Jinsi Upataji Kubwa wa Michezo Unavyoweza Kuathiri Wachezaji

Orodha ya maudhui:

Jinsi Upataji Kubwa wa Michezo Unavyoweza Kuathiri Wachezaji
Jinsi Upataji Kubwa wa Michezo Unavyoweza Kuathiri Wachezaji
Anonim

Njia Muhimu za Kuchukua

  • Muunganisho na ununuzi katika sekta ya michezo ulianza kuimarika mnamo 2020, na mengi zaidi yanakuja.

  • Uimarishaji wa studio unaweza kusababisha michezo bora, kwani wasanidi programu huru wanapata usaidizi wa dhati.
  • Hata hivyo, inaweza kusababisha, na imesababisha, umiliki ulioachwa, maendeleo ya haraka, na kuzimwa kwa studio.
Image
Image

Kampuni za michezo ya video ziko mbioni kununua, na wachambuzi wanaonya kuwa huenda ikasababisha michezo mibaya zaidi kwa bei ya juu katika kiwango hiki cha uimarishaji wa kampuni.

Ingawa ni manunuzi machache tu ya hivi majuzi ya michezo ya kubahatisha ambayo yametangaza habari za kitaifa, kama vile mkataba wa Microsoft wa $7.5 bilioni kununua Bethesda Softworks, uunganishaji wa michezo ya video na ununuzi (M&A) ulifikia kiwango cha juu zaidi mwaka jana.

Kampuni ya mtaji wa ubia ya Pitchbook ilifuatilia zaidi ya miamala 1, 500 katika nyanja hii katika kipindi cha 2020, huku kampuni kuu kama vile Nintendo, Electronic Arts na Tencent zikifanya manunuzi makubwa. Huenda mtindo huo utaendelea hadi mwaka uliosalia wa 2021.

"Nafikiri wachezaji itabidi waanze kufanya maamuzi magumu," Anthony Palomba, mtafiti wa vyombo vya habari na profesa msaidizi katika Chuo Kikuu cha Virginia's Darden School of Business, katika mahojiano ya simu na Lifewire.

"Google Stadia kwa kweli imelazimisha, nadhani, Microsoft na Sony kuanza kufikiria juu ya kuwa na mfumo usioaminika, kutokuwa na kiweko. Ikiwa siwezi kufurahishwa na maunzi, basi nadhani yatakuwa mazungumzo. kuhusu mali miliki."

Kwanini Sasa, na Kwanini Sana

M&A ya wasifu si ya kawaida yenyewe katika tasnia ya michezo ya video. Baadhi ya wasanidi wakubwa wa leo, kama vile Square Enix na Bandai Namco, walitokana na kuunganishwa. Sanaa ya Kielektroniki, haswa, inajulikana kwa kununua studio yoyote ambayo haikimbiki haraka vya kutosha.

Hali za sasa, hata hivyo, zimeunganishwa ili kuunda dhoruba bora kwa M&A.

Tuko mwanzoni mwa kizazi kipya cha maunzi, pamoja na PlayStation 5 na Xbox Series X|S, kwa hivyo Microsoft na Sony zimekuwa zikinunua wasanidi programu ili kuimarisha nafasi zao.

Ikiwa siwezi kufurahishwa na maunzi, basi nadhani yatakuwa mazungumzo kuhusu mali miliki.

Pia kuna shindano tulivu zaidi linaloundwa kwenye wingu, huku Amazon, Google, na Microsoft zikifanya kazi kwenye mifumo ya utiririshaji ya michezo inayotegemea wingu. Google, haswa, imenunua studio ili kuunga mkono juhudi zake na Stadia, na Amazon inasemekana kuwa sokoni.

Mshindani wa farasi mweusi ni Epic Games, inayowekeza pesa nyingi katika miundombinu ya michezo hivi majuzi inapojitayarisha kutoa toleo jipya la zana yake ya ukuzaji ya Unreal Engine.

Epic pia ilimpata Mediatonic, msanidi wa Uingereza wa wimbo maarufu wa Fall Guys msimu wa joto uliopita, katika upataji wa kushtukiza wiki iliyopita.

Kwa mtaji huu mwingi unaoingia katika sekta hii, makampuni yanatafuta njia za kuutumia kwa kuwekeza katika wasanidi wapya, miundombinu bora na leseni mpya muhimu.

Juu/Chini

Wachezaji wamejifunza kuwa na wasiwasi kuhusu hali kama hizi. Ingawa kupatikana kunaweza kusababisha kampuni kufikia viwango vipya - kwa mfano, Naughty Dog imefanya kazi yake bora zaidi baada ya kununuliwa na Sony mnamo 2001-kumekuwa na hadithi nyingi za kutisha kwa miaka mingi.(Nyingi zao zinahusisha EA.)

Image
Image

Matumaini ya wachezaji kwa hali kama hii, wakati msanidi programu anayejitegemea anayependwa na wengi kama Double Fine atakapopatikana, ni kwamba sasa atakuwa na ufadhili wa kuendeleza michezo yake ya baadaye kwa viwango vipya. Hofu ni kwamba mmiliki mpya wa kampuni anaweza kuigeuza kuwa kinu cha maudhui, au mbaya zaidi, kuinyang'anya leseni zake muhimu na/au wafanyikazi wakuu.

"Ni mbio za silaha, si kwa ajili ya teknolojia, bali kwa haki miliki na watengenezaji," Palomba alisema. "Watu walio na uzoefu wa kutengeneza michezo katika kiwango cha juu wako na malipo makubwa. Sasa unaona vita vya zabuni, sawa na Ryan Murphy na Shonda Rhimes wakinyakuliwa na Netflix."

Kwa kweli, hiyo inamaanisha kuwa tasnia ya michezo ya video, kama Jason Schreier wa Bloomberg alisema, "inapungua." Pamoja na studio za AAA kuunganishwa chini ya idadi ndogo ya makampuni, kuna zawadi zinazowezekana kwa wateja, lakini wachezaji wa muda mrefu wamezoea zaidi kuona mitego. Weka vidole vyako.

Ilipendekeza: