Balan Wonderworld' Inahisi Sana Kama Mchezo wa Miaka ya 90 Kwangu

Orodha ya maudhui:

Balan Wonderworld' Inahisi Sana Kama Mchezo wa Miaka ya 90 Kwangu
Balan Wonderworld' Inahisi Sana Kama Mchezo wa Miaka ya 90 Kwangu
Anonim

Njia Muhimu za Kuchukua

  • Balan Wonderworld anahisi kama mkumbushaji wa kisasa wa mchezo wa miaka 25. Ni vigumu kuamini kuwa ni mpya.
  • Ina buzz kali hasi kutokana na onyesho maarufu ambalo halijakamilika, lakini toleo la reja reja limerekebishwa kidogo.
  • Usipoifurahia, labda watoto wako watafurahia.
Image
Image

Pengine ningependa Balan Wonderworld zaidi ikiwa ulikuwa mchezo wa kwanza wa video ambao ningewahi kucheza.

Huo sio uchimbaji. Wonderworld ni jukwaa la 3D angavu na lililo wazi lililoongozwa na kuandikwa pamoja na mtayarishi asili wa Sonic the Hedgehog, na niliweza kuona watoto au wachezaji wapya wakipata mengi kutokana nayo.

Ni changamfu, yenye matumaini kwa njia yake, si changamano sana, na imejaa vitu na changamoto zilizofichwa ambazo hulipa uvumbuzi. Ningempa mtoto wa miaka 8 mchezo huu bila kufikiria mara mbili.

Hata hivyo, nikiwa mtu mzima ambaye ametumia muda mwingi kwenye michezo ya video kuliko ninavyojali, Balan Wonderworld mara nyingi hunichanganya. Hakuna kitu kuhusu mchezo ambacho nisingesamehe ikiwa ningeucheza mwaka wa 1997, lakini mwaka wa 2021, ni kana kwamba ni kufanya makosa ya jana kimakusudi.

Ninapenda sana jinsi zawadi yako ya kufuta kila ulimwengu ni msururu mfupi ambapo unacheza kwa ushindi na mtu ambaye umemsaidia hivi punde.

Dokezo la Usalama

Wakati wa kuandika, bosi wa mwisho wa Balan Wonderworld ana hitilafu na anaangaza vyema wakati wa pambano la mwisho kwa njia ambayo inaweza kusababisha kifafa. Ikiwa una nia ya kucheza mchezo huo, hakikisha kuwa umesakinisha kiraka chake cha siku moja.

Kupiga Akili Goblins

Leo na Emma ni watoto kadhaa walio na matatizo ya kijamii ambao hujikwaa kwenye Ukumbi wa Balan. Jina lake, Balan, ni mchawi wa kichawi ambaye hutambua matatizo yao kama "wamepoteza mioyo yao" na kuwatuma kwenye safari ya "ulimwengu wa ajabu" ili kujaribu kurejesha.

Leo na Emma wanaishia kwenye kisiwa kinachokaliwa na maua madogo madogo yanayoitwa Tims. Hiki ndicho "kiwango cha kitovu" ambapo unachunguza maeneo 12 tofauti, ambayo kila moja inawakilisha woga wa mtu tofauti.

Kiwango cha kwanza, kwa mfano, ni safari kupitia mawazo ya mkulima ambaye anaogopa vimbunga baada ya mmoja kuharibu nyumba yake; ya pili ni hadithi ya mzamiaji mwenye shauku ambaye alikaribia kufa maji baada ya pomboo rafiki kuangusha tanki lake la anga kwa bahati mbaya.

Image
Image

Katika kila hatua, unakusanya Matone, sarafu ambayo unaweza kulisha Tims ili kupanua vipengele vya kisiwa, na kutafuta sanamu za Balan, ambazo hutumika kufungua kiwango kinachofuata. Pia unakabiliana na adui wa mara kwa mara, pitia vikwazo mbalimbali, na kuwashinda wakubwa wenye ishara kubwa.

Ikiwa Wonderworld ina gimmick moja, ni mavazi mbalimbali unayoweza kupata katika kila hatua. Kila moja inawapa Leo na Emma uwezo maalum, kama vile kukimbia kwa muda mfupi, kupumua kwa moto, au kuogelea, ingawa utapoteza vazi lako la sasa ukipata madhara.

Uwezo wa kila vazi ni muhimu ili kufuta kila ngazi, na unaweza kufungua siri katika hatua za zamani kwa kurejea na mavazi mapya.

Hadi sasa, vizuri sana. Huu ni mpango wa zamani, lakini ni thabiti, na Balan Wonderworld ina haiba yake.

Ninapenda sana jinsi zawadi yako ya kusafisha kila ulimwengu ni msururu mfupi ambapo unacheza kwa ushindi pamoja na mtu ambaye umemsaidia hivi punde, kisha anarejea kwenye maisha yake akiwa na maana mpya ya kusudi. Ina ladha hiyo nzuri ya Psychonauts.

Ukifanya Jambo Moja, Litende Sawa

Kile ambacho Wonderworld haina, hata hivyo, ni vidhibiti vinavyoitikia.

Image
Image

Bila mavazi, huwezi kufanya mengi zaidi ya kurukaruka, na hata uwezo mwingi wa mavazi unahusu kuongeza uwezo wako wa kurukaruka kwa namna fulani. Baada ya yote, huyu ni jukwaa.

Kwa hivyo, ungetarajia kuruka katika Wonderworld kujisikia vizuri, na sivyo ilivyo. Sio sahihi, inaelea, na inashangaza. Niliweza kusumbua, lakini niliogopa sana wakati wowote Wonderworld iliponiuliza niruke pengo au kwenye jukwaa linalosonga.

Hili si suala geni. Nilicheza michezo mingi kama vile Wonderworld mwishoni mwa miaka ya 90 na mapema '00s, zamani wakati jukwaa la 3D lilikuwa bado likijipambanua, kwenye Saturn, PlayStation na Dreamcast. Na hatimaye, Wonderworld inahisi kama mchezo uliopotea kutoka kwa mojawapo ya mifumo hiyo, badala ya toleo la bei kamili la 2021.

Ilipendekeza: