Pac-Man' – Mchezo wa Video Muhimu Zaidi wa Muda Wote

Orodha ya maudhui:

Pac-Man' – Mchezo wa Video Muhimu Zaidi wa Muda Wote
Pac-Man' – Mchezo wa Video Muhimu Zaidi wa Muda Wote
Anonim

Leo itakuwa mshtuko sana kukutana na mchezaji ambaye hajasikia "Pac-Man." Mchezo huo, pamoja na shujaa wetu mwenye njaa, umekuwa aikoni za michezo ya ukumbini na utamaduni wa pop wa miaka ya 80, na kusukuma michezo ya video kutoka kwa mtindo hadi jambo la kawaida. "Pac-Man" ilizaa soko lake yenyewe zaidi ya michezo ya video tu yenye vinyago, nguo, vitabu, katuni, hata bidhaa za vyakula, na yote ilianza na wazo dogo la mchezo kuhusu kula.

Hakika za Msingi

  • Kichwa: "Pac-Man" aka Puck-Man
  • Tarehe ya Kutolewa: Japan 1980, Amerika Kaskazini 1981
  • Jukwaa: Kabati ya ukumbi wa michezo ya video ya Coin-op
  • Msanidi: Namco
  • Mtengenezaji: Namco (Japan), Midway (Amerika Kaskazini)
  • Designer: Tōru Iwatani
Image
Image

Historia ya Pac-Man

Namco, msanidi mkuu wa michezo ya ukumbi wa michezo, imekuwa kampuni iliyoimarishwa nchini Japani tangu ilipoanzishwa mwaka wa 1955, na kufikia mwisho wa miaka ya 1970 tayari walikuwa wahusika wakuu katika soko la ukumbi wa michezo kutokana na mchezo wao wa kwanza, Gee Bee (mchezo wa kina wa Breakout) na mpiga risasi wa kwanza wa anga za juu Galaxian (ulioongozwa na "Space Invaders").

Mmoja wa wabunifu wakuu wa Namco, Tōru Iwatani, ambaye hapo awali alikuwa amebuni Gee Bee na muendelezo wake uliofuata, alitaka kutengeneza mchezo ambao ungewafaa watazamaji wa kiume na wa kike.

Kuna nadharia kadhaa kuhusu jinsi Tōru alivyopata Pac-Man, maarufu zaidi ni kwamba Tōru aliona pizza ikikosa kipande na kuhamasishwa papo hapo. Bila kujali jinsi alivyotoa wazo hilo, jambo moja ambalo limethibitishwa kwa uhakika ni kwamba alitaka kufanya mchezo ambapo hatua kuu ilikuwa kula.

Wakati ambapo michezo mingi ilikuwa ni ya kukomoana au ya kufyatua risasi angani ambapo lengo lilikuwa kuua, wazo la mchezo wa kula usio na vurugu lilikuwa lisiloeleweka kwa wengi, lakini Tōru pamoja na timu yake waliweza tengeneza na uunde mchezo ndani ya miezi 18.

Chini ya jina lake la asili "Puck-Man," mchezo uliotolewa nchini Japani mwaka wa 1979 na ulikuwa maarufu papo hapo. Kwa vile sasa walikuwa na mafanikio makubwa mikononi mwao, Namco ilitaka kuachilia mchezo huo kwa Marekani, ambayo pamoja na Japan ilikuwa soko kubwa zaidi la michezo ya kuchezea. Tatizo lilikuwa kwamba hawakuwa na chaneli za usambazaji Amerika Kaskazini kwa hivyo walitoa leseni ndogo ya mchezo kwenda Midway Games.

Kwa wasiwasi kwamba jina Puck Man linaweza kubadilisha "P" kwa urahisi kuwa "F" na watani wenye alama ya uchawi, uamuzi ulifanywa kubadili jina la mchezo huo nchini Marekani hadi "Pac-Man.", " moniker ambayo ilifanana sana na mhusika hivi kwamba jina hilo sasa linatumiwa ulimwenguni pote.

"Pac-Man" ilikuwa mafanikio makubwa, yaliyovunja rekodi nchini Marekani. Kumtambulisha mhusika katika umaarufu katika ukumbi wa michezo na utamaduni maarufu. Hivi karibuni, kila ukumbi wa michezo, ukumbi wa pizza, baa na sebule vilikuwa vikijitahidi kupata kabati iliyo wima au ya kula chakula cha jioni cha walaji kupita kiasi maarufu zaidi wakati wote.

Mchezo

Pac-Man inafanyika katika skrini moja iliyo na msururu uliojaa nukta; yenye jenereta ya mzimu katikati ya chini, na Pac-Man imefungwa kwenye nusu ya chini ya skrini ya katikati.

Lengo ni kupata pointi zote kwenye msururu bila kushikwa na Ghost (inayojulikana kama Monsters katika mchezo wa asili). Roho ikimgusa Pac-Man basi ni mapazia ya yule anayekula sana rangi ya manjano.

Bila shaka, Pac-Man hakosi silaha zake mwenyewe, kwenye kila kona ya maze kuna vijiti vya nguvu. Wakati Pac-Man anakula pellets moja vizuka vyote hubadilika kuwa bluu, kuonyesha kuwa ni salama kwa Pac-Man kuwawekea chomp. Baada ya kuliwa, mizuka hiyo hugeuka na kuwa macho yanayoelea ambayo hurudisha upesi kwenye jenereta ya mzimu kwa seti mpya ya ngozi.

Pac-Man anapopata uhakika kwa kupiga dots na power pellets, anapata bonasi kwa kila mzimu anaokula, na hata zaidi anapokula matunda ambayo yanaibuka kiholela.

Mara baada ya Pac-Man kula dots zote kwenye skrini, kiwango kinakamilika na michezo fupi ya sinema inayoonyesha Pac-Man na Ghost Monsters wakifukuzana katika matukio tofauti. Huu ni mojawapo ya mifano ya awali ya sinema kati ya viwango, dhana ambayo ilipanuliwa hadi kujumuisha simulizi mwaka wa 1981 na "Punda Kong."

Kila kiwango kinachofuata ni muundo sawa na wa kwanza, tu na vizuka vinavyosonga kwa kasi, na athari za pellets za nguvu hudumu kwa muda mfupi zaidi.

Mchezo Bora wa Pac-Man

Mchezo uliundwa ili usiwe na mwisho, uwezekano wa kuendelea milele au hadi mchezaji apoteze maisha yake yote, hata hivyo, kutokana na hitilafu hauwezi kuchezwa zaidi ya kiwango cha 255. Nusu ya skrini inabadilika kuwa gobbledygook, na hivyo kufanya isiwezekane kuona vitone na maze kwenye upande wa kulia. Hii inajulikana kama skrini ya kuua kwa kuwa mdudu huua mchezo.

Ili kucheza mchezo bora kabisa wa "Pac-Man" kunahitaji zaidi ya kula nukta zote kwenye kila skrini, pia inamaanisha lazima ule kila tunda, kila kidonge cha nguvu, na kila mzimu unapogeuka. bluu, na kamwe usipoteze maisha hata mara moja, yote ndani ya viwango 255 vinavyoishia na skrini ya kuua. Hii itampa mchezaji jumla ya alama 3, 333, 360.

Mtu wa kwanza kuwahi kucheza mchezo mzuri kabisa wa "Pac-Man" alikuwa Billy Mitchell, ambaye pia alikuwa bingwa wa alama za juu katika "Donkey Kong" na mada ya filamu za hali halisi "The King of Kong: A Fistful ya Quarters" na "Chasing Ghosts: Beyond the Arcade."

Pac-Man Awachana na Utamaduni wa Pop

Pac-Man anasalia kuwa miongoni mwa wahusika mashuhuri zaidi katika michezo ya video. Ushawishi wake kwa utamaduni wa pop ni mkubwa na kuna uhusiano wa ajabu kati ya Pac-Man na Christmas.

Ilipendekeza: