Roguebook' Ni Utambazaji wa Kifasihi wa Shimoni

Orodha ya maudhui:

Roguebook' Ni Utambazaji wa Kifasihi wa Shimoni
Roguebook' Ni Utambazaji wa Kifasihi wa Shimoni
Anonim

Njia Muhimu za Kuchukua

  • Roguebook ni kutambaa kwa shimo bila mpangilio ambapo ni lazima utengeneze mbinu ya kushinda kutoka kwa kadi na uwezo wowote wa nasibu unaopata.
  • Mchezo umeundwa kwa ajili ya kukimbia nyingi fupi, kwa hivyo ni wa ukubwa wa kuuma sana na unafaa ratiba.
  • Ni vigumu kutoweka mstari ulionyooka kati ya Roguebook na wimbo wa Slay the Spire wa 2018.
Image
Image

Ikiwa unapenda michezo ya kadi, ndoto mbaya, uzoefu wa busara, na kuuawa mara kwa mara, Roguebook ni mkusanyiko wa mambo yanayokuvutia.

Mpya kwenye Steam wiki hii, Roguebook ni "mwigizaji anayejenga staha" kutoka kwa Richard Garfield, mtayarishaji wa Magic: The Gathering, na studio ya indie ya Ubelgiji Abrakam, anayejulikana zaidi kwa mchezo wake wa kadi wa 2017 Faeria.

Kila mara mimi huishia kutumia mamia ya saa kwenye michezo kama hii, haswa kwa sababu ni rahisi kuichukua na kuicheza kwa muda mfupi, lakini pia hukupa zawadi ya busara, mikakati na kufikiria kwa miguu yako. Roguebook ina mwendo wa kasi, kina, na ina uraibu, lakini inapolinganishwa na wajenzi wengine wa hivi majuzi kama vile Slay the Spire, ina suala moja kuu la kiufundi ambalo litachukua maelezo.

Hatua moja isiyo sahihi inaweza kuwa na madhara makubwa kwa muda uliosalia wa uendeshaji wako wa sasa, na ni rahisi kupitia ramani nzima bila kukusanya chochote muhimu.

Angalia Kitabu

Roguebook maarufu ni gereza la kichawi, ambalo limenasa wasafiri kadhaa na mfanyabiashara muhimu ndani ya kurasa za kitabu kisicho na kitu.

Kama timu ya wahusika wawili wa kipekee, mwanzoni Sharra the Dragonslayer na Sorocco zimwi-nusu, unaelekea kwenye ramani ambayo mara nyingi haina kitu katika kutafuta njia ya kutoroka ambayo inapatikana kinadharia pekee.

Tena, ikiwa umetumia muda mwingi katika Slay the Spire au wajenzi sawa na mimi, Roguebook itafahamika kwako papo hapo. Unakusanya rasilimali kwa kushinda mapambano, na rasilimali hizo-haswa wino na brashi za kichawi-hukuruhusu kufungua ramani zaidi, ambayo hufichua nyenzo zaidi na uwezekano wa kukutana nao.

Unapoishiwa na njia za kupanua ramani, ni wakati wa kuona kama una milipuko ya kukabiliana kwa mafanikio na bosi wa ramani.

Image
Image

Silaha yako ya kivita katika Roguebook ina kadi. Hapo awali, una mashambulizi na vizuizi vichache tu vya msingi, lakini kadiri unavyopata mengi zaidi, ndivyo mikakati yako inavyoweza kuwa tata zaidi.

Sehemu ya ustadi ya Roguebook, na sehemu inayonifanya kuwa mraibu sana, ni kufanya kile unachoweza kwa kile unachopata. Umekusudiwa kuchukua kadi nasibu, hazina, buffs, na rasilimali nyingine ambazo unaweza kupata, kisha ujue jinsi ya kuzikusanya kwa kuruka hadi kwenye mkakati muhimu, wa kushinda mchezo. Ni kuchukuliwa kwa kadi 52… hadi kufa.

Ikiwa wewe ni mpenda ukamilifu, kama mimi, hii inaweza kuwa ya kustaajabisha. Hatua moja mbaya inaweza kuwa na madhara makubwa kwa muda uliosalia wa uendeshaji wako wa sasa, na ni rahisi kupitia ramani nzima bila kukusanya chochote muhimu. Kwa bahati nzuri, unapata bonasi chache muhimu hata kwa kukimbia kusikofanikiwa.

Mfuate Kiongozi

Tatizo la ziada katika Roguebook ni kwamba katika mapambano, wahusika wako husimama kwenye mstari. Kiongozi anaweza kushambuliwa kwa zamu ya adui, huku mhusika wako wa pili akilindwa mgongoni. Unaweza kubadilisha nafasi zao kwa kucheza kadi fulani, na uwezo mwingi hubadilika, wakati mwingine kwa kiasi kikubwa, kulingana na nafasi ya mhusika.

Kama wachezaji wa muda mrefu wa mchezo wa kadi zinazokusanywa wanavyojua, sehemu ya kujenga staha ni bahati ya droo. Unaweza kuwa na kadi kali zaidi duniani, lakini usipozichora unapozihitaji, hazifai kitu.

Image
Image

Katika Slay the Spire, jibu la hilo ni katika kupunguza deki yako ili iwe vigumu kupata mkono mbaya unaofungua. Katika Roguebook, hata hivyo, kuna fundi ambapo unapata uwezo mpya na muhimu wa kufanya kazi kadri staha yako inavyokua. Unatakiwa kunyakua kadi nyingi mpya uwezavyo, kisha utegemee kuchora/tupa mitambo ili kuleta tofauti.

Kwa Sharra na Sorocco, hii inatisha. Nimewahi kupata mkakati mmoja tu na hao wawili ambao walionekana kufanya kazi mara kwa mara, na wanakulazimisha kujenga sitaha mbili kwa wakati mmoja.

Siyo tatizo kidogo kwa herufi mbili zinazoweza kufunguka. Aurora the turtle lady, haswa, ana mkakati wa kimsingi unaoweza kufikiwa-wakati wa shaka, mwiteni vyura zaidi -pamoja na mbinu nyingi za kuchora. Ni kama Sharra na Sorocco ni rasimu mbaya, ilhali Aurora iliundwa kwa ajili ya Roguebook kama bidhaa ya mwisho.

Ni jambo la kukatisha tamaa kwa mchezo wa kuvutia. Roguebook ni ingizo thabiti na la kuvutia katika aina ya deckbuilder ambayo imepata umaarufu katika miaka michache iliyopita.

Ilipendekeza: