mbinu muhimu zaidi (na angalau) za kuchora za P2 za matumizi katika uundaji wa 3D.
Je, Ninahitaji Kujua Jinsi ya Kuchora kwa 3D?
Ingawa si lazima, msingi ulioendelezwa vyema katika sanaa ya kitamaduni au uchoraji wa dijitali ni nyenzo kuu katika njia ya mafanikio kama msanii wa 3D.
Kuna sababu kadhaa za hii. Ujuzi wa kuchora hukufanya uwe hodari zaidi. Wanakupa kubadilika na uhuru wakati wa hatua za awali za kubuni. Zinakupa uwezo wa kuchanganya kwa urahisi vipengele vya 2D na 3D. Zinakuruhusu kurekebisha picha yako katika utayarishaji wa baada ya muda ili kuboresha matokeo uliyopokea kutoka kwa injini yako ya kutoa. Hakuna shaka kuwa ujuzi wa kitamaduni wa 2D ni muhimu kwa msanii yeyote wa 3D.
Kwa wasanii wachanga walio katika shule ya upili au shule ya upili, inafaa kutumia wakati na bidii kukuza ujuzi wa kuchora wa P2. Kwingineko ya msanii yeyote itafaidika kutokana na ujuzi mpana, ikiwa ni pamoja na kuchora, uchoraji, uundaji wa 3D, utumaji maandishi na uwasilishaji.
Lakini vipi ikiwa ulichukua 3D baadaye maishani na hukupata wakati wa kujifunza kuchora au kupaka rangi? Je, itakuwa bora kuangazia 3D kabisa, au kuchukua hatua nyuma na kuunda msingi thabiti katika 2D?
Ukweli ni kwamba inategemea viwango vyako vya ujuzi na nyenzo. Hapa tunaangazia baadhi ya ujuzi na usio muhimu sana wa kujifunza kuchora na uwasilishaji wa 2D na 3D.
Ujuzi wa 2D Unaopaswa Kuzingatia
Ikiwa umeamua kuchukua muda kujifunza 2D, hizi hapa ni baadhi ya ujuzi na mbinu ambazo zitathibitika kuwa za manufaa kwa mtu anayetaka kuanzisha taaluma ya michoro ya kompyuta ya 3D:
- Kuchora na Kurudia Vijipicha: Uwezo wa kuelezea kwa haraka wazo kupitia michoro na vijipicha ni talanta inayothaminiwa sana. Ikiwa unaweza kuchora michoro ya vijipicha kumi au kumi na tano kwa muda wa saa chache, inakuweka katika nafasi nzuri. Unaweza kuwaonyesha marafiki na familia, au kwenye vikao vya CG ili kujua ni zipi zinazofanya kazi na zipi hazifanyi kazi. Pia utakuwa na uhuru wa kuchanganya mawazo kutoka kwa michoro nyingi ili kutoa muundo wako wa mwisho.
- Mtazamo: Programu ya 3D inaweza kuwa na uwezo wa kutoa mtazamo kiotomatiki, lakini hiyo haipuuzi thamani ya mtazamo wa kuelewa kwa sanaa ya 2D na 3D. Ifikirie kama seti ya msingi ya sheria ambapo kila kitu kinajengwa.
- Kutunga. Weka Kiendelezi. Uchoraji wa Matte: Hizi zote ni vipengele vya CG ambavyo vinategemea pakubwa mchanganyiko wa vipengele vya 2D na 3D. Ili picha ya mwisho ifanikiwe lazima kuwe na mwendelezo sahihi wa mtazamo. Katika hali zingine, hutakuwa na wakati wa kuiga tukio zima katika 3D. Wakati huo ukifika, utafurahi kujua jinsi ya kuweka vipengele vya 2D kwenye gridi sahihi ya mtazamo.
- Muundo: Mazingira mazuri au muundo wa wahusika unaweza kujisimamia wenyewe, lakini utunzi wa hali ya juu mara nyingi ndio hutenganisha picha nzuri na nzuri tu. Jicho la utunzi ni kitu ambacho kitakua kikaboni kwa wakati, lakini inafaa kuchukua kitabu kimoja au mbili juu ya mada hiyo. Jihadharini na vitabu vya ubao wa hadithi, ambavyo vinaweza kuwa nyenzo nzuri sana kwa utunzi na michoro iliyolegea.
Mbinu Ambazo Huenda Zisikufae Wakati Wako
- Mchoro wa Kuona-Tazama: Tazama-inarejelea mchakato wa kuchora kile unachokiona haswa. Ni mbinu inayopendelewa ya kuchora katika mipangilio mingi ya wataalam na ni ujuzi muhimu uliowekwa ikiwa mchoro uwakilishi na uchoraji ndio malengo ya msingi. Lakini kwa mtu anayejaribu kuimarisha ujuzi wao wa kuchora ili kuboresha tu kama msanii wa 3D, mchoro wa kuona-ona hauna thamani ndogo. Kwa asili yake, kuona-kuona kunategemea kabisa mifano hai na marejeleo ya wazi. Kama msanii wa CG, utakuwa unaunda vitu ambavyo havipo katika ulimwengu halisi - viumbe vya kipekee, mazingira ya njozi, viumbe hai, wahusika, n.k. Kujifunza kutengeneza nakala za picha za marejeleo kunaweza kusaidia kuongeza uhalisia kwenye onyesho lako, lakini haitakufundisha jinsi ya kuunda miundo yako mwenyewe.
- Production-Quality Digital Painting/2D Rendering: Ikiwa lengo lako kuu ni kufanya kazi katika 3D, uwezekano ni mzuri hutawahi kuhitaji kuboresha mchoro au kijipicha kuwa kipande cha mchoro wa kiwango cha uzalishaji. Inachukua miaka kujifunza jinsi ya kuchora mwanga na kivuli, kutoa fomu, na maelezo ya uso katika ngazi ya kitaaluma. Usitarajie kujifunza jinsi ya kupaka rangi kama Dave Rapoza, kisha ufuatilie taaluma yako ya 3D. Inachukua miaka na miaka kufikia kiwango hicho, na watu wengi huwa hawafikii hata hivyo. Isipokuwa dhana-sanaa ndiyo unayotaka kufanya kitaaluma, ni bora uzingatie mambo ambayo yatakusaidia kufikia malengo yako ya kibinafsi. Hutaki kamwe kujieneza nyembamba sana kwa hatari ya kupoteza mwelekeo.
Vipi Kuhusu Anatomia?
Hatuwezi kwa dhamiri njema kupendekeza dhidi ya kujifunza jinsi ya kuchora anatomi ya binadamu. Ikiwa unapanga kuwa msanii wa mhusika, utahitaji kujifunza anatomia ya kimsingi. Baada ya kusema hivyo, je, haingekuwa na manufaa zaidi kujifunza anatomia moja kwa moja katika Zbrush, Mudbox, au Sculptris?
Kumbukumbu ya misuli ina jukumu kubwa katika sanaa, na ingawa kuna mwingiliano kati ya kuchora kwenye karatasi na uchongaji kidijitali, mtu hawezi kamwe kusema kuwa zilifanana. Kwa nini utumie mamia ya saa kuboresha sanaa ya kuchora takwimu ilhali unaweza kutumia muda wako kuboresha uwezo wako wa uchongaji?
Hatutaki kubishana dhidi ya kujifunza anatomia kwa kuchora, lakini ukweli ni kwamba, kuchora katika ZBrush kumefika mahali ambapo si polepole zaidi kuliko kuchora kwenye karatasi. Tunadhani hilo ni jambo la kuzingatia. Bado unaweza kusoma Loomis, Bammes, au Bridgman, lakini kwa nini usifanye katika 3D?