Njia Muhimu za Kuchukua
- Humankind ni mchezo mpya wa mkakati wa 4X kutoka Amplitude Studios, watengenezaji wa mfululizo wa Endless Space.
- Mchezo huchanganya mifumo mingi kutoka kwa michezo ya mikakati ya awali kama vile Sid Meier's Civilization hadi kifurushi kipya na cha kipekee.
- Licha ya kasoro fulani, Ubinadamu bado ni mfano mwingine bora wa jinsi michezo ya mikakati inaweza kukufanya uendelee kucheza vizuri zaidi ya ulipokusudia kuacha.
Ingawa si kamilifu kabisa, Amplitude Studios' Humankind inatimiza ahadi yake ya kuunda mchezo wa mkakati wa kihistoria, na ni wa kuvutia sawa na wa zamani uliotangulia.
Humankind, Amplitude's kuchukua fomula ya kihistoria ya 4X (kuchunguza, kupanua, kutumia na kukomesha), hatimaye imefika. Ingawa si mrithi wa moja kwa moja wa mfululizo wa Sid Meier's Civilization, inashikilia misingi mingi sawa, huku pia ikianzisha mifumo mipya ya wachezaji kukubaliana nayo.
Ni mchanganyiko thabiti wa vipengele vya mkakati ambao huweka msingi mzuri wa kujenga, iwapo Amplitude itaamua kuupanua katika siku zijazo. Mchezo wa uraibu wa "zamu moja zaidi" unaonyeshwa kabisa katika Humankind, na kama vile michezo ya mikakati iliyotangulia, huanza mapema sana katika kila uchezaji.
Ni hisia ambayo nimekuwa nikiifahamu kwa miaka mingi, matoleo mapya ya Ustaarabu yanapotolewa, na ni mojawapo ambayo nilikuwa tayari kukumbatia. Na kukumbatia ninayo. Licha ya kasoro kadhaa za jumla, kuna mengi ya kupenda kuhusu Binadamu; kiasi kwamba ningeweza kukaa chini na kuicheza siku nzima.
Kupanua Misingi
Labda mojawapo ya mambo ninayopenda zaidi kuhusu Ubinadamu ni jinsi Amplitude Studios inavyozingatia tamaduni. Ambapo Ustaarabu kwa kawaida hukuruhusu kucheza kama tamaduni moja au nchi kupitia mchezo mzima, Humankind hukuruhusu "kukubali" tamaduni tofauti kupitia kila enzi zake.
Kuna enzi saba kwa jumla, kuanzia Enzi ya kuhamahama ya Neolithic hadi Enzi ya Kisasa zaidi. Unapocheza katika kila mechi, utakusanya mfululizo wa nyota, ambayo husaidia kukueleza wakati uko tayari kufuata utamaduni mpya na kupanua.
Tofauti na Ustaarabu, wachezaji hawaanzi na utamaduni mahususi. Badala yake, mnaanza kama kabila la kuhamahama, mnatangatanga katika ardhi na kutafuta wanyama na rasilimali za kukusanya.
Utakuwa na seti ya malengo ya kufikia, ambayo yatawatuza mastaa niliowataja awali, na ukishafikia malengo hayo ya kutosha, unaweza kuchagua utamaduni wako wa kwanza. Kadiri unavyopata nyota nyingi, ndivyo unavyokuwa bora zaidi. Hata hivyo, pia kuna safu nyingine kwa sehemu hii ya mchezo.
Kwa sababu hii ni mara ya kwanza unapochagua utamaduni, ni mojawapo ya matukio muhimu zaidi katika mechi nzima. Ikiwa wewe ni polepole sana, unaweza kupoteza tamaduni bora zinazopatikana. Hata hivyo, ukiipitia kwa kasi kupita kiasi, huenda usipate eneo la kutosha la ardhi na kupata mahali pazuri kwa kituo chako cha kwanza cha nje na miji.
Inafanya kuwa muhimu kusawazisha uchunguzi na suluhu, jambo ambalo ninahisi Humankind hufanya vizuri zaidi kuliko michezo yoyote iliyotangulia.
Tayari ninaweza kutumia saa nyingi katika mchezo huu bila kupepesa macho, na hilo ni jambo ambalo kila mchezo wa mkakati mzuri unapaswa kutimiza.
Kuna chaguo nyingi kama hizi katika kila mechi katika Humankind, na kila moja inaweza kuchukua sehemu muhimu katika kuamua ni njia ipi utakayotumia kama ustaarabu.
Kujenga bonasi za kitamaduni juu ya nyingine ni muhimu, na jambo ambalo hakuna mchezo mwingine wa aina hii umekupa fursa ya kuchunguza. Ingawa inaweza kudhoofisha mamia au maelfu ya saa kwenye mchezo, kwa sasa, inahisi kuburudishwa kuwa na udhibiti zaidi juu ya ustaarabu wangu.
Inaenda Nyembamba Sana
Si kila kitu ni mwanga wa jua na almasi, ingawa. Ingawa Ubinadamu unang'aa katika maeneo mengi, kuna baadhi ya maeneo ambayo hauangazii sana.
Hakuna masharti mengi ya kushinda, kwa moja. Hiki ni kitu ambacho nilipenda kuhusu mfululizo wa Ustaarabu. Katika Humankind, unachohitaji kufanya ni kupata Umaarufu zaidi katika mechi nzima, na utashinda. Hakuna fursa ya ushindi wa msingi wa maarifa au hata ushindi wa kidini. Angalau bado.
Pia hakuna matukio mengi ya nasibu kama unavyoweza kuona katika michezo mingine ya kihistoria ya kimkakati, ambayo inaweza kuchukua muda wa pole pole kadri unavyopuuza malengo yako.
Haya si masharti ya kuvunja mchezo kwa njia yoyote ile, lakini ninatumai kuwa tutaona Amplitude ikiongeza zaidi kwenye mifumo hii katika masasisho yajayo.
Msingi ambao umejengwa katika toleo la toleo la Humankind ni thabiti. Tayari ninaweza kutumia saa nyingi katika mchezo huu bila kupepesa macho, na hilo ni jambo ambalo kila mchezo wa mkakati mzuri unapaswa kutimiza.
Amplitude yote inayohitajika kufanya ni kupanua hali za ushindi, kuongeza matukio zaidi ya nasibu, na Humankind inaweza kuwa mchezo wa mkakati wa kwanza wa kihistoria kushinda Ustaarabu wa Sid Meier na kutwaa taji.