Kuunda uhuishaji wa michezo ya video na kuunda uhuishaji wa filamu ni michakato miwili tofauti. Ingawa filamu inakusudiwa kutazamwa, michezo ya video inahusu mwingiliano wa watumiaji. Kwa sababu hii, uhuishaji wa michezo ya video unaweza kuchukua muda zaidi. Ikiwa ungependa mbinu za uhuishaji, tulikusanya ulinganisho wa jinsi uhuishaji unavyofanya kazi katika michezo ya video dhidi ya filamu.
Matokeo ya Jumla
- Uhuishaji unatokana na ingizo la mtumiaji na hati za AI.
- Inahitaji ufahamu msingi wa upangaji programu wa kompyuta.
- Ubora unategemea vikwazo vya kiufundi vya mifumo ya mchezo.
- Wahuishaji hudhibiti kile ambacho watazamaji wanaona kila wakati.
- Huhitaji upangaji.
- Viwango vya ubora na matarajio ni ya juu zaidi.
Wahuishaji wa filamu kwa ujumla huwekwa katika kiwango cha juu zaidi kuliko wasanii wa michezo ya video inapofikia kiwango cha kina kinachotarajiwa katika kazi zao za sanaa. Wahuishaji wa michezo lazima waelewe jinsi viweko vya michezo ya video hufanya kazi, na mara nyingi hubuni njia mpya za kukwepa vikwazo vya kiteknolojia. Kazi hizi mbili ni tofauti, lakini moja si rahisi kuliko nyingine.
Mazingira: Ulimwengu wa Mchezo wa Video ni Kubwa zaidi
-
Wachezaji hudhibiti kile wanachokiona kwenye skrini.
- Vitu mwingiliano vinahitaji uhuishaji mwingi.
- Mazingira yameunganishwa.
- Picha tuli zinaweza kutumika kwa mandharinyuma.
- Wahuishaji hawana haja ya kuwa na wasiwasi kuhusu kinachoendelea nje ya skrini.
Mazingira ya 3D ya filamu si lazima yawe kamili kama mazingira ya 3D ya michezo ya video. Katika filamu, wahuishaji huzingatia kile kitakachokuwa kwenye skrini katika uwanja wa maono. Badala ya kuiga chumba chenye pande tatu, wanajijali tu kuhusu upande ulio kwenye skrini.
Katika michezo ya video ya 3D, hata hivyo, mazingira lazima yafanye kazi kwa kiwango kamili cha digrii 360. Ni mara chache sana hutacheza mchezo ambapo mwonekano wako wa jumla au mwonekano wa mtu wa kwanza haujumuishi safu kamili ya mwendo. Wahuishaji wa filamu pia si lazima watengeneze vitu vingi tofauti vya kimazingira ili wachezaji washirikiane navyo.
Mara nyingi, mazingira ya mchezo wa video lazima yaunganishwe, angalau kwa kiwango fulani. Hii wakati mwingine ni kweli katika sinema (ikiwa mlango wazi ni sehemu ya mazingira, kitu kinapaswa kuonekana upande wa pili wa mlango). Walakini, kuna njia za kuizunguka katika mazingira ya sinema. Kwa mfano, picha tuli inaweza kuwekwa katika mazingira ili kuunda udanganyifu kwamba kuna kitu zaidi ya mlango. Hilo halitafanya kazi katika mchezo wa video, hata hivyo, kwa sababu ya uhuru wa mwendo unaoruhusiwa.
Mapungufu: Michezo Inabanwa na Maunzi
- Imezuiliwa na uwezo wa maunzi wa consoles.
- Jaribio linalorudiwa linahitajika ili kuhakikisha kuwa uhuishaji hufanya kazi ipasavyo.
- Vikwazo vichache sana vya kiufundi.
- Watazamaji wana matarajio makubwa zaidi ya uhuishaji katika filamu.
Wahuishaji wa michezo ya video wana kizuizi kikubwa ambacho watengenezaji filamu hawana: nguvu ya injini ya uonyeshaji katika dashibodi ya mchezo. Unaposogea katika mchezo, injini ya uonyeshaji hutengeneza matokeo kila mara kulingana na pembe ya kamera inayokufuata, data ya wahusika na vipengele vya mazingira vilivyojumuishwa kwenye mchezo. Ni karibu kama kutoa matokeo ya dijitali kwa video wakati wa kuunda uhuishaji, lakini kwa tofauti moja muhimu: Toleo la dijitali lazima liendane na ingizo la kichezaji. Hii ndiyo sababu michezo mingi ina viwango mbalimbali vya maelezo ya muundo.
Kwa mfano, Final Fantasy VII kwenye PlayStation asili ina viwango vitatu vya maelezo ya muundo:
- Miundo ya chini, yenye pikseli nyingi inayotumika kwenye ramani za dunia.
- Miundo tata zaidi lakini ya ubora wa chini inayotumika katika matukio ya mapigano.
- Miundo ya kina, laini inayotumika katika uchezaji wa filamu zisizoingiliana.
Miundo inayoweza kucheza haina maelezo mafupi kwa sababu injini ya uonyeshaji ya PlayStation haina aina ya nguvu inayohitajika ili kutoa maelezo kamili kuhusu wahusika na mazingira kwa misingi ya fremu baada ya fremu, kukiwa na mabadiliko yasiyotabirika. na marekebisho. Ingawa teknolojia ya michezo ya kubahatisha imeendelea tangu 1997, wahuishaji bado wanategemea marekebisho kutokana na vikwazo vya maunzi.
Kizuizi hiki hakionekani katika filamu. Miundo ya filamu yenye maelezo kamili inaweza kupunguzwa ili kuepuka kuingia kwa saa 200 za muda wa utekelezaji kwa dakika tano za uhuishaji. Wahuishaji wa filamu hufanya kazi na muda ulio wazi. Wanaweza kumudu kutoa fremu moja kwa wakati mmoja ili kutoa matokeo ya mwisho.
Harakati za Uhuishaji: AI dhidi ya Mwendo Ulioandikwa
- Harakati zinategemea mchango wa mtumiaji.
- Kila herufi na kipengee lazima kiwe na mpangilio mzuri.
- Hitilafu za picha mara nyingi huwa nje ya udhibiti wa msanii.
- Wahuishaji wako katika udhibiti kamili wa miondoko yote.
- Makosa ni rahisi kupata.
- Huhitaji maarifa ya kupanga.
Tofauti nyingine ni kiasi cha programu ambacho huenda kwenye uhuishaji wa mchezo wa video, mwingiliano na uonyeshaji. Kwa kuwa filamu inakusudiwa kutazamwa lakini si kuingiliana nayo, uandaaji wa programu unaelekezwa tu katika kutoa matokeo yanayoonekana bila mchango wowote kutoka kwa mtumiaji. Miundo hiyo haihitaji kuitikia vichochezi ipasavyo kwa sababu haitikii chochote.
Katika michezo ya video, kila kitendo kinadhibitiwa na mtumiaji. Mifuatano ya mwendo hupangwa kama jibu la vibonyezo. Vipengee katika mazingira vimepangwa kutunga mfuatano wa mwendo kwa kujibu miundo inayodhibitiwa na mtumiaji. Kwa mfano, kupanga muundo wa adui ili kutekeleza mfuatano wa mwendo wa shambulio ukiwa ndani ya safu fulani ya kichezaji.
Mitambo mbalimbali za akili bandia (AI) zimeundwa ili kudhibiti tabia ya wahusika ndani ya mchezo. Wahusika wanaodhibitiwa na AI wanaweza kujifunza na kuhifadhi tabia za zamani kwenye kumbukumbu ya mchezo. Miundo ya filamu, kwa upande mwingine, husogea tu na kutenda kulingana na hati.
Hukumu ya Mwisho
Ikiwa unataka kuingia katika uhuishaji, utatumia muda mwingi kujifunza programu na mbinu tofauti. Ingawa uhuishaji wa mchezo ni changamano zaidi kiufundi, hiyo haimaanishi kuwa uhuishaji wa filamu ni rahisi kwa vile viwango vya ubora mara nyingi huwa juu. Kuna tofauti kati ya tasnia zote mbili. Ukianza katika uhuishaji wa filamu, utakuwa na wakati rahisi zaidi wa kubadilisha hadi uhuishaji wa mchezo na kinyume chake.