Teknolojia ya Haptic hutumia mtetemo, injini, au hali nyinginezo za kimwili kuiga hisia za mguso na kuwasilisha hali ya kugusa kwa bidhaa za kidijitali. Madhumuni yake ni kutoa miingiliano na uzoefu tata zaidi kwa mtumiaji wa kipande hicho cha teknolojia.
Haptic Inamaanisha Nini?
Iwapo unaifahamu au hujui, huenda umetumia teknolojia ya haptic. Simu mahiri, vidhibiti vya michezo na vidhibiti vya gari vya skrini ya kugusa, kutaja chache tu, zote hutumia haptics kutoa mwingiliano bora zaidi, wa kisasa zaidi na unaovutia zaidi wa watumiaji.
Weka kwa urahisi zaidi; unatumia teknolojia ya hali ya hewa wakati wowote unapoingiliana na kipande cha teknolojia ambacho hutoa maoni ya kimwili yaliyoiga (kinyume na swichi au kitufe halisi).
Maoni ya haraka yanazidi kutumiwa kuunganisha utumiaji mtandaoni, kwenye skrini kwenye ulimwengu halisi na kufanya miingiliano ya dijitali kuwa ya asili zaidi na inayofanana maishani.
Ingawa haptics imeenea sana tangu katikati ya miaka ya 2010, teknolojia hiyo imekuwapo tangu miaka ya 1960 na kuona matumizi yake makubwa ya kwanza katika michezo ya ukumbi wa michezo ya miaka ya 1980.
Jinsi Teknolojia ya Haptic Inavyofanya kazi
Teknolojia ya Haptic hufanya kazi kwa kuchanganya kitu kinachofanyika katika programu na matumizi ya kimwili yanayolingana. Uzoefu huo wa kimwili hutokezwa na teknolojia nyingi tofauti, ikiwa ni pamoja na ala zinazounda mtetemo, kulazimisha maoni "vifurushi vya rumble, " upepo wa hewa, na hata miale ya ultrasound ambayo huwezi kuisikia lakini unaweza kuhisi.
Ili kurahisisha hili kueleweka, hebu tuangalie mfano mahususi. IPhone ina Injini ya Taptic iliyojengewa ndani, mfumo maalum wa maoni wa Apple. Unapofanya kitu katika programu ambacho kinahusiana na hali ya hewa ya kawaida, kama vile kubofya skrini kwa muda mrefu au kubofya kitufe cha Mwanzo, programu huanzisha muundo maalum wa mtetemo katika Injini ya Taptic ambayo hufanya simu ionekane kujibu mguso wako kimwili.
Mfano mwingine bora wa maoni haptic ni katika mchezo wa video wa kuendesha gari. Ikiwa uko kwenye ukumbi wa michezo au kidhibiti chako cha dashibodi kina haptics, unapoendesha gari nje ya barabara laini, programu ya mchezo huchochea injini ya maoni katika kidhibiti chako kutikisika na kutetema, ikiiga hali mbaya ya kuendesha gari nje ya barabara.
Mifano Michache ya Tahadhari na Miguso ya Haptic
Vifaa hivi vina aina fulani ya maoni ya kawaida ya haptic:
- Skrini za Apple na panya: Apple imetumia maoni haptic katika teknolojia yake ya skrini ya 3D Touch tangu iPhone 6S na vibonye vyake vya Nyumbani tangu iPhone 7. Pia hutumia haptics kwenye simu yake. Magic Mouse na Magic Trackpad.
- Arifa za Apple Watch na kusogeza: Apple Watch hutumia haptic kuunda "mibofyo" ndogo inayoonekana wakati wa kusogeza kwa kutumia Taji ya Dijitali. Mitetemo inayotumika kwa arifa na maelekezo ya hatua kwa hatua pia hutumia alama za sauti.
- Vidhibiti vya mchezo wa ukutani: Mojawapo ya haptic za zamani zaidi zilizotumika sana ilikuwa katika michezo ya udereva na kuruka kwenye ukumbi. Watengenezaji walitumia teknolojia ya haptic iliyojengwa ndani ya usukani au kijiti cha ndege kwa michezo hiyo ili kuiga barabara mbovu au kuruka kwa kasi.
- Dashibodi za gari: Stereo za gari za skrini ya kugusa na violesura vingine vya dashibodi ya gari hutumia haptics kuiga matumizi ya kubonyeza vitufe na swichi za kusogeza kwenye magari ya zamani.
- Viigaji vya ndege: Sahau michezo ya video; mashine halisi zinazotumiwa kuwafunza marubani wanapokuwa hawako angani hutumia teknolojia ya haptic kuiga hali mbalimbali za kuruka.
- Viguso vya kompyuta ya mkononi: Padi ya kugusa ya kompyuta yako ya mkononi ikibofya unapoibonyeza wakati kompyuta ya mkononi imewashwa lakini haisogei kabisa inapozimwa, hutumia viunganishi vya sauti. Katika hali hiyo, mfumo wa haptic huiga uzoefu wa kubofya. Mbofyo halisi si haptics kwani, kwa ufafanuzi, haptics huiga uzoefu wa kugusa.
- Vifaa vya mafunzo ya matibabu: Madaktari wa upasuaji wa siku zijazo na madaktari wa meno wanazidi kutoa mafunzo kwa viigizaji vya hali ya juu ambavyo vinajumuisha maoni ya kimwili ili kufanya mafunzo kuwa karibu zaidi na kufanya kazi kwa binadamu halisi.
- Vidhibiti vya dashibodi ya mchezo wa video: Dashibodi nyingi za kisasa za michezo ya video kama vile PS5 hujumuisha teknolojia ya haptic katika vidhibiti vyao kwa njia ya mitetemo inayosababishwa na matukio ya ndani ya mchezo.