Roguelike ni nini? Mwongozo wa Anayeanza

Orodha ya maudhui:

Roguelike ni nini? Mwongozo wa Anayeanza
Roguelike ni nini? Mwongozo wa Anayeanza
Anonim

Pengine umeona neno "roguelike" likitumiwa sana, na unaweza kuchanganyikiwa. Hiyo ni kwa sababu ni neno la kutatanisha, ambalo limepakwa matope baada ya muda. Lakini unaweza kujitosa kujifunza ni nini, na kufurahia aina ya michezo ambayo huenda hukuielewa hapo awali.

Roguelike ni nini?

Hilo ni swali zuri, na lenye jibu tata kwa sababu ufafanuzi wake umekuwa wa matope sana. Hata hivyo, msingi wa jinsi roguelike inavyopaswa kuwa ni kwamba mchezo huangazia viwango vinavyozalishwa kwa utaratibu. Tabia yako inakabiliwa na "permadeath" - ikimaanisha kwamba wanapaswa kuanza upya kutoka kwa sehemu fulani ya kuanzia iliyoamuliwa mapema. Kimsingi, roguelike anapaswa kukulazimisha kujifunza mifumo yake kupitia gharama ya kushindwa ni kubwa.

Jina lenyewe linatokana na Rogue, mojawapo ya nyimbo za asili za aina hii, ambazo zilivutia michezo ya baadaye kama vile NetHack. NetHack imekuwepo kwa miongo kadhaa na bado iko katika maendeleo amilifu. Shukrani kwa kuwa ni chanzo huria, bandari zipo kwa majukwaa mengi ya kompyuta ikiwa ni pamoja na Android.

Image
Image

Wana Jadi Wanawaza Nini?

Hakuna ufafanuzi uliowekwa, lakini baadhi ya watu wanaopenda ulafi walijipanga kuunda baadhi ya miongozo. Ufafanuzi wa Berlin wa mtu anayefanana na roguelike ulifafanuliwa katika Mkutano wa Kimataifa wa Maendeleo ya Roguelike mwaka wa 2008. Hii inafafanua mambo kadhaa ya thamani ya juu na ya kiwango cha chini ambayo yanaingia kwenye mchezo wa kijambazi. Yaani, vipengele vya permadeath na uundaji wa mazingira nasibu ni mambo mawili muhimu ambayo huenda katika kile roguelike ni. Lakini pia utapata vipengele kama vile michezo inayotegemea zamu na msingi wa gridi, au hata inayoangazia walimwengu ambao wanawakilishwa na herufi za ASCII.

Kumbuka, kuna baadhi ya watu ambao hawakubaliani juu ya umuhimu wa vipengele hivi, au jinsi yanavyochangia katika ufafanuzi wa mtu mwenye sura mbaya. Lakini mambo haya ni angalau kwa kiasi fulani bainifu wa jinsi roguelike wa kitamaduni anapaswa kuwa.

Mstari wa Chini

Angalau si kwa tafsiri ya Berlin. Unaposikia neno roguelike, unaweza kupata chochote kutoka kwa kutambaa kwenye shimo la sanaa la ASCII hadi chini kwa mpiga risasi wa fimbo mbili.

Kwanini Ni Ngumu Sana?

Vema, michezo ilianza kuibuka mwishoni mwa miaka ya 2000 na mwanzoni mwa miaka ya 2010 ambayo ilitiwa moyo na watu waroguelike bila ya kutumia kanuni za aina hiyo. Wengine huepuka kipengele kizima cha "kuanza bila chochote" ambacho mara nyingi wapenda wahuni huwa nacho, hivyo kuwapa wachezaji maendeleo ya kudumu ya kuanza na kufanyia kazi.

Hasa, baadhi ya michezo hii tofauti iliyofanana na ya wahuni ilifanikiwa kifedha. Spelunky huenda ukawa mchezo wenye ushawishi mkubwa wa roguelike kwa sababu ulianzisha kanuni nyingi za watu wanaopenda roguelike katika mchezo mgumu wa jukwaa. Ugumu wake mkubwa uliongezeka kufanya mchezo kuwa mafanikio ya kweli kwa wale ambao wangeweza kuushinda - na wale ambao wangeweza kupata umaarufu mzuri katika jamii zinazokimbia kasi. Hali yake ya kila siku pia ilihamasisha michezo mingine kadhaa kutumia utendakazi sawa.

Michezo mingine michache ambayo inastahili kutajwa ni pamoja na FTL, ambayo ilifanya kazi kwa kuvutia kama mchezo ambao wachezaji wangeweza kukaa na kufurahia kwa saa nyingi wakisafiri angani. Pia, hali ngumu ya Diablo, ambayo iliwapa wachezaji maisha moja, ilileta vipengele vingi vya roguelikes kwa wachezaji katika umbizo linalofahamika zaidi kwao kuliko vile roguelike wa jadi angekuwa.

Mstari wa Chini

Vema, ingawa hata Ufafanuzi wa Berlin unaweza kunyumbulika kuhusu kile ambacho ni na si kitu kama kihuni - baadhi ya michezo ni ya kijambazi zaidi kuliko mingine - istilahi ya shina hizi zinazofanana na rogue mara nyingi huchanganyikiwa. Neno "roguelite" mara kwa mara hutumika kwa michezo ambayo ina vipengele kama vile permadeath na kizazi cha kiutaratibu lakini vichache kati ya vipengele vingine vya thamani ya juu au vya chini vya thamani kama rogue. Walakini, neolojia hii haitumiki kila wakati. Mara nyingi utaona maneno ya roguelike-inspired, lakini kutumia hii mfululizo kunaweza kuchosha. Wakati mwingine kusema tu kwamba mchezo ni kama kivumishi - kama vile "roguelike mpiga vijiti viwili" - inatosha kuwasilisha maana ya kile ambacho wachezaji wanaweza kutarajia kutoka kwa mchezo katika msingi wake. Wakati mwingine maneno haya hutumiwa vibaya, lakini kuna angalau pointi nzuri za kuanzia kwa wale wanaojiuliza kwa ufupi mchezo unaotumia neno unaweza kuwa nini.

Nitaingiaje kwenye Aina hii?

Kwanza, fahamu kwamba aina ya roguelikes ni ngumu sana kama aina. Wamejengwa kwa kuwapa wachezaji mifumo yenye changamoto ambayo lazima idhibitiwe - na makosa yataadhibiwa. Inabidi uwape picha nzuri wachezaji wa roguelike kabla ya kuingia ndani.

Orodha hii ya wapenda michezo bora wa Android bado ni orodha kuu ya michezo, lakini isiyo kwenye orodha inaweza kuwa mahali pazuri pa kuingia: Sproggiwood. Hiki ndicho kinachotokea wakati watengenezaji wakongwe wanapojishughulisha na watu waroguelike (mchezo wao wa Mapango ya Qud katika ufikiaji wa mapema kwenye Steam ni wa kina sana) hufanya mchezo ambao unaweza kufikiwa na wachezaji wa kiwango cha juu. Ukiwa na vipengee vya ujenzi wa jiji na ulimwengu tofauti unaweza kuanza kutoka, hili ni chaguo bora kwa wale wanaotaka kuwapa picha watu wanaopenda roguelike. Baada ya hapo, michezo iliyo kwenye orodha ya wachezaji bora wa roguelike, na hata watu wengine wasio wa kawaida kama vile Downwell wanafaa kucheza.

Je, Nicheze Tapeli Asilia?

Hakika unaweza - tunapendekeza NetHack kama mahali pazuri pa kuanzia - lakini kumbuka kuwa hizi classics, mapema miaka ya 1980 roguelikes, ni ngumu kupita kiasi. Hii ni kwa sababu mbili: moja, michezo imekuwa rahisi sana na kupatikana zaidi tangu siku za Rogue. Kupiga mbizi moja kwa moja kwenye Rogue itakuwa kama kujaribu kucheza Dragonforce's Through the Fire and Flames on Mtaalamu kutoka Guitar Hero 3 mara ya kwanza unapochukua kidhibiti cha gitaa cha plastiki. Lazima ufanye bidii kwa sababu hautoki katika utamaduni huo wa michezo ya kubahatisha. Cheza, elewa na upate uwezo wa kucheza roguelikes kadhaa kwanza, kisha uende kwenye NetHack.

Unachoweza kuvutiwa nacho ni jinsi picha halisi za roguelike zinavyoweza kuwa, ikiwa unaweza kupita michoro sahili na mkondo wa kujifunza. Ni mchezo ambao ni wa kina na changamano kuliko hata michezo mingi ya kisasa iliyo na ulimwengu mkubwa na picha za kupendeza. Kuna uhuru usiobadilika, lakini unakuja na changamoto nyingi ili kustawi.

Na ndiyo maana aina hii inaimarika hadi leo - hata ikiwa imekuwa tofauti kabisa na asili yake, aina kama ya roguelike katika uidhinishaji wake inatoa zawadi kubwa kwa wachezaji wanaovutiwa na kile ambacho michezo hii inaweza kutoa. Watakujaribu, lakini kuridhika kunaweza kuwa kubwa.

Ilipendekeza: