Ufafanuzi wa Topolojia na Madhumuni Yake katika Uhuishaji wa 3D

Orodha ya maudhui:

Ufafanuzi wa Topolojia na Madhumuni Yake katika Uhuishaji wa 3D
Ufafanuzi wa Topolojia na Madhumuni Yake katika Uhuishaji wa 3D
Anonim

Unapojifunza kutengeneza viwakilishi vya 2D vya vipengee vya 3D kwenye skrini, fikiria topolojia ya 3D kama fremu ya waya ya kitu. Wireframe, ambayo inajulikana katika programu ya 3D kama mesh, inaundwa na mamia au maelfu ya maumbo rahisi ya kijiometri.

Neno topolojia hurejelea sifa za uso wa kijiometri za matundu. Kila uso wa kijiometri kwenye mesh ni uso. Wireframe ndio msingi wa uundaji wa 3D, ambao hatimaye husababisha uhuishaji wa dijitali wa pande tatu.

Image
Image

Sifa za Wireframe za Topolojia Bora

Fremu ya waya ina poligoni nyingi, vipeo (mahali ambapo kingo tatu au zaidi hukutana), kingo (mistari inayojumuisha vipeo viwili), safu, mipinde na miduara. Maumbo haya huunda nyuso katika muundo wa fremu waya.

Katika topolojia ya 3D inayozalishwa na kompyuta, lengo ni kuwa na maelezo ya kutosha katika fremu ya waya huku idadi ya nyuso zikibaki kuwa idadi ya chini zaidi inayohitajika ili kukamilisha kazi. Katika maeneo ambayo muundo wa 3D unahitaji kupinda au kusogezwa, mbuni kwa kawaida huongeza idadi ya poligoni ili kuruhusu kusogezwa bila kupotoshwa.

Mahali pengine, poligoni chache zinahitajika. Dhana hii ni muhimu wakati wa kuunda uhuishaji wa 3D. Nyuso za poligonal zilizoongezeka katika maeneo ya muundo wa 3D ambayo hubadilikabadilika zaidi wakati wa uhuishaji, kama vile viungio, vipengele vya uso, na sehemu zinazosogea, ni muhimu kwa mwendo halisi.

Waundaji wa 3D hujitahidi kupata topolojia safi, inayoonyeshwa kwa kawaida na mesh ya 3D yenye usambazaji bora wa poligoni, uwekaji sahihi wa vitanzi vya ukingo, na mikunjo safi, sahihi ambayo hupunguza kunyoosha na kuvuruga.

Vidokezo vya Waanzilishi kuhusu Topolojia na Muundo wa 3D

Topolojia ni mada kubwa, lakini waundaji wa 3D wanaoanza wanaweza kunufaika na vidokezo vichache:

  • Tumia poligoni zenye pande nne kwa uhuru, lakini epuka N-gon ambazo zina pande tano au zaidi.
  • Tumia pembetatu kwa uangalifu isipokuwa programu unayotumia inakaribisha wavu wa pembetatu (baadhi wanakubali).
  • Epuka kutumia poligoni ndefu. Poligoni zenye pande nne zinapaswa kuwa mraba kiasi.
  • Fanya iwe rahisi mwanzoni. Mfano wa mraba au tufe. Kisha, endelea kwa mfano wa mtu wa theluji, ambaye mara nyingi ni tufe, mraba, na pembetatu. Usianze na mradi kabambe hadi ujiridhishe na programu.
  • Ukiwa tayari, jaribu mafunzo rahisi ya uundaji wa 3D mtandaoni.
  • Hata kama unaweza kumudu programu ya juu zaidi ya uundaji wa 3D, anza na mojawapo ya programu za bila malipo za uundaji wa 3D kwa wanaoanza.
  • Miundo ya 3D ni ngumu kujifunza. Kuwa mvumilivu.

3D Modeling Programu kwa Wanaoanza

Programu kadhaa za programu za 3D bila malipo zinapatikana. Yoyote kati ya haya ni mahali pa manufaa kwa modeli anayeanza kuanza:

  • Daz Studio
  • Hexagon
  • Blender
  • Mchongaji

Tovuti nyingi za programu za uundaji wa 3D hutoa video za mafunzo ili kuwasaidia wanaoanza kuwa na ujuzi na dhana za uundaji wa 3D.

Programu ya Uundaji wa 3D kwa Wataalamu

Programu za uundaji wa kiwango cha kitaalamu za 3D zinaweza kutisha na kuwa ghali. Hata hivyo, tuseme unapanga kuwa hai katika uhuishaji wa 3D (iwe kwa ajili ya kuunda michezo ya video, picha za kompyuta, au filamu). Katika hali hiyo, utahitaji kuwa mtaalam katika mojawapo yao. Programu za kiwango cha juu cha uundaji wa 3D ni pamoja na:

  • Autodesk Maya
  • Modo by Foundry
  • Adobe Fuse CC
  • NewTek LightWave 3D
  • Poser kutoka SmithMicro
  • Maxon Cinema 4D
  • Muundo wa 3ds wa Kiotomatiki

Ilipendekeza: