Mesh dhidi ya NURBS: Ni Muundo upi wa 3D Ulio Bora kwa Uchapishaji wa 3D?

Orodha ya maudhui:

Mesh dhidi ya NURBS: Ni Muundo upi wa 3D Ulio Bora kwa Uchapishaji wa 3D?
Mesh dhidi ya NURBS: Ni Muundo upi wa 3D Ulio Bora kwa Uchapishaji wa 3D?
Anonim

Unapounda kipengee cha 3D kwa kutumia programu ya CAD, programu maarufu za uundaji wa miundo hutumia matundu ya poligoni au Mstari wa Msingi wa Misingi Usiofanana (NURBS) kuelezea kitu hicho. Wakati wa kuunda faili kwa uchapishaji wa 3D, programu nyingi za CAD hubadilisha faili hadi umbizo la STL (ambalo huibadilisha kuwa mesh ya poligoni ya pembetatu). Ikiwa unajiuliza ikiwa unapaswa kuunda kipengee kwa mesh au kufanya kazi katika NURBS na kisha kufanya ubadilishaji, tulilinganisha zote mbili ili kukusaidia kuamua.

Image
Image

Matokeo ya Jumla

  • Saizi ndogo za faili.
  • Rahisi zaidi kurekebisha miundo.
  • Inaoana na umbizo la STL; hakuna haja ya kubadilisha.
  • Utoaji kamili wa 3D, kwa hivyo hakuna mishono kutoka kwa kuunganisha vipande pamoja.
  • Miundo sahihi zaidi, isiyo na pikseli zaidi.
  • Bora zaidi kwa uhandisi na utumizi wa mitambo.
  • Inatoa maumbo laini.

Wavu wa poligoni hutoa vipengee vya pande 3 kwenye kompyuta. Kwa sababu hii, ni umbizo linalotumiwa na faili za STL kwa uchapishaji wa 3D. Unapotumia pembetatu kuunda maumbo ya 3D, unaunda makadirio ya kingo laini. Hautawahi kufikia ulaini kamili wa picha iliyoundwa hapo awali katika NURBS, lakini matundu ni rahisi kuigwa. Unaweza kushinikiza na kuvuta mesh ili kuisogeza na kufikia matokeo sawa kila wakati kwa sababu haihesabu wastani wa alama za kihesabu.

Kuhusu uundaji wa kompyuta, NURBS huunda picha laini zaidi. Pia huunda mifano sahihi na hata kingo ambazo hazina pixilated. Kwa uhandisi na utumizi wa mitambo, utoaji wa kompyuta unaotegemea NURBS unapendekezwa zaidi kuliko programu zenye msingi wa matundu ya poligoni. Kwa ujumla, unapochanganua vitu kwenye programu ya CAD, vitu hivyo huchanganuliwa kwa kutumia NURBS.

Programu Zinazooana: Matoleo Yasiyolipishwa na Yanayolipishwa

  • Programu ya bure na ya kibiashara.
  • Programu ya bure na ya kibiashara.
  • Programu nyingi hushughulikia poligoni na NURBS.

Watumiaji wa matundu ya poligoni na NURBS wana aina mbalimbali za programu zisizolipishwa, za bure na za kibiashara za kutumia. Na programu nyingi zina chaguzi zote mbili zilizojengwa ndani. Katika programu ya bure ya Blender, kutengeneza filamu, kwa mfano, unaweza kutengeneza wahusika kwa poligoni lakini utumie NURBS kwa mazingira kupata mandhari ya asili yenye mikondo ya kikaboni.

Programu zingine kuu za NURBS ni pamoja na Autodesk Maya, Rhinoceros na AutoCAD. Bado, hizi pia ni pamoja na matundu ya poligoni. Toleo la msingi la SketchUp, lisilolipishwa linaauni poligoni pekee katika zana zake zilizojengewa ndani. Toleo la Pro hutumia viendelezi ambavyo hukadiria michakato ya NURBS kama vile mikunjo laini.

Zana yoyote utakayochagua, huhitaji kutumia mamia ya dola kutengeneza miundo. Hata hivyo, baadhi ya programu zenye nguvu zaidi huja kwa gharama ya aina hiyo.

Urahisi wa Kutumia: Miundo ya Wavu na Kuchapisha Haraka zaidi

  • Hutumia mistari na maumbo katika vipimo vitatu ili kuunganisha kwa haraka miundo.
  • Ni ngumu zaidi kutengeneza mikunjo laini.
  • Hukusanya miundo kwa kutumia viraka vya vipengee vya pande mbili.
  • Mapengo yanaweza kuonekana kutokana na viungio vibaya.
  • Rahisi kufanya nyuso laini.

NURBS ni bora katika kutoa nyuso zilizopinda, ingawa ukadiriaji unaweza kufanywa katika muundo wa wavu kwa kuongeza idadi ya pande katika poligoni.

NURBS ina vikwazo vyake. Kwa sababu ni uwasilishaji wa 2-dimensional, unahitaji kuunda viraka ambavyo unaunganisha ili kuunda umbo changamano wa 3-dimensional. Katika baadhi ya matukio, patches hizi hazifanani kikamilifu na seams huonekana. Ni muhimu kuangalia kwa uangalifu kitu unapokiunda na uhakikishe kwamba mishono inalingana kikamilifu kabla ya kuibadilisha kuwa wavu kwa faili ya STL.

Kwa wanaoanza, programu za mesh polygon ni mahali pazuri pa kuanzia kujifunza misingi ya uundaji wa 3D. Haichukui muda mrefu kufikia muundo msingi.

Uchapishaji wa 3D: Polygon Mesh Ni Kasi Zaidi

  • Hubadilisha moja kwa moja kuwa STL.
  • Lazima ubadilishe hadi wavu kabla ya kusafirisha kama faili ya STL.

Ikiwa unaunda muundo kwa madhumuni ya uchapishaji wa 3D, mesh ya poligoni ina faida zaidi ya NURBS. Faili ya NURBS haiwezi kubadilishwa moja kwa moja kuwa umbizo la STL (aina ya faili ambayo programu ya kukata hutumia kutengeneza maagizo ya kichapishi). Kuna hatua ya ziada ya kuibadilisha kuwa wavu kwanza.

Unapofanya kazi katika NURBS na kubadilisha faili kuwa wavu, unaweza kuchagua mwonekano. Ubora wa juu hutoa mikunjo laini zaidi katika kitu kinachochapishwa. Walakini, azimio la juu linamaanisha kuwa utakuwa na faili kubwa. Katika baadhi ya matukio, faili inaweza kuwa kubwa sana kwa kichapishi cha 3D kushughulikia.

Mbali na kupata usawa kamili kati ya mwonekano na saizi ya faili, kuna njia zingine za kusafisha ili kupunguza ukubwa wa faili. Kwa mfano, unapotengeneza kitu, usiunde nyuso za ndani ambazo hazitachapishwa. Njia moja hii inaweza kutokea ni ikiwa maumbo mawili yameunganishwa pamoja. Wakati mwingine nyuso za uunganisho hubakia zikiwa zimefafanuliwa, ingawa, nyuso zinapochapishwa, hazitakuwa nyuso tofauti.

Matokeo ya Jumla

Mpango wa muundo wa 3D unaofurahia zaidi utakuwa na chaguo la kuhamisha NURBS au faili ya matundu kwa STL au umbizo lingine la uchapishaji la 3D.

Iwapo unatengeneza kipengee chako kwa kutumia NURBS au matundu inategemea upendeleo wako. Ikiwa unataka programu rahisi ambayo hutalazimika kubadilisha, kuanzia kwenye matundu itakuwa chaguo bora zaidi. Ikiwa unataka programu inayokupa mikunjo kamili, chagua inayotumia NURBS.

Nyenzo zingine bora za kuelewa miundo tofauti ya miundo hutoka kwenye ofisi za huduma za uchapishaji za 3D (kama vile Sculpteo na Shapeways). Kampuni hizi hushughulikia aina na fomati za faili kutoka kwa programu nyingi za muundo wa 3D. Mara nyingi huwa na vidokezo na mapendekezo mazuri ya kupata faili za kuchapisha kwa usahihi.

Ilipendekeza: