Nintendo DS, DS Lite, na Ingizo la Msimbo wa Kudanganya wa DSi

Orodha ya maudhui:

Nintendo DS, DS Lite, na Ingizo la Msimbo wa Kudanganya wa DSi
Nintendo DS, DS Lite, na Ingizo la Msimbo wa Kudanganya wa DSi
Anonim

Mifumo ya michezo ya video inayobebeka ya skrini mbili ya Nintendo inasaidia maktaba kubwa ya mada, nyingi zikiwa na misimbo ya kudanganya. Ili kutumia cheat kwa michezo yako ya Nintendo DS kama vile Lego Batman na New Super Mario Brothers, fahamu vitufe vya mfumo na vifupisho vyake.

Maelekezo katika makala haya yanatumika kwa Nintendo DS, Nintendo DS Lite, na mifumo ya kubebeka ya Nintendo DSi. Miundo yote inaweza kutumia maktaba sawa ya michezo.

Jinsi ya Kuweka Misimbo ya Kudanganya Ukitumia Nintendo DS Gamepad

Mifumo ya Nintendo DS ina lebo ya kutosha. Hata hivyo, wakati mwingine kuna mkanganyiko juu ya vitufe vya bega kwenye sehemu ya juu kushoto na kulia ya mfumo linapokuja suala la misimbo ya kudanganya.

Kwa mfano, kama mwongozo wa kudanganya atakuelekeza " bonyeza L," unaweza kudhani kuwa inamaanisha bonyeza Kushoto kwenye pedi ya udhibiti wa mwelekeo; hata hivyo, L kwa kawaida hurejelea kitufe cha bega la kushoto.

Image
Image

Picha iliyo hapo juu inawakilisha muundo wa Nintendo DSi, lakini vidhibiti vya DS asili, DS Lite, na DSi vinafanana. Tumia kitufe kifuatacho kubainisha vitufe vya kubofya unapoingiza udanganyifu:

  • L na R: Hivi ni vichochezi, au bamba, ziko juu kushoto na juu kulia nyuma ya Nintendo DS. Hazionekani kwenye picha iliyo hapo juu kwa sababu mfumo umefunguliwa. Katika hali nyingi, misimbo ya kudanganya inayohitaji matumizi ya vichochezi hivi huorodheshwa kama L na R, na mara nyingi huwa ni kubonyeza na kushikilia. aina ya kanuni. Kwa mfano, katika New Super Mario Brothers, ili kucheza kama Luigi katika hali ya mchezaji mmoja, shikilia L+ R na ubonyeze A huku ukichagua faili ya mchezo iliyohifadhiwa.
  • D-Pad: D-Pad (fupi kwa pedi ya mwelekeo) hutumika wakati msimbo unahitaji kitendo cha Juu, Chini, Kushoto, au Kulia. Tumia D-Pad kuweka maelekezo yoyote ambayo msimbo hutumia.
  • A, B, X, na Y: Hivi ndivyo vitufe vinavyotumika sana kwa kuingiza msimbo kwenye DS. Nambari nyingi za kuthibitisha zinahitaji mibonyezo ya haraka lakini sahihi ili kufanya kazi vizuri.
  • Anza na Chagua: Sio michezo mingi inayotumia Anza au Chagua kuingiza msimbo wa kudanganya kwenye DS, lakini unaweza kuzihitaji mara kwa mara..
  • Volume Up na Volume Down: Hakuna michezo ya DS inayotumia kitelezi cha kudhibiti sauti kwa kuingiza msimbo wa udanganyifu.
  • Skrini ya Kugusa: Ingawa haijawekewa lebo hapo juu, skrini ya chini ina utendaji wa mguso, na baadhi ya udanganyifu hukuhitaji ugonge skrini.

Jinsi ya Kutumia Misimbo ya Kudanganya kwa Michezo ya Nintendo DS kwenye Nintendo 3DS na 2DS

Nintendo 3DS ndiyo mrithi wa mifumo asili ya DS.2DS ni lahaja ya 3DS ambayo inashiriki maktaba sawa ya mchezo, lakini haina usaidizi wa 3D. Ingawa michezo ya Nintendo DS inaweza kuchezwa kwenye 3DS na 2DS, kinyume chake si kweli. Hata hivyo, kwa kuwa mpangilio wa udhibiti ni sawa kwa vifaa vyote, misimbo yoyote ya udanganyifu ya michezo ya DS inapaswa kufanya kazi inapocheza kwenye 3DS au 2DS.

Ilipendekeza: