Vidokezo 8 vya Kuongeza Uhalisia wa Picha katika Matoleo Yako

Orodha ya maudhui:

Vidokezo 8 vya Kuongeza Uhalisia wa Picha katika Matoleo Yako
Vidokezo 8 vya Kuongeza Uhalisia wa Picha katika Matoleo Yako
Anonim

Uhalisia wa picha ni mojawapo ya malengo makuu ya wasanii wengi wa CG, na pia ni mojawapo ya magumu zaidi kuafikiwa. Hata kama wewe ni mgeni kwa michoro ya kompyuta ya 3D, hata hivyo, zana za leo na mbinu za utiririshaji kazi hufanya uhalisia wa picha kupatikana sana.

Image
Image

Hizi hapa ni mbinu nane za kukusaidia kufika huko:

Bevel, Bevel, Bevel

Kusahau kingo za bevel au chamfer ni mojawapo ya makosa ya kawaida yanayofanywa na wasanii wanaoanza 3D. Karibu hakuna kingo zenye wembe katika maumbile, na hata vitu vingi vilivyotengenezwa na mwanadamu vina umbo la duara ambapo nyuso mbili zinazopingana hukutana. Beveling husaidia kutoa maelezo zaidi, na kwa kweli huuza uhalisia wa muundo wako kwa kuruhusu kingo kupata vivutio ipasavyo kutoka kwa suluhisho lako la mwangaza.

Kutumia bevel (au zana ya chamfer katika 3ds Max) ni mojawapo ya mambo ya kwanza unapaswa kujifunza kama modeli. Ikiwa wewe ni mpya vya kutosha kwa 3D hivi kwamba huna uhakika jinsi ya kuunda ukingo ulioimarishwa, kuna uwezekano kwamba unaweza kufaidika kutoka kwa mafunzo mazuri ya utangulizi au hata usajili wa mafunzo.

Jifunze Kutumia Mtiririko wa Kazi wa Linear

Ingawa utendakazi wa mstari umekuwepo kwa miaka mingi, bado ni wazo lenye kutatanisha na gumu kwa wanaoanza.

Haja ya mtiririko wa kazi ya mstari inategemea ukweli kwamba kifuatiliaji chako kinaonyesha picha katika nafasi tofauti ya rangi (sRGB) kuliko ile inayotolewa na injini yako ya kutoa (mstari). Ili kukabiliana na hili, wasanii lazima wachukue hatua zinazohitajika ili kutumia marekebisho ya gamma kwenye tasnifu.

Lakini mtiririko wa kazi wa mstari kwa kweli unaenda mbali zaidi ya masahihisho rahisi ya gamma - yote ni kuhusu kuepuka mbinu za zamani na njia za kurekebisha (nyingi zinategemea hesabu zilizopitwa na wakati), na kuelekea kwenye suluhu za kweli za mwanga.

Kuna mengi zaidi ya kusema kuhusu mtiririko wa kazi, na tunashukuru kwamba yamejadiliwa kwa kina katika miaka michache iliyopita. Linear Workflow na Gamma ni tovuti muhimu ya kujifunza nadharia nyuma ya mchakato na inaunganisha kwa vyanzo vichache, kwa hivyo kuna usomaji mwingi wa kufanywa. Linear Workflow katika Maya 2012 ni kozi ya Wakufunzi wa Dijiti ambayo hushughulikia mahususi mtiririko wa kazi katika Maya 2012.

Tumia Wasifu Mwanga wa IES kwa Mwangaza wa Picha

Pamoja na kuongezeka kwa mtiririko wa kazi, wasanii wa 3D (hasa wale wanaofanya kazi katika taswira ya usanifu) wameanza kutumia faili zinazoitwa IES light profiles ili kuiga kihalisi mwangaza wa ulimwengu halisi.

Wasifu wa Wasifu wa IES uliundwa awali na watengenezaji kama vile General Electric kama njia ya kukadiria kidigitali data ya mwanga wa picha. Kwa sababu wasifu wa mwanga wa IES una maelezo sahihi ya fotometri kuhusu umbo la mwanga, mwangaza na kuanguka. Wasanidi wa 3D wamechukua fursa ya kuongeza usaidizi wa IES katika vifurushi vingi vya 3D.

Kwa nini utumie saa nyingi kujaribu kuiga mwangaza wa ulimwengu halisi wakati unaweza kutumia wasifu wa IES na kuwa na kitu halisi?

CG Arena inatoa picha nzuri ili kukupa wazo jinsi wasifu mwepesi wa IES unavyoonekana.

Tumia Kina cha Uga

Kina cha madoido (mandharinyuma yenye ukungu) ni mojawapo ya njia rahisi zaidi za kuongeza uhalisia wa matoleo yako kwa sababu ni jambo ambalo tunalihusisha kwa karibu na upigaji picha halisi.

Kutumia uga wenye kina kifupi husaidia kutenga somo lako, na kunaweza kuboresha utunzi wako kwa kasi na mipaka inapotumika katika hali zinazofaa. Athari za kina zinaweza kuhesabiwa kwa muda wa utekelezaji kutoka ndani ya kifurushi chako cha 3D au kutumika katika utayarishaji wa baada ya muda kwa kutumia pasi ya kina cha z na ukungu wa lenzi katika Photoshop. Kutumia madoido katika chapisho ndiyo njia ya haraka zaidi, hata hivyo, kuweka kina cha uga ndani ya programu yako msingi hukupa udhibiti zaidi wa madoido.

Ongeza Chromatic Abberation

Jina linasikika kuwa tata, lakini kuongeza kutofautiana kwa kromati kwenye matoleo yako pengine ndiyo mbinu rahisi zaidi kwenye orodha hii.

Msiba wa Chromatic hutokea katika upigaji picha wa ulimwengu halisi wakati lenzi inaposhindwa kutoa chaneli zote za rangi katika sehemu moja ya muunganiko. Hali hii inadhihirika kama "pindo la rangi," ambapo kingo za utofautishaji wa juu huonyesha muhtasari wa rangi nyekundu au samawati.

Kwa sababu hali ya kutofautiana kwa kromati haitokei kwa kawaida katika mwangaza wa CG, wasanii wa 3D wamebuni njia za kughushi tukio hilo kwa kuondoa chaneli nyekundu na buluu ya onyesho kwa pikseli moja au mbili katika Photoshop

Kukosekana kwa mpangilio kunaweza kuongeza uhalisia kwa mtoaji, lakini pia kunaweza kupunguza utendakazi wakati madoido yamezidishwa. Usiogope kuijaribu, lakini kumbuka kuwa ujanja ni rafiki yako wa karibu.

Tumia Ramani Maalum

Wasanii wengi hujifunza kutumia ramani mahususi mapema sana, lakini bila shaka inafaa kutajwa kwa mtu yeyote ambaye hayuko tayari.

Ramani mahususi huambia injini yako ya kutoa ni sehemu gani za muundo wako zinapaswa kuwa na udadisi wa hali ya juu (unaong'aa) na zipi zinapaswa kuenezwa zaidi. Kutumia ramani mahususi huongeza uhalisia kwa sababu tukubaliane nayo - vitu vingi katika asili havionyeshi mng'ao sawa, lakini unapoacha ramani maalum ikiwa imezimwa, hivyo ndivyo mtindo wako utakavyoonyesha.

Hata kwa vitu ambavyo vina mng'ao sawa (kauri zilizokaushwa, chuma kilichong'olewa), bado unapaswa kutumia ramani maalum ili kusaidia kuibua hitilafu za uso kutoka kwa mikwaruzo, mipasuko na mipasuko.

Grunge It Up

Huoni "kosa la ukamilifu" kama vile ulivyoona katika siku za mwanzo za CG, lakini kwa wale ambao wanahitaji ukumbusho: usiogope kuongeza uchafu na mchanga miundo na muundo wako.

Vitu vingi vya ulimwengu halisi si safi na si safi, kwa hivyo kuacha miundo yako kwa njia hiyo kunaweza kuwa wavivu na bila shaka kutadhoofisha jitihada yako ya uhalisia wa picha. Sio lazima tu kuwa maelezo ya maandishi - jaribu kuongeza nyufa kubwa na uharibifu kwa baadhi ya miundo yako, hasa ikiwa unafanyia kazi mazingira ya mchezo wa mtindo wa FPS.

Kumbuka wazo la kutokamilika unapojaza matukio yako pia. Isipokuwa unatafuta toleo lililoboreshwa sana la usanifu wa onyesho, tawanya baadhi ya vifaa kwa kawaida katika eneo lako ili kufanya nafasi ionekane inaishi.

Ongeza Asymetry

Uwezo wa kuwasha ulinganifu wakati wa kuunda mfano au uchongaji wa mhusika ni anasa kubwa - ina maana kwamba kama wanamitindo tunapaswa kufanya nusu tu ya kazi na kamwe tusiwe na wasiwasi juu ya jicho moja kuwa kubwa kuliko lingine, au kuhakikisha kwamba shavu la kushoto linalingana na la kulia (unajua, matatizo hayo mabaya ambayo yanasumbua wachoraji na wachongaji wa jadi).

Lakini inapofika wakati wa kufanya maelezo ya mwisho na kutoa mfano wako, ni vyema kuzima ulinganifu na kuongeza aina fulani ya tofauti zisizolingana kwa herufi yako.

Ikiwa iko katika pozi, mavazi au maelezo ya maandishi, ulinganifu utafanya miundo yako ifanane na maisha zaidi, na kuna uwezekano kwamba utapata picha ya mwisho yenye kuvutia na yenye mafanikio zaidi.

Ilipendekeza: