Wanawake Muhimu Zaidi katika Historia ya Michezo ya Video

Orodha ya maudhui:

Wanawake Muhimu Zaidi katika Historia ya Michezo ya Video
Wanawake Muhimu Zaidi katika Historia ya Michezo ya Video
Anonim

Leo, watengenezaji wa michezo wa kike wanachukua jukumu kama baadhi ya wasimamizi wakuu wa tasnia, lakini imekuwa hivyo kila wakati. Katika miaka ya 1970 na 1980 wakati soko la michezo ya video lilikuwa likianzishwa, wanawake ilibidi wapigane kwa bidii ili sauti zao zisikike katika biashara inayotawaliwa na wanaume. Tumekusanya orodha ya wanawake walio na ushawishi mkubwa zaidi katika historia ya michezo ya video tangu mchezo wa kwanza uliobuniwa na mwanamke ulipotoka mwaka wa 1978.

Carol Shaw: Mwanamke wa Kwanza Mtayarisha Programu na Mbuni wa Mchezo

Image
Image

Mtayarishaji programu wa Kompyuta Carol Shaw anajulikana zaidi kwa kazi yake katika Activision na wimbo wa retro River Raid, lakini miaka iliyopita, Shaw alikuwa tayari amejipatia umaarufu katika historia ya michezo ya video. Mnamo 1978, alikuwa mwanamke wa kwanza kupanga na kubuni mchezo wa video, 3D Tic-Tac-Toe kwa Atari 2600.

Mnamo 1983, mchezo wa mwisho ambao Shaw alijipanga kikamilifu na kujisanifu, Happy Trails, ulitolewa wakati soko la michezo ya video lilipoanguka. Huku tasnia ikiwa imedorora, Shaw alipumzika kufanya michezo lakini akarejea mwaka wa 1988 ili kusimamia utayarishaji wa River Raid II, wimbo wake wa mwisho wa swan katika ulimwengu wa michezo ya kompyuta.

Roberta Williams: Muundaji Mwenza wa Michezo ya Matangazo ya Picha na Sierra

Image
Image

Roberta Williams ni mmoja wa watu muhimu sana katika historia ya michezo ya video. Mnamo 1979, Williams alitiwa moyo baada ya kucheza mchezo wa kompyuta wa maandishi pekee ya Adventure ili kuweka pamoja hati ya muundo ambayo ilionyesha mchezo mwingiliano unaochanganya maandishi na michoro. Mumewe Ken, mtayarishaji programu katika IBM, alitengeneza injini ya programu na teknolojia kwa kutumia kompyuta yao ya nyumbani ya Apple II. Mchezo wao, Mystery House, ulikuwa maarufu papo hapo, na aina ya matukio ya picha ilizaliwa.

Wanandoa hao waliunda kampuni ya On-Line Systems (baadaye iliitwa Sierra) na kuwa wahusika wakuu katika michezo ya kompyuta. Kufikia wakati Williams alipostaafu mwaka wa 1996, alikuwa na sifa ya kuwa na zaidi ya michezo 30 bora ya kompyuta, ambayo mingi aliandika na kubuni, ikiwa ni pamoja na Kings Quest na Phantasmagoria.

Dona Bailey: Mwanamke wa Kwanza Kubuni Mchezo wa Ukumbi

Image
Image

Akiwa amedhamiria kuingia kwenye biz ya kutengeneza mchezo, Dona Bailey alikubali nafasi kama mhandisi katika Atari mnamo 1980. Carol Shaw alikuwa tayari ameondoka kwenda Activision, kwa hivyo Bailey alikuwa mbunifu pekee wa kike katika kampuni hiyo. Akiwa huko, alishirikiana kuunda na kubuni, pamoja na Ed Logg, ukumbi wa michezo wa kawaida wa Centipede.

Baada ya kutolewa kwake hadi kufaulu papo hapo, Bailey alitoweka kwenye tasnia ya michezo ya video na kuibuka tena miaka 26 baadaye kama mzungumzaji mkuu katika Kongamano la Wanawake katika Michezo la 2007. Bailey alifichua kuwa ni shinikizo na ukosoaji kutoka kwa wenzake wa kiume ndio uliomsukuma kutoka kwenye biashara hiyo.

Leo, Bailey anawahimiza wanawake kutafuta taaluma katika michezo. Anafanya kazi kama mwalimu wa chuo kikuu akifundisha kozi nyingi kuhusu muundo wa mchezo.

Anne Westfall: Mpangaji Programu na Mwanzilishi Mwenza wa Free Fall Associates

Image
Image

Kabla Anne Westfall hajaanza kufanya kazi katika michezo, alikuwa mtayarishaji programu mahiri ambaye aliunda programu ya kwanza ya kompyuta ndogo ili kuunda migawanyiko. Mnamo 1981, Westfall na mumewe, Jon Freeman, waliunda Free Fall Associates, msanidi programu huru wa kwanza aliyepewa kandarasi na Electronic Arts. Miongoni mwa michezo iliyobuniwa pamoja na Freeman na kuratibiwa na Westfall ilikuwa jina la kompyuta maarufu Archon, ambalo wakati huo lilikuwa muuzaji mkuu wa EA.

Mbali na kazi yake kama mtayarishaji programu na msanidi programu, Westfall pia alihudumu katika bodi ya wakurugenzi ya Game Developer Conference kwa miaka sita. Westfall na Freeman walibadilisha jina la kampuni yao ya Free Fall Games, ingawa Westfall mwenyewe ametumia miaka kadhaa iliyopita kama mwandishi wa maandishi ya matibabu.

Jane Jensen: Mwandishi na Mbuni wa Michezo ya Matukio ya Kihistoria

Image
Image

Ambapo Roberta Williams aliachia, Jane Jensen alichukua tochi na kudumisha uandishi na ubunifu wa mchezo wa matukio ya hali ya juu. Jane alimfanyia Williams mwanzoni mwa miaka ya 1990, ambapo alianza katika Huduma za Ubunifu huko Sierra, hatimaye kuandika na kubuni vibao kama vile Kings Quest VI, safu ya Gabriel Knight, na zingine nyingi. Kazi yake katika michezo ya kawaida imeunda jinsi hadithi na muundo wa mchezo unavyoingiliana katika matukio ya kisasa ya kuashiria na kubofya.

Jensen aliendelea na kazi yake katika michezo ya matukio ya kompyuta akiwa na safu ya Agatha Christie na mataji ya PC ya The Women's Murder Club. Alianzisha mradi wake wa ndoto, Gray Matter, akiwa na Wizarbox, kisha akafungua studio mpya ya ukuzaji mchezo iitwayo Pinkerton Road pamoja na mumewe, Robert Holmes. Jenson pia anaandika tamthiliya chini ya jina Eli Easton.

Brenda Laurel: Mtaalamu, Mwandishi na Mbuni katika Mwingiliano wa Kompyuta na Binadamu

Image
Image

Dhamira ya maisha ya Brenda Laurel imekuwa kuchunguza jinsi tunavyoingiliana na kompyuta na manufaa yanayotokana nazo. Alianza kutumia michezo kwa kazi yake mapema miaka ya 1980 kama mshiriki wa timu ya utafiti ya Atari na Meneja wa Mkakati wa Programu. Mnamo mwaka wa 1987, alitayarisha pamoja mchezo wa elimu na matibabu wa Laser Surgeon: The Microscopic Mission, ambao ulitoa mtazamo halisi wa mbinu ya upasuaji wa ubongo.

Katika miaka ya 1990, Laurel aliendelea na kazi yake kama mojawapo ya sauti dhabiti katika utafiti na maendeleo ya uhalisia pepe akiwa na kampuni yake ya Telepresence. Pia alianzisha pamoja Purple Moon, mojawapo ya kampuni za kwanza za programu zilizobobea katika kutengeneza michezo ya wasichana.

Laurel anafanya kazi kama mshauri, spika na profesa, anafundisha muundo wa 2D na 3D mwingiliano.

Amy Briggs: Muundaji wa Mchezo wa Kwanza wa Vituko kwa Wasichana

Image
Image

Katika kipindi kifupi cha Amy Brigg katika ulimwengu wa michezo ya kubahatisha, alionyesha maono kabla ya wakati wake na mchezo wa kusisimua ulioangazia simulizi na wahusika wakuu uliolenga hadhira ya kike haswa.

Mnamo 1983, Briggs alifanya kazi katika kampuni ya matukio ya mchezo wa maandishi Infocom kama mtu anayejaribu. Ustadi wake dhabiti wa uandishi na ari yake ya kwenda-getter uliwashawishi wakubwa kuangazia dhana yake kwa ajili ya mchezo wa kusisimua wa maandishi kwa wasichana, Plundered Hearts. Baada ya kuandika na kubuni Hearts, Briggs aliandika pamoja na Gamma Force: Pit of a Thousand Screams na kuunda sehemu za Zork Zero.

Briggs aliacha sekta ya michezo ya kubahatisha mwaka wa 1988, na kurudi shuleni ili kupata shahada yake ya kuhitimu. Leo, anaendelea kuandika na anamiliki kampuni inayojishughulisha na uhandisi wa mambo ya binadamu na saikolojia ya utambuzi

Doris Self: Mchezaji Mshindani wa Kwanza na Mkongwe wa Kike Duniani

Image
Image

Akiwa na umri wa miaka 58, Doris Self alikuwa mmoja wa wachezaji wa kwanza washindani wa kike alipoingia katika Mashindano ya Video Game Masters Tournament ya 1983 na kuvunja rekodi ya dunia ya alama za juu kwa QBert kwa pointi 1, 112, 300. Ingawa matokeo yake yalipigwa miaka michache baadaye, Self iliendelea kujitahidi kumshinda QBert.

Self iliangaziwa katika filamu ya hali ya juu ya The King of Kong: A Fistful of Quarters, wakati bingwa wa dunia wa Pac-Man Billy Mitchell alipomzawadia mashine ya kuchezea ya QBert, na kumfanya Self mwenye umri wa miaka 79 kuanza. kushindana tena.

Ilipendekeza: