Jinsi Michezo ya Video Ilivyokuwa Kimbilio la Wachezaji Walio Pekee

Orodha ya maudhui:

Jinsi Michezo ya Video Ilivyokuwa Kimbilio la Wachezaji Walio Pekee
Jinsi Michezo ya Video Ilivyokuwa Kimbilio la Wachezaji Walio Pekee
Anonim

Njia Muhimu za Kuchukua

  • Utafiti unapendekeza upekee wa michezo ya kijamii na janga hili limesababisha uhusiano kati ya kucheza michezo ya video na furaha.
  • Michezo ya video imekuwa ahueni kutokana na hali ya kutengwa ya kipekee ambayo watu wamekumbana nayo kutokana na COVID-19.
  • Wachezaji wanaendelea kuunda jumuiya wakati wa janga hili huku wakijaribu kudumisha usawa na afya yao ya akili.
Image
Image

Kwa miongo kadhaa, hekima ya kawaida inayohusu michezo ya video imekuwa mbaya, lakini maarifa mapya yanaonyesha kuwa michezo ya kubahatisha imekuwa dawa kwa watu waliotengwa na jamii huku hali za nyenzo zikiendelea kubadilika wakati wa janga la coronavirus na kutokuwa na uhakika wa 2020.

Utafiti mpya, wa kwanza wa aina yake wa Chuo Kikuu cha Oxford uligundua michezo ya video inahusishwa na ongezeko kubwa la furaha inayoripotiwa. Muda uliotumika kucheza michezo ya video unahusiana vyema na ustawi, kulingana na data ya wakati wa kucheza iliyopatikana na watafiti kutoka kwa Kuvuka kwa Wanyama na Mimea dhidi ya kampuni mama za Zombies Nintendo na EA, mtawalia. Kadiri mtu anavyotumia muda mwingi kucheza michezo hii ya video, utafiti unasema, ndivyo anavyopata furaha zaidi.

"Aina nyingine za vyombo vya habari kama vile vitabu, televisheni na filamu zinahitaji wasomaji na hadhira kuwahurumia wahusika katika hadithi zao. Kinyume chake, michezo ya video inajilenga zaidi," Lin Zhu, mwanafunzi aliyehitimu katika shule ya upili. Chuo Kikuu cha Albany kinachotafiti michezo ya video na saikolojia, kilisema kwenye mahojiano.

"Iwe RPG, michezo ya mtu wa tatu au ile kama Animal Crossing ambayo inaruhusu wachezaji kutenda kama wao wenyewe, wachezaji wanaweza kufurahia ulimwengu wa mchezo moja kwa moja. Kwa maneno mengine, katika ulimwengu wa mchezo, unaweza kudhibiti hatima yako., na unaweza kuwa wewe mwenyewe kwa njia fulani."

Ikiwa ninajisikia huzuni sana, michezo ya kuiga hunisaidia kunipa moyo. Nitajipata nikitoroka uhalisia na kuishi kwa ustaarabu kupitia mchezo wangu.

Kiwango cha Furaha ya Michezo ya Kubahatisha

Kama matokeo ya utafiti wa Oxford, utafiti wa Zhu umeangazia michezo ya video inayotegemea kijamii kama vile Animal Crossing na umaarufu wake wakati wa mwanzo wa kutengwa kwa watu waliowekwa karantini. Mchezo huo haraka ukawa nyota wa mapema wa janga hili mnamo Aprili 2020 na ulimwengu wake wa kupendeza, wa kupendeza wa kuzurura bila malipo ukiwa ni kuondoka kwa kweli kutoka kwa giza la kutengwa kwa jamii ambayo watu wengi walikuwa wakipitia wakati wa kuwekewa karantini.

Katika utafiti wake wa utafiti, "Saikolojia ya michezo ya video wakati wa janga la COVID-19: Uchunguzi kifani wa Animal Crossing: New Horizons," Zhu aligundua uhusiano wa kipekee kati ya hadhira ya michezo ya video na njia wanayopendelea.

Michezo ya video hufanya kazi kama hali ya usalama inayochochewa kisaikolojia wakati wa uhalisia wa kugusa na kuondoka wa janga la coronavirus. Ikionekana kama ahueni kutokana na wasiwasi unaohusishwa na kufungwa na kutengwa kwa mlipuko wa mapema, hamu ya asili ya watu ya mwingiliano wa kijamii inaweza kutimizwa kupitia michezo ya video kwa njia ambazo vyanzo vingine vya habari havingeweza.

Data ya utafiti iliyokusanywa na kampuni ya utafiti ya Satellite Internet iligundua kuwa 33% ya wachezaji walikuwa wakicheza zaidi wakati wa kuwekwa karantini kuliko walivyokuwa awali. Kati ya wale wanaocheza zaidi, karibu mmoja kati ya wanne, 23%, walisema walicheza saa nne au zaidi kwa siku. Asilimia 30 ya ziada ilicheza angalau saa mbili hadi tatu kila siku.

Image
Image

Michezo iliyoangazia zaidi michezo ya video ya muunganisho-mtandao na mada kulingana na uigaji-ndizo zilizo na uwezekano mkubwa wa kuhusishwa na ongezeko la furaha iliyoripotiwa inayohusiana na muda unaochezwa. Matokeo haya ya pande nyingi yanaendelea kutilia shaka mawazo ya kitamaduni ambayo yamedumu kwa muda mrefu ambayo yamependekeza kwamba michezo ya video inadhoofisha ustawi wa wachezaji.

Jinsi Wachezaji Wanavyokabiliana

Joyce White ni mchezaji wa miaka 27 ambaye alijikuta kwenye upande usiofaa wa janga la coronavirus. Akiwa hana kazi kwa sababu ya kuzorota kwa uchumi kulikoletwa na kufuli na usumbufu wa tasnia, White alitafuta hali ya kawaida katika maisha yake ya michezo ya kubahatisha. Ni jambo moja ambalo angeweza kudhibiti katika mwaka uliojaa matatizo ya kibinafsi na ya kifedha na kukatishwa tamaa.

"Janga hili hakika limenijaribu kiakili na kihisia. Nimegundua kuwa ingawa ninafurahia kutumia wakati peke yangu inaweza pia kuwa adui yangu mkubwa. Michezo imekuwa njia yangu ya kuepuka mafadhaiko ya siku. maisha ya kila siku. Kuishi kwa kuiga badala ya kusisitiza kutokana na hali halisi," alisema.

"Iwapo ninajisikia huzuni sana, michezo ya uigaji hunisaidia kuongeza hali yangu ya hisia. Nitajipata nikiepuka uhalisia na kuishi maisha matata kupitia mchezo wangu."

White imeunda nafasi kwa wachezaji wenye nia moja wanaoshughulikia masuala ya afya ya akili kukusanyika na kujistarehesha wenyewe huku wakifurahia burudani wanayopenda. Anafikiria aina hii ya ujenzi wa jamii ni muhimu sio kwake yeye tu bali kwa wengine kwani virusi vya corona vinaendelea kushika kasi na kesi za kuvunja rekodi miezi minane bila mwisho dhahiri.

Katika ulimwengu wa mchezo, unaweza kudhibiti hatima yako, na unaweza kuwa wewe mwenyewe kwa njia fulani.

Covid-19 imesababisha kufungwa kwa shughuli ndani ya maelfu ya mamlaka nchini kote na ulimwenguni kote ambayo, kwa upande wake, yamezidisha kuzorota kwa uchumi na kusababisha kucheleweshwa kwa ukuaji wa tasnia kuu. Kwa sababu hiyo, watu wamejikuta wametengwa kijamii na kiuchumi kwa mtindo usio na kifani.

Kupitia maendeleo ya kisasa ya kiteknolojia, wengi wa watu hao hao wameweza kuunganishwa na marafiki, familia na watu unaowajua kwa njia za kiubunifu. Wale kama White wamepata chapa yao ya mahali patakatifu katika michezo ya kubahatisha.

"Nimetumia [michezo] kama njia ya kukabiliana tangu nilipokuwa na umri wa miaka 9. Kuweza kudhibiti matokeo ya jambo fulani husaidia. Hakuna pingamizi hasi kutoka kwa mchezo wangu; daima kuna chaguo la kuanzisha upya na kupokea. matokeo ninayotaka," White alisema.

"Ni aibu kusema-lakini siwezi kupita siku bila mchezo wangu. Iwe ninacheza Bitlife kwenye simu yangu au The Sims 4 kwenye kompyuta yangu ya pajani, huwa kuna mchezo unaochukua muda wangu… michezo ya kubahatisha. kwa kweli inanifurahisha."

Ilipendekeza: