Historia ya Michezo ya Video ya Kawaida

Orodha ya maudhui:

Historia ya Michezo ya Video ya Kawaida
Historia ya Michezo ya Video ya Kawaida
Anonim

Baada ya kuzaliwa upya kwa michezo ya kompyuta, tasnia ilikua kubwa zaidi kuliko hapo awali, lakini ilianza mbio za uvumbuzi mpya na teknolojia ya hali ya juu zaidi kushinda shindano hilo. Hivi karibuni watengenezaji wa michezo ya video walipitisha kifaa chenye nguvu zaidi cha kuhifadhi programu kwenye kompyuta, CD-ROM. Sio tu kwamba ni ghali sana kwa mtengenezaji kuliko cartridges, lakini CD-ROM pia zilishikilia habari zaidi na kuvuta programu kutoka kwa diski kama inahitajika. Hii iliruhusu picha za ubora wa juu, uchezaji wa kina zaidi, na maudhui tajiri zaidi.

1992 - Dibaji ya Enzi ya CD-ROM

Image
Image
  • Matoleo ya Mchezo wa Kihistoria wa Ukumbi- Mortal Kombat
  • SEGA inatoa dashibodi yake ya kwanza ya nyumbani yenye CD-ROM na Sega CD, programu jalizi ya Genesis. Kwa bahati mbaya, lebo ya bei ya juu juu ya kuwa tayari kumiliki au kununua Mwanzo huzuia mfumo kupata umaarufu. Kando SEGA inatoa leseni kwa CD za Genesis na Sega kwa JVC ambao wanaziuza kama kitengo cha bei ya juu, cha hali ya juu, kitengo kimoja kiitwacho Wondermega.
  • Programu ya Id inatoa Wolfenstein 3D, mchezo unaohusika kuleta umaarufu wa First Person Shooter kwenye soko la watu wengi.

1993 - Kizazi cha Tano

Image
Image
  • Panasonic husafirisha dashibodi ya kwanza ya CD-ROM inayojitosheleza, 3DO. Imepewa jina la Bidhaa Bora ya Mwaka na Jarida la Muda, mfumo huo ndio dashibodi ya ubora wa juu zaidi sokoni, unaozaa matoleo mengi maarufu kama vile Peke Yake kwenye Giza na Uhitaji wa Kasi. Pamoja na hayo yote, bei ya juu na kukithiri kwa soko husababisha mfumo kushindwa.
  • Atari anafanya jaribio la mwisho la kutwaa tena soko kwa kutumia Jaguar. Ingawa ni mfumo wa CD-ROM, Jaguar pia ina nafasi ya kucheza michezo ya katriji. Kwa sababu ya kichakataji chake kilichojaa hitilafu, hitilafu za kumbukumbu, na kidhibiti changamano, mfumo hubomua, na Atari huondoka kwenye soko la kiweko na kushikilia uchapishaji wa michezo.
  • Doom inatoa na kumpiku Wolfenstein 3D kwa haraka kama mchezo maarufu zaidi wa FPS.

1994 - Sony Inaingia kwenye Mchezo

Image
Image
  • Matoleo ya Mchezo wa Kihistoria wa Ukumbi:- Tekken

  • SeGA Saturn na Sony PlayStation zitatolewa nchini Japani kwa miezi michache tu. Mifumo yote miwili ni ya CD, inayotoa michoro ya biti 32, lakini Saturn inalenga wachezaji wagumu, huku PlayStation inalenga wachezaji wa kawaida.
  • Sega na Time Warner Cable zinazindua The Sega Channel, huduma ya kwanza ya kupakua michezo ya video inayofanya kazi na adapta inayounganishwa na Sega Genesis. Wachezaji wanaweza kuingia kwenye chaneli na kucheza michezo mingi, huku mingine ikiongezwa kila mwezi. Kwa bahati mbaya, siasa zinazohusu kampuni za nyaya na mwisho wa maisha ya Genesis hivi karibuni zitaua kituo.
  • Cyan atoa Myst na unakuwa mchezo wa kompyuta uliouzwa vizuri zaidi wakati huo, na kufafanua soko upya.

1994 - Ukadiriaji wa Umri wa Mchezo Huzaliwa

Ili kukabiliana na wasiwasi unaoongezeka juu ya maudhui ya vurugu na ngono ya michezo ya video, Bodi ya Ukadiriaji wa Programu za Burudani (ESRB) imeundwa. Mfumo wa ukadiriaji wa umri wa kwanza kwa michezo ya video unakuwa wa kawaida miaka 10 baadaye. Tofauti na bodi ya ukadiriaji wa filamu ya MPAA, ESRB huweka ukadiriaji wake si tu kwenye maudhui bali pia matumizi shirikishi.

1995 - Console na Michezo ya Kompyuta

  • SeGA Saturn na Sony PlayStation zitatolewa nchini Marekani miezi kadhaa tofauti. Saturn inashinda PlayStation sokoni, lakini kukimbilia kwa SEGA kutoa kunaathiriwa na matokeo mengi na vichwa vichache vya uzinduzi na vifaa vya bei. Hii inaruhusu Sony wakati wa kuandaa hisa nyingi za michezo kwa ajili ya kutolewa kwa PlayStation. Zaidi ya hayo, Sony huteremsha bei ya PlayStation hadi $299, na kuuza maunzi kwa hasara na kufanya gharama ziongezeke kwa mauzo zaidi ya michezo.
  • Microsoft yatoa Windows 95, toleo jipya la programu inayofanya Windows kuwa mfumo mkuu wa uendeshaji wa kompyuta za Kompyuta.

1995 - The Virtual Boy

Ili kujaribu na kutumia Virtual Reality craze Nintendo anazindua Virtual Boy. Imeundwa na mtayarishaji wa Game Boy Gunpei Yokoi, Virtual Boy inakusudiwa kuwa mfumo wa kwanza wa michezo kutoa picha za kweli za 3D. Tangu kuzinduliwa kwake, Kijana wa Virtual anakumbwa na matatizo. Inauzwa kama uzoefu wa uhalisia pepe unaobebeka, iko mbali na mojawapo na husababisha wachezaji wengi kuumwa na kichwa. Gunpei Yokoi anahisi kwamba Nintendo alitoa bidhaa kwa haraka kabla haijawa tayari na kuipotosha. Kwa kushindwa kwa Virtual Boy, Gunpei na Nintendo sehemu za njia, na kumaliza uhusiano wa miaka 30.

1996 - Dashibodi na Michezo ya Kompyuta

  • Nintendo inashikilia michezo inayotegemea katriji na kiweko chao cha 64-Bit, Nintendo 64 (N64). N64 hutoa uwezo mara mbili kama vidhibiti vingine bila muda wa kupakia unaohitajika na michezo inayotegemea CD-ROM. Vikwazo pekee ni kwamba gharama za utengenezaji zinazidi zaidi ya mifumo mingine. Kwa miaka kadhaa ijayo N64 na PlayStation zinatawala soko.
  • Tomb Raider imezinduliwa kwa PlayStation, Zohali na Kompyuta, ikimzaa Lara Croft, mhusika wa kike maarufu zaidi katika mchezo wa michezo.
  • Programu ya Kitambulisho hutoa ya kwanza katika mfululizo wao wa wapiga risasi wa kwanza maarufu, Quake, unaojumuisha michoro bora ya 3D na uwezo wa wachezaji wengi mtandaoni.
  • Meridian 59, toleo la kwanza la MMOG lenye michoro kamili ya 3D itatumwa mtandaoni.

1996 - Mchezo wa Kushika Mikono na Upya

  • Tiger Electronics inajaribu kumpa Game Boy ushindani kwa kutoa Game.com, mfumo wa kubahatisha unaoshikiliwa na mkono ambao pia ni kitabu cha anwani, kikokotoo, na unaweza kwenda mtandaoni ili kufikia barua pepe. Kwa uwezo huu wote, Tiger haiangazii umakini wa kutosha kwenye michezo ambayo haina msisimko bora zaidi.
  • Vipengele vya Rumble vinatambulishwa kwa vijiti vya kufurahisha na vidhibiti vinavyomruhusu mchezaji kuhisi maoni ya mtetemo kama matokeo ya moja kwa moja ya uchezaji.
  • Tamagotchi, kipenzi cha kwanza pepe, anakuwa maarufu papo hapo nchini Japani na Marekani.

1998 - Kizazi cha Sita cha Consoles zinazotumia Nguvu za Kompyuta

Image
Image

Sega inazindua Dreamcast nchini Japani, ambayo bado inachukuliwa kuwa mfumo bora zaidi wa wakati huo na mvumbuzi wa michezo ya dashibodi mtandaoni. Mfumo unaotegemea CD hutumia michoro ya biti 128, nishati ya uchakataji inayolingana na kompyuta za juu za mezani pekee na iliyoundwa kwa ajili ya michezo ya mtandaoni.

1998 - Kizazi cha Pili cha Vishikio vya Mkono

  • Nintendo huleta rangi kwenye vishikizo vyao kwa Rangi ya Game Boy (GBC). Mfumo bora wa kushika mkono, ubunifu wa GBC huanzisha mitindo mingi ya michezo ya siku zijazo, ikijumuisha muunganisho wa pasiwaya, upatanifu wa nyuma, na michezo iliyo na vifurushi vya rumble vilivyojengewa ndani na vihisi mwendo vinavyoweza kutambua jinsi unavyosogeza mfumo.
  • Baada ya kiweko chao cha nyumbani kufeli, SNK inatoa toleo la mkono linaloitwa Neo-Geo Pocket. Ingawa ina bei nafuu zaidi kuliko kiweko, inaachilia kwa skrini nyeusi na nyeupe na inakabiliwa sana na ukosefu wa usaidizi kutoka kwa watengenezaji wa mchezo. Ingawa walirekebisha kwa haraka ukosefu wa skrini ya rangi kwa kutoa Neo-Geo Pocket Color, mfumo utazimika baada ya miaka miwili pekee.

1999 - Dreamcast Imeshindwa na EverQuest Imezinduliwa

  • Sega inachapisha Dreamcast nchini Marekani. Ingawa inaanza vyema, mauzo yanashuka mara moja wakati Sony ikitoa PlayStation 2 mnamo 2001. Hii husababisha Sega kusitisha utengenezaji wa Dreamcast na kujiondoa kabisa kwenye soko la kiweko. Kama Atari, wanashikilia uchapishaji wa michezo ya video kwa mifumo mingine.
  • Sony yazindua MMOG iliyofanikiwa zaidi wakati huo, EverQuest, hatimaye kuipa aina hii uaminifu sokoni.

2001 - Kizazi cha Tatu cha Mikono

Nintendo inachapisha Game Boy Advance (GBA), mfumo wa mwisho wa michezo wa kutoa michezo yote ya P2 katika mtindo wa kawaida. GBA pia ndiyo mfumo ulio na milango mingi ya michezo ya video ya kawaida ikijumuisha Nintendo Game & Watch na NES, SNES, na N64 maarufu.

2005 - Dashibodi za Kizazi Kijacho Zinaanza

Image
Image

Xbox inazindua Xbox Live Arcade, huduma ya upakuaji inayotegemea ada kwa mifumo ya Xbox na Xbox 360. Dhana hii huibua maisha mapya katika michezo maarufu ya ukumbi wa michezo na ya kiweko kama vile Street Fighter II, Mortal Kombat, Prince of Persia Classic, na mengine mengi.

2006 - Dashibodi za Gen Inayofuata Inaendelea

  • Idhaa ya Wii Virtual Console ya Dashibodi ya Wii inatoa mfumo wa upakuaji unaotegemea ada kwa dashibodi ya Wii, na kuleta hadhira mpya kwa michezo mingi iliyosahaulika iliyo na matoleo kamili ya matoleo kutoka NES, SNES, N64, Sega Genesis, na TurboGrafx- 16 mifumo. Ili kucheza michezo hii unahitaji kuwa na Kidhibiti cha GameCube au Kidhibiti cha Kawaida cha Wii kisichotumia waya.
  • Mtandao wa PlayStation huzindua mfumo wao wenyewe wa upakuaji kulingana na ada wa Next-Gen kwa PlayStation 3, unaotoa sio matoleo ya PlayStation 1 tu kama vile Crash Bandicoot na Tekken 2 bali pia matoleo ya zamani ya Arcade kama vile Joust na Gauntlet II.
  • Ralph Bear amekabidhiwa tuzo ya Kitaifa ya Kiteknolojia kwa kuvumbua mchezo wa video wa dashibodi ya nyumbani.

Ilipendekeza: