Jinsi Kay Arutyunyan Anavyojenga Anuwai katika Uhuishaji wa Michezo ya Kubahatisha

Orodha ya maudhui:

Jinsi Kay Arutyunyan Anavyojenga Anuwai katika Uhuishaji wa Michezo ya Kubahatisha
Jinsi Kay Arutyunyan Anavyojenga Anuwai katika Uhuishaji wa Michezo ya Kubahatisha
Anonim

Sekta ya michezo ya kubahatisha ina wachezaji wengi zaidi wanawake-iwe ni wanawake wanaotetea ushirikishwaji zaidi na utofauti au kuendeleza michezo inayolenga wachezaji wa aina zote. Mmoja wa wanawake hao ni Kay Arutyunyan.

Arutyunyan ndiye mwanzilishi mwenza na meneja mkuu wa CounterPunch Studios, kampuni inayofanya uhuishaji wa CG kwa baadhi ya michezo inayojulikana sana. Kando na kuongoza upataji wa mafanikio wa kampuni ya Virtuos Group mwaka jana, Arutyunyan anavunja unyanyapaa katika tasnia peke yake.

Image
Image

"Kuna unyanyapaa mkubwa kwa wanawake katika sehemu za kazi na jinsi wanavyochelewa au jinsi majukumu ya kifamilia yanavyoweza kuwarudisha nyuma, lakini niliuza kampuni yangu ya muongo mmoja nikiwa na ujauzito wa miezi minane, kisha nikaingia ofisini. nafasi katika kampuni hii mpya wakati wa kujifungua mtoto wangu," Arutyunyan aliiambia Lifewire kupitia simu.

Hakika za Haraka

  • Jina: Kay Arutyunyan
  • Kutoka: Kay alizaliwa Armenia na ameishi L. A. tangu akiwa na umri wa miaka 6.
  • Furaha ya nasibu: Kay anapenda kusafiri (katika mwaka wa kawaida) au hutunza miti aliyopanda kwenye eneo lake la milimani kwa muda wake wa ziada.
  • Nukuu Muhimu au kauli mbiu ya kuishi kwa: "Jaribu chochote mara mbili."

Ngazi ya Kwanza

Masuli na mambo yanayomvutia Arutyunyan hayakuwa ya kucheza kila wakati: alianza katika masuala ya fedha na mali isiyohamishika na akaacha njia hiyo ya kazi alipohisi kutokuwa na msukumo katika miaka yake ya mapema ya 20.

Baada ya kufanya kazi katika burudani kwa Warner Bros. na kuonyeshwa upigaji picha za mwendo, alianzisha CounterPunch na Andrew Egiziano mnamo 2011, akiangazia wizi wa uso na uhuishaji wa michezo ya video.

"Sehemu tuliyochagua kubobea na kuendelea kujifunza na kukua imekuwa sehemu ambayo imeathiriwa kwa kiasi kikubwa na uwezo unaobadilika wa injini za michezo ya video," Arutyunyan alisema.

CounterPunch imefanya kazi katika kadhia kadhaa maarufu za michezo ya kubahatisha, ikiwa ni pamoja na Call of Duty: Infinite Warfare, Mortal Kombat 11, na Injustice 2, miongoni mwa zingine.

"Inaonekana kwamba kila mwaka na kila mchezo unaotolewa hujaribu kujumuisha mingine na inatia nguvu katika uaminifu unaoweza kufikiwa kwa mchoro kama CG humanoid," Arutyunyan alisema.

Image
Image

Mnamo Oktoba 2020, CounterPunch ilinunuliwa na Virtuous Studios kwa mkataba ambao Arutyunyan unataja mafanikio yake makubwa zaidi katika kazi yake kufikia sasa. "Kwa CounterPunch, hilo lilikuwa lengo langu tangu mwanzo-kukua hadi kufikia kiwango ambacho Virtuous alikuwa," alisema.

"Na mchakato halisi wa upataji uliongozwa na mimi kabisa, kwa hivyo ninahisi kuwajibika 100% kwa upataji, na kwa kweli ninahisi kwamba walivutiwa na timu yangu na mimi."

Ngazi ya Pili

Kabla ya kupanua kampuni yake, Arutyunyan alisema alikumbana na matatizo katika tasnia ya michezo ya kubahatisha akiwa mwanamke. Ingawa alisema imekuwa bora zaidi katika miaka 10 iliyopita, kuingia kwenye tasnia kama kiongozi wa wanawake ilikuwa hadithi tofauti.

"Miaka kumi iliyopita, hakukuwa na nafasi kwa wanawake katika tasnia hii. Kwa hivyo nilikuwa nikifanya kazi hiyo kimya kimya na ningemsukuma Andrew mbele kwa wakati wowote," alisema.

Hasa katika maonyesho ya biashara, Arutyunyan alisema alihisi kama ni klabu ya wavulana ambayo hakukaribishwa, na mara nyingi alikosewa kama msaidizi badala ya mwanzilishi mwenza. "Kwa kawaida nilikuwa mmoja wa wanawake wawili chumbani," alisema.

"Sijawahi kupata taarifa zozote za ndani na ningepigwa kwenye karamu au kitu kama hicho-ilikuwa si raha sana."

Bado ninahisi kama wahusika wengi wa kike kwenye mchezo wanashiriki majukumu.

Ngazi ya Tatu

Tunashukuru, sekta ya michezo ya kubahatisha hatimaye inashuhudia ushiriki wa wanawake zaidi, hasa katika nyadhifa za ngazi za juu. Viongozi wanawake kama Amber D alton, mkurugenzi mkuu wa ufadhili wa hafla za kimataifa huko Twitch; Jade Raymond, Mkurugenzi Mtendaji na mwanzilishi wa Haven Entertainment Studios; na Bonnie Ross, makamu wa rais wa kampuni katika Xbox Game Studios, polepole lakini kwa hakika wanaondoa taswira ya "klabu ya wavulana" ya tasnia ya michezo ya kubahatisha.

Kuendelea mbele, Arutyunyan alisema mabadiliko ya msingi ambayo angependa kuona kwenye tasnia ni katika michezo ya video, wao wenyewe.

"Ningependa kuona ni michezo zaidi ya video inayotambulisha majukumu madhubuti ya shujaa wa kike," alisema.

"Bado nahisi kama wahusika wengi wa kike kwenye mchezo wanaunga mkono majukumu. Kwa hivyo siwezi kuunganisha kwenye mchezo kwa sababu sina shujaa wa mchezo wa video ambaye nadhani ananiwakilisha mimi au yule. Ninaweza kuhusiana na."

Ilipendekeza: