Unapaswa Kuzingatia Upya 'Hadithi ya Zelda: Upanga wa Skyward

Orodha ya maudhui:

Unapaswa Kuzingatia Upya 'Hadithi ya Zelda: Upanga wa Skyward
Unapaswa Kuzingatia Upya 'Hadithi ya Zelda: Upanga wa Skyward
Anonim

Njia Muhimu za Kuchukua

  • Skyward Sword awali ulikuwa mchezo wa Wii wa 2011 ulioundwa karibu na vidhibiti vya mwendo vya mfumo huo.
  • Marekebisho Yake ya Swichi ni ushindi mkubwa kwa uhifadhi wa mchezo, lakini inadhibiti vibaya kwa viwango vya kisasa.
  • Ni rahisi zaidi kuliko ninavyokumbuka, kwa hivyo inahisi polepole kwa wachezaji wenye uzoefu.
Image
Image

Hekaya ya Zelda: Skyward Sword ndio mchezo pekee wa Zelda ninaoufahamu ambapo Zelda anajaribu kuua Link mara mbili katika saa ya kwanza, na katika kitabu changu, hilo ni muhimu sana.

Sasa inapatikana kwenye Nintendo Switch katika toleo la HD, ambalo linarekebisha michoro yake ya 2011 hadi viwango vya 2021, na mfumo mpya wa udhibiti, ili wachezaji walio kwenye Switch Lite waweze kucheza kupitia mchezo. Ikiwa ulipenda vidhibiti vya mwendo kutoka toleo asili, hizo ziko hapa pia, kwa hisani ya gyroscopes zilizoundwa ndani ya JoyCons za Kubadilisha.

Kama mchezo wa Zelda, Skyward Sword ni tukio la kushangaza. Katika hali mbaya zaidi, Skyward Sword anahisi kama onyesho la teknolojia, kwa hivyo kwa upendo na uwezekano unaotolewa na vidhibiti vya mwendo vya enzi za 2011 ambavyo matumizi ya jumla huathirika; ni laini, rahisi, na haitaacha kukushika mkono.

Ili bora zaidi, Skyward Sword ni mojawapo ya michezo ya video ambayo huwashawishi watu kupenda michezo ya video. Inacheza kwenye eneo la kina kifupi la bwawa la franchise, lakini ni bwawa zuri sana. Ikiwa unatafuta kitu cha kufanya hadi Breath of the Wild 2 itoke, kwa nini usichunguze mtangulizi wake wa kiroho?

Kama ningekuwa na ofa moja tu kwenye

Hatari za Ndege

Link na Zelda ni wenyeji wa jiji linaloelea la Skyloft, lililotenganishwa na ulimwengu mwingine kwa safu isiyopenyeka ya mawingu. Dhoruba inapomtupa Zelda kupitia safu hiyo ya mawingu, chini hadi kwenye uso wa dunia ambao haujagunduliwa hapo awali, Kiungo kinawezeshwa na amri ya Mungu na kuwekewa upanga wa kichawi kumpata.

Mtayarishaji, Eiji Aonuma, amesema mchezo ulioshinda tuzo ya 2018 Breath of the Wild ulitokana na malalamiko ya mashabiki kuhusu Upanga, na ninaweza kuiona. Skyward Sword ni mchezo wa matukio ya kusisimua zaidi ulio moja kwa moja kuliko mfululizo mwingine wa Zelda, usio na nafasi ya kuchunguza, lakini ina mojawapo ya matoleo rahisi na mepesi ya Link ambayo mfululizo umetoa. Ni udongo ambao Pumzi ya Pori ilifinyanga.

Kama ningekuwa na ofa moja tu kwenye Skyward Sword, ingawa, ni kwamba ni mojawapo ya hoja bora zaidi za kuunda mojawapo ya michezo hii ambapo unacheza kama Zelda. Hatumii mchezo mzima kama msichana kwenye mnara; badala yake, Link mwanzoni iko hatua chache nyuma yake, ikifuata katika kuamka kwake anapoendelea na kile kinachosikika kama tukio la kusisimua zaidi kuliko analopata.

Image
Image

Hiyo ni kwa sababu Skyward Sword hushikilia sehemu kubwa ya fomula ya msingi ya Zelda kama vile sumaku. Vidhibiti vya mwendo ndio vinara wa kipindi, lakini sehemu kubwa ya uchezaji wa muda kwa wakati upo nje ya mfululizo wa kitabu cha kucheza kinachotegemewa zaidi.

Halo, Sikiliza

Hilo ndilo tatizo kubwa la mchezo, kwa kweli. Haitaki upotee.

Msukumo huo unaonyeshwa na Fi, roho ya Mungu wa kike Upanga, na msaidizi wa mara kwa mara wa Link katika Skyward Sword. Fi ipo kama mwongozo wa kidokezo na fundi mafunzo lakini itajitokeza ili kutoa "ushauri" kutokana na uchochezi mdogo zaidi.

Yeye ndiye anayechukiza zaidi kwenye mchezo kwa urahisi, kwani pindi anapojitokeza, anakaa kama analipwa na neno. Inafanya kuwa vigumu kwa mchezo kuzalisha au kudumisha kasi ya aina yoyote.

Ninachoshangaa sasa ni ikiwa hii ilitokana na hadhira iliyolengwa na Wii. Hapo awali, mkakati wa Nintendo na dashibodi hiyo ulikuwa kutumia kila aina ya michezo iliyo rahisi kushikashika, kama vile mpira wa miguu na gofu, ili kuwavuta mashabiki wapya na wa kawaida kwenye soko la dashibodi za mchezo wa video.

Image
Image

Ikiwa Skyward Sword ilikusudiwa wachezaji hao wote wapya kabisa wa Wii mnamo 2011, masuala yake mengi yanaeleweka zaidi katika kuyatazama nyuma. Nadhani ni wepesi kidogo na mbaya, lakini kadiri ninavyoicheza, ndivyo nadhani haijakusudiwa kwangu. Imeundwa kwa ajili ya watu ambao hawajawahi kucheza mchezo wa Zelda hapo awali.

Ikiwa unatafuta njia ya kuingia katika mojawapo ya mashindano ya kawaida ya michezo ya video, Skyward Sword ni utangulizi usio wa kawaida lakini wa kina. Maveterani wanaweza kuchoshwa na ukosefu wake wa ugumu na mambo yote ya Fi, lakini kuna mengi hapa ambayo yanaweza kuvutia wageni na watoto.

Ilipendekeza: