Baada ya kujua jinsi ya kuweka kitu katika onyesho lako na kurekebisha baadhi ya sifa zake msingi, unaweza kuchunguza baadhi ya njia tunazoweza kubadilisha nafasi yake angani. Kuna aina tatu za msingi za upotoshaji wa kitu katika programu yoyote ya 3D - kutafsiri (au kusogeza), weka alama, na kuzungusha.
Zana za Udhibiti wa Vitu
Ni wazi, hizi ni shughuli zote zinazoonekana kujieleza kwa kiasi, lakini hebu tuangalie baadhi ya mambo ya kiufundi.
Kuna njia mbili tofauti za kuleta zana za kutafsiri, kupima na kuzungusha:
- Kwanza, zinaweza kufikiwa kutoka kwa kidirisha cha kisanduku cha vidhibiti (pichani juu) upande wa kushoto wa kituo chako cha kutazama.
- Njia ya pili (njia inayopendekezwa) ni kutumia vitufe vya kibodi. Wakati wa mchakato wa kuunda muundo, utakuwa ukibadilisha kati ya zana kila wakati, kwa hivyo ni wazo nzuri kujifunza amri haraka iwezekanavyo.
Kwa kipengee ulichochagua, tumia vitufe vifuatavyo ili kufikia zana za Maya za kutafsiri, kuzungusha na kupima:
Tafsiri - w
Zungusha - e
Mizani - r
Ili kuondoka kwenye zana yoyote, gonga q ili urudi kwenye hali ya uteuzi.
Tafsiri (Sogeza)
Chagua kipengee ulichokiunda na ugonge kitufe cha w ili kuleta zana ya kutafsiri.
Unapofikia zana, kishikio cha kidhibiti kitaonekana kwenye sehemu ya egemeo ya kati ya kitu chako, kikiwa na mishale mitatu inayolenga shoka X, Y, na Z.
Ili kusogeza kitu chako mbali na asili, bofya mshale wowote na uburute kipengee kwenye mhimili huo. Kubofya mahali popote kwenye mshale au shimoni kutalazimisha kusogea kwa mhimili unaowakilisha, kwa hivyo ikiwa ungependa tu kusogeza kitu chako kwa wima, bonyeza tu mahali popote kwenye mshale wima na kitu chako kitabanwa katika harakati za wima.
Ikiwa ungependa kutafsiri kipengee bila kulazimisha mwendo hadi mhimili mmoja, kubofya mraba wa manjano katikati ya zana ili kuruhusu utafsiri bila malipo. Unapohamisha kitu kwenye shoka nyingi, mara nyingi ni vyema kubadili hadi kwenye mojawapo ya kamera zako za othografia (kwa kubofya upau wa anga, ikiwa ungesahau) kwa udhibiti zaidi.
Mizani
Zana ya kiwango hufanya kazi kwa karibu kama zana ya kutafsiri.
Ili kupima mhimili wowote, bofya tu na uburute kisanduku (nyekundu, bluu, au kijani) ambacho kinalingana na mhimili ambao ungependa kuchezea.
Ili kuongeza kipengee kote ulimwenguni (kwa wakati mmoja kwenye shoka zote), bofya na uburute kisanduku kilicho katikati ya zana. Rahisi hivyo!
Zungusha
Kama unavyoona, zana ya kuzungusha inaonekana na hufanya kazi tofauti kidogo na zana za kutafsiri na kupima.
Kama vile kutafsiri na kupima, unaweza kudhibiti mzunguko kwa mhimili mmoja kwa kubofya na kuburuta yoyote kati ya pete tatu za ndani (nyekundu, kijani, buluu) zinazoonekana kwenye zana.
Unaweza kuzungusha kipengee kwa urahisi kwenye shoka nyingi, kwa kubofya tu na kuburuta katika mapengo kati ya pete, hata hivyo, unaweza kupata udhibiti zaidi kwa kuzungusha kitu kwa mhimili mmoja kwa wakati mmoja.
Mwishowe, kwa kubofya na kuburuta kwenye pete ya nje (njano), unaweza kuzungusha kipengee kwa kamera.
Kwa mzunguko, kuna nyakati ambapo udhibiti zaidi unahitajika - kwenye ukurasa unaofuata tutaangalia jinsi tunavyoweza kutumia kisanduku cha kituo kwa upotoshaji sahihi wa kitu.
Kutumia Sanduku la Chaneli kwa Usahihi
Mbali na zana za kidanganyifu ambazo tumetanguliza hivi punde, unaweza pia kutafsiri, kupima, na kuzungusha miundo yako kwa kutumia thamani mahususi za nambari katika kisanduku cha kituo.
Sanduku la kituo liko katika sehemu ya juu ya kulia ya kiolesura na hufanya kazi sawasawa na kichupo cha Ingizo ambacho tulianzisha katika somo la 1.3.
Kuna matukio machache ambapo thamani za nambari zinaweza kuwa muhimu:
- Mizani katika Maya inategemea vizio vya ulimwengu halisi (sentimita kwa chaguo-msingi), na taa nyingi za Maya hufanya kazi kwa uhalisia zaidi wakati vitu vinapoigwa kwa kutumia takriban mizani ya ulimwengu halisi. Hii inamaanisha ikiwa unaunda jedwali linalopaswa kuwa na urefu wa futi nne, inapaswa kuongezwa hadi takriban sm 162.
- Sanduku la kituo pia linaweza kuwa muhimu ikiwa unahitaji kuweka vitu kwa usawa, kuweka mizani ya sehemu (mbili, nusu, n.k.), panga vitu kwenye mhimili, au kuweka pembe kamili za kuzungusha (nyuzi 45, 90, 180, 360, n.k.).
Kama ilivyo kwenye kichupo cha ingizo, thamani zinaweza kuwekwa mwenyewe au kwa kutumia ishara ya kubofya + katikati ya kipanya tulichoanzisha hapo awali.
Mwishowe, kisanduku cha kituo kinaweza kutumika kubadilisha jina la kitu chochote kwenye onyesho lako, ikiwa ni pamoja na miundo, kamera, taa au curve. Ni wazo zuri sana kuanza mazoezi ya kutaja vitu vyako kwa mpangilio bora.
Hatua inayofuata ya kujifunza Maya ni kuelewa uteuzi na urudufu.