Njia Muhimu za Kuchukua
- No More Heroes 3 ni mtu mbaya, jeuri, jeuri, wa ajabu, asiye na mvuto wa wakati mzuri.
- Inafaulu kuwazidi watangulizi wake kwa kukumbatia upuuzi wake hadi viwango ambavyo wenyewe ni vya kipuuzi.
- Mtindo wa kuona upo kila mahali, kwa kila maana, lakini ubahatishaji huo huunganisha kila kitu pamoja.
Katika mfululizo unaojulikana kwa vitendo vyake vya juu-juu na kejeli vingine vyote, No More Heroes 3 inashinda kwa (kwa namna fulani) kuegemea zaidi katika mambo ya kipuuzi.
No More Heroes inajulikana kwa sura yake maridadi, vurugu ya wazimu na wahusika wa kipekee, na safari ya tatu ya Travis Touchdown kwenye Santa Destroy pia. Najua Travis Anagoma Tena ipo, lakini hiyo ilifanyika kwenye koni ya mchezo, kwa hivyo haihesabiki. No More Heroes 3 ni mbovu, rangi, vurugu, mchangamfu, ya ajabu na ya ajabu kama watangulizi wake (kwa hivyo hakika si ya watoto), lakini inafanya kazi.
Inafanya kazi kwa sababu Grasshopper Manufacture iliamua inahitaji kuwa ya kipuuzi na ya ajabu zaidi. Kwa nini uache mapigano ya upanga wa leza na wauaji wenye nguvu nyingi wakati unaweza kupigana na wavamizi wa kigeni wenye kelele?
Upuuzi Unaoleta Maana
Najua muendelezo wa mchezo wa video huwa unajisogeza mbali zaidi-kufanya kila kitu kuwa kikubwa zaidi, kupenda zaidi, na kadhalika. Kwa hivyo inaeleweka kuwa No More Heroes 3 ingetaka kuongeza kasi katika michezo miwili ya kwanza. Jambo ambalo sikutarajia ni kiasi gani linakumbatia ustaarabu wake au jinsi yote yanavyolingana.
Kwanza: Aliens.
Ni dhahiri sana kwa kuwa iko nje lakini kuruka kutoka kwa wauaji hodari hadi wageni wa anga za juu (kutoka angani!) kwani wapinzani ni wakamilifu. Ingawa Hakuna Mashujaa Zaidi wangeweza kupata, bado ilikuwa chini ya sheria za asili. Kwa kutupa weirdos interstellar katika mchanganyiko, unaweza kupata mbali na kufanya pretty much chochote, na bado ni mantiki ndani ya dunia imara. Kwa kweli ninajaribu suti ya mech na kupigana na hali isiyo ya kawaida ya nafasi ndani ya mwili wake mwenyewe! Ni wageni!
Pili, kazi za kando. Hawa wanaenda mbali zaidi ya kukusanya nazi ufukweni. Sasa ninachunguza mapango ya volkeno kuchimba madini ya thamani na kutafuta nge wa kupeleka kwenye duka la rameni. Ninaondoa miondoko ya maridadi huku nikikata nyasi ya mtu na kufungua vyoo vya jiji. Ninakusanya paka waliopotea kwa glavu inayoweza kuweka vitu vya kidijitali, na ninazidisha mamba ninapokusanya takataka.
Mtindo wa Kila kitu
No More Heroes 3 ustaarabu wa ajabu pia unaenea hadi jinsi inavyoonekana kwenye skrini. Sio tu mambo ya kiufundi kama vile miundo ya wahusika (ambayo yote ni ya kipekee), lakini pia menyu na skrini za kupakia. Iko kila mahali, kwa kuibua, lakini kwa njia ya kuzunguka, hiyo ndiyo hufanya kila kitu kiwe pamoja vizuri. Inashikamana haswa kwa sababu yote hailingani.
Ninapata hisia kwamba wasanidi walipokuwa wakijaribu kuamua ni aina gani ya mtindo wa jumla wa kuona wa kutumia, waliamua kwenda na "chochote na kila kitu." Menyu ya chaguo inaonekana kama ilitolewa kutoka kwa mchezo wa zamani wa Kompyuta na inang'aa sana hivi kwamba inaumiza kuitazama kwa muda mrefu sana.
Kidokezo cha 'ingiliana' kinachoonekana ukiwa karibu vya kutosha kufungua mlango au kuzungumza na mtu ni kolagi inayojaza skrini ya vitufe vya rangi ya nyuklia. Mazungumzo mengi ya NPC hurekebisha kamera ili ionekane kama mpasho wa CCTV, yakikamilika kwa kipima muda bila sababu yoyote inayotambulika.
Hata mabadiliko ya kiwango/sura yapo kila mahali (kwa njia nzuri). Kuanza kwa sehemu mpya kwa kawaida huhusisha heshima ya 'Ultraman' ya skrini ya kichwa, iliyojaa sifa. Mwishoni, kwa kawaida kuna kadi ya kichwa ya mtindo wa "Tutarudi" ambayo inaonyesha mchoro wa kuvutia wa mmoja wa wahusika.
Sehemu moja ilimalizika kwa mchoro wa polepole wa aina ya Star Wars -mchoro wa rangi ya maji unaoonyesha waigizaji wengi, lakini wenye mtindo zaidi. Ni mandhari yanayolengwa unayotarajia kutoka kwa mchezo wa kisasa wa Persona, isipokuwa vipengele vyote kutoka kwa kila mchezo vilitupwa kwenye blender.
Kisha kuna wageni wenyewe, ambao ni kitu kingine kabisa. Miundo iko kila mahali na inaendesha mchezo kutoka kwa viumbe rahisi kama mannequin hadi kitu kutoka kwa uchoraji wa cubist na kila kitu kilicho katikati. Baadhi ni za kibinadamu, zingine ni za roboti, wengine wana pweza wadogo waridi wanaovutia wanaopiga leza zinazoharibu jiji.
No More Heroes 3 inahisi kama albamu bora zaidi kati ya mambo ya ajabu ambayo Grasshopper Manufacture ilikuwa ikifanya majaribio hadi sasa. Shadows of the Damned, killer7, Lollipop Chainsaw, Let It Die, Killer Is Dead -kuna kila kitu kidogo kinachoonyeshwa hapa.