Mojawapo ya vigezo vinavyotumika sana katika kupima utendakazi wa picha za mchezo wa video ni kasi ya fremu au fremu kwa sekunde. Kasi ya fremu katika mchezo wa video huonyesha ni mara ngapi picha unayoona kwenye skrini inaonyeshwa upya ili kutoa picha na harakati/mwendo wa kuiga. Kasi ya fremu mara nyingi hupimwa katika fremu kwa sekunde au ramprogrammen, (isichanganywe na Wafyatuaji wa Mtu wa Kwanza).
Kuna vipengele vingi vinavyochangia kubainisha kasi ya fremu ya mchezo, lakini kama ilivyo kwa mambo mengi katika teknolojia, jinsi kitu kinavyokuwa cha juu au cha kasi, ndivyo bora zaidi. Viwango vya chini vya fremu katika michezo ya video vitasababisha masuala kadhaa ambayo yanaweza kutokea kwa nyakati zisizofaa zaidi. Mifano ya kile kinachoweza kutokea kwa viwango vya chini vya fremu ni pamoja na kusogea kwa choppy au kurukaruka wakati wa mfuatano wa hatua unaohusisha harakati/uhuishaji mwingi; Skrini zilizogandishwa na kufanya iwe vigumu kuingiliana na mchezo, na baadhi ya wengine.
Maswali Yanayoulizwa Mara kwa Mara ya kiwango cha fremu yaliyoelezwa hapa chini yanatoa majibu kwa baadhi ya maswali ya msingi yanayohusu viwango vya fremu za mchezo wa video, jinsi ya kupima fremu kwa sekunde, na marekebisho na zana tofauti unazoweza kutumia ili kuboresha kasi ya fremu na utendakazi wa jumla wa picha.
Ni Nini Huamua Kiwango cha Fremu au Fremu kwa Sekunde ya Mchezo wa Video?
Kuna idadi ya vipengele vinavyochangia kasi ya fremu ya mchezo au fremu kwa kila sekunde ya utendaji (FPS). Maeneo ambayo yanaweza kuathiri kasi ya fremu ya mchezo/FPS ni pamoja na:
- Maunzi ya mfumo, kama vile kadi ya michoro, ubao mama, CPU na kumbukumbu.
- Mipangilio ya picha na azimio ndani ya mchezo.
- Jinsi msimbo wa mchezo unavyoboreshwa na kutengenezwa kwa ajili ya utendakazi wa michoro.
Katika makala haya, tutaangazia vitone viwili vya kwanza kwani ya mwisho haiko mikononi mwetu kwa kuwa tunategemea msanidi wa mchezo kuwa na msimbo ulioboreshwa wa michoro na utendakazi.
Kipengele kikubwa kinachochangia kasi ya fremu ya mchezo au utendaji wa FPS ni kadi ya picha na CPU. Kwa maneno ya msingi, CPU ya kompyuta hutuma taarifa au maelekezo kutoka kwa programu, maombi, katika kesi hii, mchezo, kwa kadi ya graphics. Kisha, kadi ya michoro, itachakata maagizo yaliyopokelewa, kutoa picha na kuituma kwa kifuatiliaji ili kuonyeshwa.
Kuna uhusiano wa moja kwa moja kati ya CPU na GPU, huku utendakazi wa kadi yako ya michoro unategemea CPU na mstari mwingine. Ikiwa CPU haina uwezo wa kutosha haileti mantiki kupata kadi ya hivi punde na bora zaidi ya michoro ikiwa haitaweza kutumia nguvu zake zote za uchakataji.
Hakuna kanuni ya jumla ya kubainisha ni mchanganyiko gani wa Kadi ya Picha/CPU ni bora zaidi lakini ikiwa CPU ilikuwa CPU ya kati hadi ya chini miezi 18-24 iliyopita kuna uwezekano mkubwa kwamba tayari iko katika kiwango cha chini kabisa cha mfumo. mahitaji. Kwa kweli, sehemu nzuri ya maunzi kwenye Kompyuta yako pengine inazidiwa na maunzi mapya na bora ndani ya miezi 0-3 baada ya kununuliwa. Jambo la msingi ni kujaribu kupata mizani inayofaa na michoro na mipangilio ya ubora wa mchezo.
Ni Viwango au Fremu Gani kwa Sekunde Zinazokubalika kwa Michezo ya Video/Kompyuta?
Michezo mingi ya video leo hutengenezwa kwa lengo la kufikia kasi ya fremu ya ramprogrammen 60 lakini popote pale kati ya ramprogrammen 30 hadi 60 inakubalika. Hiyo haimaanishi kwamba michezo haiwezi kuzidi ramprogrammen 60, kwa kweli, wengi hufanya hivyo, lakini chochote chini ya ramprogrammen 30, uhuishaji unaweza kuanza kuwa mbaya na kuonyesha ukosefu wa mwendo wa maji.
Fremu halisi kwa kila sekunde unazotumia hutofautiana muda wote wa mchezo kulingana na maunzi na kile ambacho kinaweza kutokea kwenye mchezo wakati wowote. Kwa upande wa maunzi, kama ilivyotajwa awali kadi yako ya picha na CPU zitachukua jukumu katika fremu kwa sekunde lakini pia kifuatiliaji chako kinaweza kuathiri ramprogrammen utaweza kuona. Vichunguzi vingi vya LCD vimewekwa kwa kiwango cha kuonyesha upya cha 60Hz kumaanisha kuwa chochote kilicho zaidi ya FPS 60 hakitaonekana.
Pamoja na maunzi yako, michezo kama vile Doom (2016), Overwatch, Battlefield 1 na mingineyo ambayo ina mfuatano mkali wa vitendo inaweza kuathiri ramprogrammen ya mchezo kutokana na idadi kubwa ya vitu vinavyosogea, fizikia ya mchezo na hesabu, 3D. mazingira na zaidi. Michezo mipya pia inaweza kuhitaji matoleo ya juu zaidi ya muundo wa DirectX shader ambayo kadi ya picha inaweza kutumia, ikiwa mahitaji ya muundo wa shader hayatimizwi na GPU mara nyingi utendakazi duni, kasi ya chini ya fremu au kutopatana kunaweza kutokea.
Ninawezaje Kupima Viwango vya Fremu au Fremu kwa Sekunde ya Mchezo kwenye Kompyuta yangu?
Kuna idadi ya zana na programu zinazopatikana kwa ajili yako ili kupima kasi ya fremu au fremu kwa kila sekunde ya mchezo wa video unapocheza. Maarufu zaidi na ambayo wengi wanaona kuwa bora zaidi inaitwa Fraps. Fraps ni programu inayojitegemea inayoendesha nyuma ya pazia kwa mchezo wowote unaotumia API za michoro za DirectX au OpenGL (Kiolesura cha Kuweka Programu) na hutumika kama kifaa cha kupima ambacho kitaonyesha fremu zako za sasa kwa sekunde na pia kupima ramprogrammen kati ya mwanzo na mwisho.. Kando na utendakazi wa ulinganishaji, Fraps pia ina utendaji wa kupiga picha za skrini za mchezo na kunasa video ya ndani ya mchezo kwa wakati halisi. Ingawa utendakazi kamili wa Fraps si bure, wanatoa toleo lisilolipishwa lenye vikwazo vinavyojumuisha ulinganishaji wa FPS, sekunde 30 za kunasa video na picha za skrini za.bmp.
Kuna baadhi ya programu za Fraps Alternative kama vile Bandicam, lakini itakubidi ulipie hizo pia ikiwa unataka utendakazi kamili.
Ninawezaje Kuboresha Maunzi au Mipangilio ya Mchezo ili Kuboresha Kiwango cha Fremu, FPS na Utendaji?
Kama ilivyotajwa katika maswali yaliyotangulia, kuna mambo mawili makuu unayoweza kufanya ili kuboresha kasi/fremu kwa kila sekunde na utendakazi wa jumla wa mchezo:
- Pandisha gredi maunzi yako.
- Rekebisha mipangilio ya michoro ya mchezo.
Kwa kuwa uboreshaji wa maunzi yako umetolewa kwa ajili ya utendakazi ulioboreshwa tutaangazia mipangilio tofauti ya mchezo wa picha na jinsi inavyoweza kusaidia au kupunguza utendakazi na kasi ya fremu ya mchezo.
Nyingi nyingi za michezo ya Kompyuta ya DirectX/OpenGL iliyosakinishwa leo inakuja na nusu dazeni au zaidi ya mipangilio ya picha ambayo inaweza kurekebishwa ili kuboresha utendakazi wa maunzi yako na tunatumahi kuwa hesabu yako ya FPS. Baada ya usakinishaji, michezo mingi itagundua kiotomatiki maunzi ya Kompyuta ambayo yamesakinishwa na kuweka mipangilio ya picha ya mchezo ipasavyo kwa utendakazi bora. Kwa kusema hivyo kuna baadhi ya mambo ambayo watumiaji wanaweza kufanya ili kusaidia kuboresha utendaji wa kasi ya fremu hata zaidi.
Ni rahisi kusema kwamba kupunguza mipangilio yote inayopatikana katika mipangilio ya michoro ya mchezo kungetoa utendakazi kwa sababu ingefanya hivyo. Hata hivyo, tunaamini kuwa watu wengi wanataka kupata uwiano unaofaa wa utendaji na mwonekano katika uzoefu wao wa michezo ya kubahatisha. Orodha iliyo hapa chini inajumuisha mipangilio ya michoro ya kawaida ambayo inapatikana katika michezo mingi ambayo inaweza kurekebishwa na mtumiaji.
Mipangilio ya Michoro ya Kawaida
Antialiasing
Antialiasing, inayojulikana kama AA, ni mbinu katika ukuzaji wa michoro ya kompyuta ili kulainisha kingo mbaya za michoro au michongo. Wengi wetu tumekumbana na picha hii ya kompyuta yenye mwonekano wa pikseli au maporomoko, AA hufanya kwa kila pikseli kwenye skrini yako inachukua sampuli ya saizi zinazozunguka na kujaribu kuzichanganya ili kuzifanya zionekane laini. Michezo mingi hukuruhusu kuwasha au kuzima AA na pia kuweka kiwango cha sampuli ya AA kinachoonyeshwa kama 2x AA, 4x AA, 8x AA na kadhalika. Ni bora kuweka AA kwa kushirikiana na azimio lako la michoro/kufuatilia. Ubora wa juu zaidi una pikseli zaidi na huenda ukahitaji 2x AA pekee ili michoro ionekane laini na kufanya vyema huku maazimio ya chini yakahitaji kuwekwa kwa 8x ili kulainisha mambo. Ikiwa unatafuta faida ya utendaji moja kwa moja basi kupunguza au kuzima AA kabisa kunapaswa kukupa nguvu.
Uchujaji wa Anisotropiki
Katika michoro ya kompyuta ya 3D, kwa ujumla ni hali kwamba vitu vilivyo mbali katika mazingira ya 3D vitatumia ubora wa chini wa ramani za maandishi ambazo zinaweza kuonekana kuwa na ukungu huku vitu vilivyo karibu vikitumia ramani za unamu za ubora wa juu kwa maelezo zaidi. Kutoa ramani za maandishi ya juu kwa vitu vyote katika mazingira ya 3D kunaweza kuwa na athari kubwa kwa utendakazi wa jumla wa michoro na ndipo mipangilio ya Anisotropic Filtering, au AF, inapoingia.
AF ni sawa na AA kulingana na mpangilio na kile inaweza kufanya ili kuboresha utendakazi. Kupunguza mpangilio kuna hasara zake kwani mwonekano mwingi zaidi utatumia unamu wa ubora wa chini kufanya vitu vinavyoonekana kuwa karibu kuonekana na ukungu. Viwango vya sampuli za AF vinaweza kuanzia 1x hadi 16x na kurekebisha mpangilio huu kunaweza kutoa uboreshaji mkubwa katika utendakazi wa kadi ya zamani ya michoro; Mipangilio hii inazidi kupungua kwa sababu ya kushuka kwa utendaji kwenye kadi mpya za michoro.
Chora Umbali/Sehemu ya Muonekano
Mipangilio ya umbali wa kuchora au umbali wa kutazama na mipangilio ya sehemu ya kutazama inatumiwa kubainisha utakachoona kwenye skrini na inafaa zaidi kwa wapiga risasi wa kwanza na wa tatu. Mpangilio wa umbali wa kuchora au tazama hutumiwa kubainisha umbali unaona katika umbali huku sehemu ya mwonekano ikibainisha zaidi mwonekano wa pembeni wa mhusika katika Ramprogrammen. Katika kesi ya umbali wa kuchora na uwanja wa kutazama, mpangilio wa juu ndivyo njia ambazo kadi ya picha itahitaji kufanya kazi kwa bidii ili kutoa na kuonyesha mwonekano, hata hivyo, athari, kwa sehemu kubwa, inapaswa kuwa ndogo kwa hivyo kupungua kunaweza kusiwe. tazama kasi ya fremu au fremu zilizoboreshwa kwa kila sekunde.
Mwanga/Vivuli
Vivuli katika mchezo wa video huchangia mwonekano na hisia kwa ujumla wa mchezo, hivyo basi kuongeza hali ya mashaka kwa hadithi inayosimuliwa kwenye skrini. Mpangilio wa ubora wa vivuli huamua jinsi vivuli vitakavyoonekana katika mchezo kwa kina au halisi. Athari ya hii inaweza kutofautiana kutoka eneo hadi tukio kulingana na idadi ya vitu na mwanga lakini inaweza kuwa na athari kubwa kwa utendakazi wa jumla. Ingawa vivuli vinaweza kufanya tukio lionekane vizuri, pengine ni mpangilio wa kwanza wa kupunguza au kuzima ili kupata utendakazi unapoendesha kadi ya zamani ya michoro.
azimio
Mpangilio wa ubora unatokana na kile kinachopatikana kwenye mchezo na vile vile kifuatiliaji. Kadiri azimio lilivyo juu ndivyo picha zitakavyoonekana bora, saizi zote za ziada huongeza maelezo kwa mazingira na vitu vinavyoboresha mwonekano wao. Hata hivyo, maazimio ya juu huja na biashara, kwa kuwa kuna saizi nyingi za kuonyesha kwenye skrini, kadi ya picha inahitaji kufanya kazi kwa bidii ili kutoa kila kitu na hivyo inaweza kupunguza utendaji. Kupunguza mpangilio wa azimio katika mchezo ni njia thabiti ya kuboresha utendakazi na kasi ya fremu, lakini ikiwa umezoea kucheza kwa ubora wa juu na kuona maelezo zaidi unaweza kutaka kuangalia chaguo zingine kama vile kuzima AA/AF au kurekebisha mwangaza/vivuli.
Maelezo ya Muundo/Ubora
Miundo kwa maneno rahisi inaweza kuzingatiwa kama mandhari ya michoro ya kompyuta. Ni picha ambazo zimewekwa juu ya vitu/miundo kwenye michoro. Mipangilio hii kwa kawaida haiathiri kasi ya fremu ya mchezo sana, ikiwa hata hivyo ni salama kabisa kuweka mipangilio hii katika ubora wa juu kuliko mipangilio mingine kama vile mwangaza/vivuli au AA/AF.