Bethesda imeleta The Elder Scroll V: Skyrim kwa PlayStation 4 na Xbox One kwa mara ya kwanza, na kwa Kompyuta kwa mara ya pili na The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition. Kwa wengine, huu utakuwa mchezo wa kwanza wa mchezo wa kupendeza wa RPG na kwa wengine, utakuwa wa kumi na moja, lakini kwa jinsi ulimwengu wa Skyrim ulivyo tata na unavyohusika, kila mtu anahitaji usaidizi mara kwa mara.
Mwongozo huu utashughulikia swali kuu pekee, kwa hivyo idadi kubwa ya maswali utakayokabiliana nayo katika safari yako ya Skyrim haitaorodheshwa hapa. Ya hamu kuu, kuna nyuzi mbili ambazo zinaingiliana kwa kiasi fulani. Uzi wa kwanza, ambao utashughulikiwa katika mwongozo huu na ndio kitovu cha swala kuu ni kurudi kwa Dragons kwa Skyrim na kupaa kwako kama Dragonborn. Pia kuna hadithi ya Vita vya wenyewe kwa wenyewe ya Skyrim ambayo tunahisi kuwa sio ya pili kwa kurejea kwa mazimwi, kwa hivyo tutaangazia tu uzi huo unapopishana na urejeshaji wa hadithi ya Dragons.
Haifungiki
Mchezo huanza na wewe kupanda nyuma ya gari. Umefungwa, na kwa sababu zisizojulikana, umeitwa mhalifu. Unakoenda ni Helgen, ambapo utauawa kwa uhalifu dhidi ya Dola au kitu cha aina hiyo. Mara tu unapofika kuuawa kuzimu yote hulegea joka linapofika na kuanza kushambulia ngome ya Imperial.
Hapa utapata fursa ya kumfuata Hadvar the Imperial Soldier au Ralof wa Stormcloaks. Jambo pekee ambalo hili linaathiri sana ni nani utakuwa unapigana unapoondoka Helgen. Ukimchagua Hadvar utakuwa unapambana na Stormcloaks, ukimchagua Ralof utakuwa unapigana na Imperials.
Hili ni pambano la mafunzo, kwa hivyo fuata tu vidokezo vya skrini na utajipata nje hivi karibuni. Ukiwa nje utakamilisha pambano la Kufungua na kuanza pambano Kabla ya Dhoruba.
Kabla ya Dhoruba
Haijalishi uliishia kumfuata nani huko Helgen, ukishatoka nje ya mapango watakuambia ukutane na binamu yao (Gerdur kama ulienda na Ralof, Alvor kama ulienda na Hadvar) ndani. Riverwood, kisha sukuma mbele kuzungumza na Jarl huko Whiterun. Barabara ya Riverwood ni sehemu tulivu na isiyo na usawa. Hakikisha umesimama kando ya Guardian Stones na uchague kati ya tapeli, shujaa au jasiri. Chagua tu lile linalolingana na darasa unalopanga kusomea utaalam na utapata bonasi ambayo itakusaidia.
Ukifika hapo fuata tu alama ya utafutaji wako kwa Gerdur au Alvor na watakuunganisha na swag. Pia, chukua muda wa kufanya mazoezi na Uhunzi huko kwani Uhunzi ndiyo njia bora ya kupata baadhi ya silaha za daraja la juu kwenye mchezo.
Jisikie huru kuchungulia mjini, na ukiwa tayari kuelekea kuona Jarl fuata tu barabara ya kutoka Riverwood kuelekea alama yako ya jitihada kuelekea Whiterun. Sehemu ya barabara kati ya Riverwood na Whiterun si hatari sana, ingawa unaweza kukutana na Mudcrab au wanyamapori wengine wa kiwango cha chini.
Ukifika kwenye lango la Whiterun mlinzi atakuambia kuwa jiji liko wazi tu kwa wale ambao wana shughuli rasmi hivi sasa. Unachotakiwa kufanya ni kumjulisha mlinzi kuwa Riverwood anatafuta msaada na atakufungulia milango.
Ili kupata Jarl, nenda tu kwenye jengo kubwa lililo mahali pa juu kabisa mjini. Mara tu unapoingia, mjulishe Jarl kwamba mazimwi wamerudi na atakuwa dude aliyevimba na kutuma askari kwa Riverwood kutetea kijiji kidogo. Mara tu atakapofanya hivyo jitihada ya Kabla ya Dhoruba kuwekewa alama kuwa imekamilika na Jarl atakuomba umsaidie mahakama yake kumtia Farengar kutafiti mazimwi.
Bleak Falls Barrow
Farengar anahitaji Dragonstone, na kwa kuwa "ana shughuli nyingi" anahitaji mtu mwingine wa kumletea. Kwa kuwa wewe ni miongoni mwa wachache wanaojulikana kukutana na joka na kusimulia hadithi, anafikiri kuwa wewe ndiwe bora zaidi kwa kazi hiyo.
Ili kupata Dragonstone, unahitaji kuelekea kwenye Hekalu la Bleak Falls. Ondoka kwenye Whiterun na ufuate kielekezi cha jitihada zako na hivi karibuni utakuwa kwenye Bleak Falls Barrow. Njiani, utakutana na wapiga panga na wapiga mishale majambazi. Tumia fursa hii kuboresha ujuzi wako wa mapigano na uendelee kwenye milima yenye theluji kuelekea alama ya pambano.
Ukifika hapo ingia Bleak Falls Temple. Hakuna tani inaendelea karibu na lango, lakini kuwa macho kwa ajili ya kupora. Kutakuwa na majambazi wawili, lakini sio mengi zaidi. Unapoingia zaidi utapata chumba chenye lever na lango. Usivute lever mara moja au utapigwa na mtego wa mshale. Badala yake, angalia upande wa kushoto wa chumba na utaona nguzo tatu unazohitaji kulinganisha na muundo ulio juu ya mlango. Ukishazilinganisha ipasavyo, kisha vuta kiwiko na lango litafunguka.
Ukishapita langoni, endelea kupora na kudukua kwenye utando. Hatimaye utakutana na Arvel the Swift, mwizi ambaye alifungiwa na Buibui Frostbite. Ingawa hakufanikiwa kuua, ameujeruhi, na mara tu unapoendelea na kuumaliza unaweza kurudi na kuzungumza na Arvel. Atajaribu kukukasirisha, kwa hivyo umuue na uchukue Kucha ya Dhahabu utakayoipata kwenye mwili wake. Kisha nenda zaidi kwenye siri.
Unapofika kwenye shoka zinazobembea, piga kelele na kuzipita kwa kasi. Endelea tu kuelekea kwenye siri na hatimaye, utafikia mlango wa jiwe ulio na alama na tundu la funguo ambalo linaonekana kama litatoshea Ukucha wa Dhahabu ndani yake. Angalia Ukucha wa Dhahabu kwenye hesabu yako na ulinganishe alama zilizo kwenye mlango na zile unazoona kwenye ukucha yenyewe. Kisha weka Ukucha wa Dhahabu kwenye tundu la funguo na mlango utafunguka.
Utaona michoro inayong'aa kwenye chumba kinachofuata na utahitaji kuikaribia. Mara tu unapofanya hivyo utajifunza Neno lako la kwanza la Nguvu, Nguvu Isiyopungua. Kutakuwa na aina ya bosi mdogo kwa namna ya Draugr Overlord. Ili kuishinda, tumia ardhi ya eneo kwa faida yako na ikiwezekana tumia upinde au uchawi kukabiliana nayo ukiwa mbali.
Ikishakufa unaweza kupora Dragonstone kutoka kwa maiti yake. Angalia uporaji wa chumba, kisha panda ngazi ili urudi kwenye ulimwengu mkuu wa Skyrim. Ukirudisha Dragonstone kwa Farengar, Bleak Falls Barrow itatiwa alama kuwa imekamilika.
Dragon Rising
Punde tu Bleak Falls Barrows itakapokamilika, Dragon Rising itaanza. Joka limeonekana nje ya Whiterun na Jarl anatuma wanajeshi wake kukabiliana nalo uwanjani. Baada ya mazungumzo mafupi katika chumba cha kupanga, utakutana na Irileth, kamanda wa walinzi wa Jarl, nje ya mji.
Ondoka Whiterun na kuelekea Mnara wa Mlinzi wa Magharibi. Utapata katika magofu, kuharibiwa na joka. Irileth na kitengo chake watakuwa wamesimama karibu, na mara tu unapokutana nao, joka Mirmulnir atatokea.
Joka hili ni msukumo ikilinganishwa na wale utakaokutana nao baada ya pambano hili. Njia rahisi (na sana pekee) ya kukabiliana na Mirmulnir ni kutumia silaha mbalimbali. Ikiwa unazingatia tabia ya tapeli au aina ya shujaa, kuna uwezekano mkubwa kwamba upinde ndio silaha bora zaidi ya kutumia. Ikiwa wewe ni mage, Mirmulnir ni dhaifu kuelekea uchawi unaotegemea barafu. Mara kwa mara Mirmulnir atatua, lakini hakikisha kukaa mbali naye. Huu ndio wakati anafanya uharibifu wake zaidi. Kwa kutumia silaha mbalimbali, unaweza kurudi nyuma na kuendelea kurusha mishale ndani yake nje ya safu mbalimbali za mashambulizi yake.
Kwa njia yoyote utakayotumia, endelea tu kuruka karibu na Mirmulnir, ana HP nyingi, lakini ataanguka hatimaye. Shika kwenye maiti yake upate rundo nono la nyara, naye atasambaratika, na kukuacha na Dragon Soul yako ya kwanza, ambayo unaweza kutumia kufungua Nguvu Isiyopungua, nguvu yako ya kwanza ya Shout.
Ili kukamilisha pambano, rudi kwenye Jarl. Atakuambia kuhusu Dragonborn, na kukujulisha kwamba Greybeards wamekuita. Pia anakupa jina la Thane of Whiterun, ambalo linakufanya kuwa kitu kikubwa sana.
Njia ya Sauti
Pambano lako linalofuata likiwashwa kiotomatiki baada ya kuzungumza na Jarl baada ya kumuua Mirmulnir litakupeleka kwenye tundra iliyoganda ya ndani ya Skyrim. Hii inaweza kuwa safari yako kubwa ya kwanza kwenye jangwa la Skyrim, ambalo halina ukarimu na limejaa vitu vinavyotaka kukuua. Hakikisha umenyakua baadhi ya vitu vya uponyaji.
Nenda kwenye mji wa Iverstead. Ukifika hapo pitia mjini na utapata daraja linaloelekea kwenye njia ya milimani. Safari ya kwenda High Hrothgar, nyumbani kwa Greybeards sio mbaya sana, lakini ukiona Frost Troll, jaribu na ubaki wazi. Frost Troll ina nguvu nyingi na kwa kiwango chako cha sasa cha matumizi, huenda utakufa.
Ukifika High Hrothgar, utakutana na Arngeir, ambaye anatilia shaka asili yako kama Dragonborn. Thibitisha kuwa amekosea kwa kutumia Sauti ya Nguvu Isiyokoma ili kumvutia akutambue kama Dragonborn. Atakuambia historia ya Greybeards na kile ambacho wewe kama Dragonborn lazima ufanye. Pia anakufundisha neno lingine la lugha ya Joka ambalo huimarisha zaidi Sauti yako ya Nguvu Isiyo na Kikomo.