Vidokezo na Mikakati ya Lords of Waterdeep

Orodha ya maudhui:

Vidokezo na Mikakati ya Lords of Waterdeep
Vidokezo na Mikakati ya Lords of Waterdeep
Anonim

Lords of Waterdeep ni mchezo wa ubao wa mkakati uliowekwa katika Ulimwengu Uliosahaulika, mpangilio wa kampeni ya Dungeons & Dragons iliyoundwa kwa mara ya kwanza na mbunifu Ed Greenwood katika miaka ya 1960. Ukiwa mmoja wa mabwana waliojifunika nyuso wa Waterdeep, unapatana na mshauri wa siri, kisha kuajiri na kutuma maajenti ili kuchana jiji kwa wasafiri ili kutekeleza mapambano na kuharibu wapinzani wako kwa hila na fitina.

Image
Image

Mojawapo ya vipengele vya kufurahisha vya Lords of Waterdeep ni jinsi inavyocheza tofauti kwa kila mchezo. Hakuna mkakati bora kwa sababu kila mchezo una mshauri tofauti na unalenga aina tofauti za mapambano. Hii ina maana kwamba unapaswa kubuni mkakati wako baada ya mchezo kuanza. Na hii inavutia zaidi ikiwa unacheza na upanuzi. Hapa kuna vidokezo vya kuwafanya wapinzani wako kuwa bora zaidi.

Mwongozo huu unatumika kwa toleo la PC la Lords of Waterdeep.

Mstari wa Chini

Mchezo huanza kwa kufunuliwa kwa bwana wako, ambayo kwa kawaida humaanisha bonasi kwa ajili ya mashindano ya aina mbili tofauti. Hizi ndizo aina za mapambano unayotaka kuzingatia wakati wa mchezo. Ni mkakati mzuri wa kuelekeza umakini wako kwenye aina moja tu ya pambano. Kwa hivyo, ukipata Durnan the Wanderer, ambaye hutoa bonasi kwa biashara na vita, unaweza kuelekeza nguvu kwenye vita, ambavyo hutumia zaidi wapiganaji kutekeleza mapambano.

Baadhi ya Mapambano Ni Bora Zaidi Hapo Mwanzo

Jambo la kwanza unapaswa kufanya unapoanzisha mchezo mpya ni kutathmini mapambano unayopata mwanzoni na ni mapambano gani yanayopatikana kwenye ubao. Baadhi ni bora zaidi unapozitatua mapema, kama vile pambano ambalo hukupa zawadi kila unapokamilisha kazi.

Mstari wa Chini

Unanufaika zaidi na majengo unapoyanunua mapema, kwa hivyo huwa ya thamani zaidi katika raundi chache za kwanza za mchezo. Iwapo kuna jengo ambalo huwapa wasafiri wa aina sawa, unahitaji kukamilisha kazi kwa ajili ya bwana wako, kulinunua katika awamu za mapema kunamaanisha jitihada zaidi kukamilika mwishoni mwa mchezo.

Kokotoa Alama za Ushindi kila wakati

Hatimaye, pointi za ushindi ndizo ufunguo wa kushinda Lords of Waterdeep. Wasafiri wana thamani ya pointi moja, na unapata pointi moja kwa kila sarafu mbili. Unaweza kutumia fomula hii kukokotoa pambano lipi linalotoa zawadi bora zaidi. Ikiwa jitihada inahitaji wasafiri wanne na sarafu nne, kwa mfano, ina gharama ya pointi sita za ushindi. Ikikupa pointi nane pekee za ushindi, utapata pointi mbili pekee za kukamilisha pambano. Ikikupa pointi nane za ushindi na wapiganaji wawili, utapata pointi nne katika pambano hilo.

Mstari wa Chini

Hii inaendana na kukokotoa pointi za ushindi. Baadhi ya mapambano yana gharama ya chini, yanahitaji wasafiri wachache tu, na kutoa kiasi cha kutosha cha pointi za ushindi. Kwa hivyo, ukiona pambano linalohitaji mchawi, mwizi, na mpiganaji, na likakupa pointi nane, usijali kuhusu bonasi ya bwana wako, ichukue tu.

Kuuza Wavuti Inaweza Kuwa Dili Nzuri

Iwapo mpinzani atacheza kadi ya Fitina inayowapa wajasiria pointi za ushindi, hii kwa kawaida huwa ni ubadilishanaji mzuri. Unapata pointi zaidi za ushindi kuliko msafiri au sarafu inavyostahili. Lakini, angalia samaki waliofichwa. Ijapokuwa unapata pointi nyingi za ushindi kuliko wasafiri hao wanavyostahili, mpinzani wako anazipata bila malipo, kwa hivyo wanapata pointi za ushindi pia. Na pia wanakaribia kusuluhisha pambano.

Mstari wa Chini

Dili hilo la pointi nne za ushindi kwa sarafu nne huenda likakufaa hadi mwisho wa mchezo ikiwa mtu anayekupa dili atakuwa nyuma kwa pointi zote za ushindi. Pia utaombwa utoe rasilimali kwa mpinzani baada ya kucheza kadi fulani za Fitina. Kujua ni aina gani ya mapambano ambayo wapinzani wako wanafuata kunaweza kukusaidia kuchagua mchezaji bora wa kupokea nyenzo hizo. Kwa mfano, ikiwa mpinzani anakamilisha mapambano ya Arcana, hutaki kumpa mchawi!

Zingatia Malipo Kubwa katika Awamu Chache Zilizopita

Raundi mbili za kwanza za mchezo ni nzuri kwa kukamilisha pambano ukitumia zawadi zisizo na pointi, kama vile pambano la njama ambalo hutoa pointi za ziada za ushindi unapokamilisha mapambano zaidi ya aina hiyo. Lakini, mwisho wa mchezo, ungependa kupata zawadi hizo za pointi 20 na 25.

Mstari wa Chini

Si pambano zote zinazopeana pointi za ushindi pekee. Baadhi ya kukupa nyuma adventurers. Kukamilisha pambano ambalo hukupa wapiganaji wanne na kutumia mashujaa hao kukamilisha pambano la pili ni njia nzuri ya kukusanya pointi nyingi za ushindi. Hii ni bora zaidi kuliko kukamilisha pambano hilo la kwanza na kutojua la kufanya na mashujaa hao wote.

Usisahau kuhusu Waterdeep Harbor

Kucheza kadi za Fitina ni njia nzuri ya kupata nyenzo "bila malipo". Kumbuka, utapata kukabidhi tena wakala huyo mwishoni mwa duru, ili usikate tamaa ili kucheza kadi. Huenda usipate nyenzo unayofuata kwa kuwa huenda mchezaji mwingine akaipata baada ya kucheza kadi yako ya Fitina, lakini utapata kitu kutokana nayo. Iwapo unahitaji kukamilisha pambano, tafuta nyenzo hizo mwanzoni mwa raundi, vinginevyo, kucheza kadi ya Fitina kunaweza kuwa hatua bora zaidi.

Maswali, Mapambano, Mapambano

Lords of Waterdeep ni mchezo wa mapambano, na mchezaji aliye na Mapambano bora mara nyingi atashinda. Chaguo la "Weka Maswali Upya" katika Cliffwatch Inn inaweza kuwa hatua nzuri ikiwa huoni jitihada nzuri kwenye ubao na hupendi zile ulizo nazo mkononi mwako. Kumbuka kuhesabu pointi hizo za ushindi ili kupata jitihada bora zaidi, na kumbuka kuhesabu bonasi ya Mola wako katika hesabu.

Ilipendekeza: