Brianna Wu Anapambana Zaidi ya Wahalifu wa Mchezo wa Video

Orodha ya maudhui:

Brianna Wu Anapambana Zaidi ya Wahalifu wa Mchezo wa Video
Brianna Wu Anapambana Zaidi ya Wahalifu wa Mchezo wa Video
Anonim

Njia Muhimu za Kuchukua

  • Wanawake katika tasnia ya michezo ya kubahatisha wanafanya mambo makubwa ili kufanya michezo ijumuishe kwa kila mtu.
  • Brianna Wu anajulikana zaidi kwa kuunda mchezo wa Revolution 60 na kwa kutoa sauti dhidi ya Gamergate.
  • Tazamia michezo zaidi iliyoundwa na Wu katika siku zijazo.
Image
Image

Wanaume wanatawala sana tasnia ya michezo ya kubahatisha. Kulingana na ripoti ya 2017 ya Chama cha Kimataifa cha Wasanidi Michezo, watu waliotambuliwa kuwa wanawake ni takriban 21% tu ya sekta ya michezo ya kubahatisha.

Lakini wanawake wanazidi kujiweka sawa katika tasnia. Wanaunda michezo inayoangazia wahusika wanaohusika zaidi na wanawake na kutetea sauti zaidi za wanawake katika taasisi kubwa za michezo ya kubahatisha.

Mmoja wa wanawake kama hao ni Brianna Wu, mchezaji aliyejitolea na mtetezi wa wanawake na siasa. Akiwa amechukizwa sana na michezo iliyoundwa kwa ajili ya wanaume, aliazimia kuunda mchezo wake mwenyewe, ulioundwa kwa ajili ya kila mtu.

"Ilinikasirisha sana kwamba wanawake walikuwa wasichana katika dhiki ambao hawakuwahi kuwa shujaa," Wu aliambia Lifewire katika mahojiano ya simu.

Ngazi ya Kwanza

Wakati siku hizi, Wu anafurahia kucheza Cyberpunk, alisema kufichuliwa kwake kwa mara ya kwanza kwenye ulimwengu wa michezo ya kubahatisha ni wakati wazazi wake walipomnunulia mfumo wa Nintendo mnamo 1985.

"Nilikuwa nimetoka tu baada ya hapo," alisema. "Nilienda moja kwa moja kwenye ulimwengu wa Mario."

Mwishowe, alisema aligundua mtindo na michezo aliyokuwa akicheza ya kuwaonyesha wanawake kama wahusika wa pili au wahusika ambao walihitaji kuokolewa. Hilo lilimfanya atengeneze kampuni yake mwenyewe ya kuendeleza michezo ya kubahatisha, Giant Spacekat, mwaka wa 2010.

Ilinikera sana kwamba wanawake walikuwa wasichana katika dhiki ambao hawakuwahi kuwa shujaa.

Kampuni aliyoanzisha pamoja na Amanda Stenquist Warner, ilitoa Revolution 60 kwenye mifumo ya iOS mwaka wa 2014. Mchezo huu umeshinda tuzo nyingi, ikiwa ni pamoja na tuzo ya iOS Action Game of the Year 2014 kutoka iMore, iliyoitwa " uundaji…nzuri, uhuishaji wa kupendeza, muziki unaovutia, na sauti inayoigiza vyema."

Mchezo wa mchezaji mmoja ulilenga wanawake wanne wanaojaribu kukomboa kituo cha anga. Wachezaji walilazimika kufanya maamuzi katika muda wote wa mchezo, na chaguo fulani zingesababisha miisho na matokeo fulani, kuwaruhusu wachezaji kuchagua hatima yao wenyewe.

Sio tu kwamba Revolution 60 iliangazia wahusika wakuu wa kike walioundwa na timu iliyojumuisha wanawake wengi, bali ilikuwa na muundo wa kipekee wa michezo ya kubahatisha.

"Tulikuwa na falsafa ya muundo ambayo haukuhitaji kujua jinsi ya kutumia kidhibiti ili kufurahia hadithi," alisema. "Tulitaka kusimulia hadithi ambayo mtu yeyote angeweza kuipokea na kuifurahia, bila kujali uzoefu wao."

Ngazi ya Pili

Lakini Wu alisema mafanikio yake makubwa si Mapinduzi 60; badala yake, inasimama kwa Gamergate. Mnamo 2014, kampeni ya unyanyasaji mtandaoni ilienea katika mitandao ya kijamii ambayo ililenga wanawake katika sekta ya michezo ya kubahatisha na kupinga ushawishi unaoongezeka wa ufeministi katika michezo ya video na utamaduni wa michezo ya video. Wu alikuwa mmoja wa walengwa wa wanawake, kwa sababu alizungumza wazi kuhusu tasnia inayotawaliwa na wanaume.

Wakati huo, alipokea vitisho vya kuuawa, barua pepe za kumnyanyasa, na nyumba yake iliharibiwa, lakini alisema kamwe hakuacha kusema.

"Ulikuwa uamuzi ulionisababishia kiwewe kikubwa, lakini siku zote nilijua kwamba ikiwa sitazungumza, hilo ndilo ningejutia," Wu alisema.

Mbali na pambano hilo maishani mwake, Wu alisema anaendelea kupigania wanawake katika tasnia ya michezo ya kubahatisha kufanikiwa. Na wala sio tu kuwatetea wanawake wengine.

Image
Image

"Kuna kundi la wanawake wenye umri wa zaidi ya miaka 40 ambao ni wakongwe kwenye tasnia… Huenda hujui majina yao, lakini wanajiinua bila huruma kila mmoja wao kwa wao nyuma ya pazia na kuwapa wanawake wengine fursa," alisema. "Hatuwezi kupitia mlango wa mbele, kwa hivyo tumekuwa tukifanya kazi kimya kimya kuwaleta wanawake kwenye mlango wa nyuma."

Ngazi ya Tatu

Kulingana na tasnia ya michezo ya kubahatisha ilivyo leo, Wu alisema ina tatizo la uvumbuzi kutokana na nani anayesimamia.

"Wanawake wanatamba sana, lakini ni vigumu sana kwetu kujitokeza na kuwa viongozi [katika tasnia]," alisema. "Nadhani hadi mfumo huo ubadilike, utaona bidhaa ambayo imeundwa mahususi kwa ajili ya aina mahususi ya mchezaji."

Alisema "amechoshwa" na michezo hivi majuzi kwa sababu ya "michezo ya mpiga risasi wa kwanza, kuua kila kitu kinachoonekana, na michezo ya michezo," lakini alisema bado hajamaliza kuendeleza michezo.

"Hujaniona wa mwisho kwenye muundo wa mchezo," Wu alisema.

Urithi wa Wu unaenda mbali zaidi ya shauku yake ya michezo ya kubahatisha na kubuni michezo, na badala yake, iko katika kutochoka kwake kupigania kile anachoamini.

"Mwishoni mwa kazi yangu, natumai watu watakumbuka mambo ambayo nimefanya na kuniona kama mtu ambaye nilitenda kwa uadilifu."

Ilipendekeza: