Njia Muhimu za Kuchukua
- Muundo wa iPhone ni mzuri sana kwa michezo.
- Ukosefu wa majina makubwa, AAA ndio shida kuu ya Apple.
- Michezo ya rununu ilikuwa zaidi ya nusu ya soko la michezo mwaka jana.
Vitu pekee vinavyozuia iPhone kuwa bora kama vile Nintendo Switch kwa michezo ni ukosefu wa michezo ya Nintendo na kidhibiti kinachofaa.
Kwenye karatasi, iPhone iko mbele sana kuliko Swichi. Skrini ni nzuri zaidi, processor ni bora, na betri hudumu kwa muda mrefu. Kwa hivyo ni nini kinachoizuia kuwa mashine bora zaidi ya mchezo wa mfukoni?
Kuna sababu chache. Moja ni kwamba haiwezi kucheza aina sawa za michezo, kwa sababu haina vifungo vyovyote. Nyingine ni kwamba huwezi kupata michezo kama Zelda: Pumzi ya Pori kwenye iPhone. Lakini sababu kuu inaweza kuwa kwamba Apple haijali.
"Siyo ukosefu wa usaidizi wa kidhibiti, jambo ambalo kwa hakika linazidi kuwa nzuri," mwandishi wa teknolojia na mtaalamu wa michezo Killian Bell aliiambia Lifewire kupitia barua pepe. "Ni kwamba michezo mingi mikubwa ya kiweko haipatikani kwenye simu ya mkononi. Zile ambazo ni, zimejaa ununuzi wa ndani ya programu. Bei ni jambo lingine kubwa-hata PS5 mpya ni nusu ya bei ya iPhone 12 Pro."
Dhibiti
Kwenye iOS, kidhibiti ni skrini ya kugusa. Hii inafanya kazi vizuri kwa aina fulani za michezo na ni mbaya kwa mingine. Kuburuta kipande cha chess ni bora kwa kuguswa, na michezo kama vile Fruit Ninja ya kisasa haingewezekana bila kucheza.
Michezo ambayo inahitaji hatua nyingi nzuri, haraka na kwa wakati mmoja inahitaji vitufe na vijiti vya furaha. Linganisha Mario Kart kwenye iPhone na toleo lolote kwenye kiweko cha Nintendo, na utaona tofauti hiyo papo hapo.
Unaweza kuunganisha vidhibiti vya mchezo kwenye iPhone na iPad kupitia Bluetooth, na masasisho ya hivi majuzi ya iOS yameongeza uwezo wa kutumia vidhibiti vipya vya PlayStation na Xbox. Lakini hizi ni za hiari, kwa njia sawa na kibodi, na kipanya, au pedi ya kufuatilia ni ya hiari kwenye iPad.
Ukweli kwamba ni za hiari inamaanisha kuwa wasanidi programu hawawezi kuwa na uhakika kuwa mchezaji atakuwa nazo.
Ili mchezo ufikie hadhira kubwa zaidi, ni lazima uwe mguso wa kwanza. Usaidizi wowote wa kidhibiti mchezo lazima uwe wa hiari, si lazima. Sio wasanidi wote wanaotaka kufikia hadhira kubwa zaidi, ingawa. Kupata niche kubwa kunaweza kutosha.
Kwa watu ambao wanataka kidhibiti, kidhibiti kipya cha BackBone One hakika kinavutia. Inaunganisha kupitia Umeme na hata kuongeza jeki ya kipaza sauti.
The Verge's Cameron Faulkner Anasifia programu shirikishi (haihitajiki), ambayo inatoa muhtasari wa dashibodi wa michezo yote kwenye iPhone yako, pamoja na kuorodhesha michezo mipya katika Duka la Programu inayotumia vidhibiti.
Kidhibiti, chenyewe, ni bora, ni bora kwa urahisi kama vidhibiti vya Joy-Con vya Nintendo Switch. Ikiwa unapenda kucheza michezo kwenye iPhone yako, basi hii inaigeuza kuwa kiweko cha kushika mkononi.
Fortnite ndiyo ilikuwa karibu zaidi tulipata matumizi kamili ya kiweko-ilikuwa sawa kabisa kwenye simu ya mkononi kama kwenye dashibodi na Kompyuta. Na sasa imekufa.
The Nintendo Factor
Kipengele kingine muhimu kinachozuia iPhone kuwa "muuaji" wa Kubadilisha ni Nintendo, yenyewe. Ingawa kuna michezo michache ya Nintendo kwenye iOS, haiko karibu kama michezo ambayo inatengeneza kwa vikonzo vyake yenyewe.
Nintendo huunda maunzi yake yenyewe, huunda michezo ya kupendeza ili kuendeshwa kwayo, na hudhibiti vikali michezo ya watu wengine inayoendeshwa kwenye kiweko chake. Unasikika?
Ili Nintendo iondoe udhibiti huo-na faida inayoletwa nayo-itakuwa kama Apple kuangusha asilimia 30 iliyopunguzwa ya App Store au kukuruhusu kusakinisha programu kutoka popote.
Apple Haijali
Hii inatuleta kwenye sababu halisi kwamba iPhone si mpinzani mkubwa wa vifaa vya michezo vilivyopo: Apple haitaki iwe hivyo. Michezo ya simu ya mkononi huchangia zaidi ya nusu ya mapato yote ya michezo, na iPhone ni sehemu kubwa ya hilo.
Kwa nini hata ujisumbue kuwakimbiza wachezaji wa PC na kiweko? Baada ya yote, wachezaji wanaopenda michezo wanamiliki simu pia, na huenda wakawa na uwezekano wa kuzichezea kama mtu mwingine yeyote.
"Wachezaji wengi kwenye majukwaa hayo huchukua michezo kama manufaa ya pili ya kumiliki kifaa, kwa hivyo inaweza kuonekana kuwa ni jukwaa la michezo lisilo muhimu sana, lakini ukiangalia mauzo na idadi ya wachezaji, ni sawa. huko juu, "msanidi programu Andrew Crawshaw aliiambia Lifewire kupitia ujumbe wa moja kwa moja.
"Hata wakati hiyo [michezo ya majina makubwa] inapatikana kwenye iPhone, kama vile Call of Duty, haipatikani kucheza na imejaa ununuzi wa ndani ya programu na haipatikani popote pale," anasema Bell.
Mpangilio huu unafaa Apple. Si lazima kusitawisha uhusiano wa muda mrefu na watengenezaji wa majina ya michezo ya AAA, ambayo ni muhimu wakati michezo inaweza kuchukua miaka na makumi ya mamilioni ya dola kuunda.
Kwa kifupi, iPhone haitawahi kushindana na vidhibiti vikubwa kwa sababu Apple haihitaji kufanya hivyo.
"Fortnite ndiyo ilikuwa karibu zaidi tulipata matumizi kamili ya kiweko-ilikuwa sawa kabisa kwenye simu ya mkononi kama kwenye dashibodi na Kompyuta," anasema Bell. "Na sasa imekufa."