Unapomhusisha mtu na Mojang au Minecraft, kwa ujumla, mtu huyo atakuwa Notch. Hata hivyo, Notch ni nani? Katika makala hii, tutakuwa tukijadili mmoja wa watu muhimu zaidi katika historia ya michezo ya kubahatisha. Wacha tuchimbe, sivyo?
Markus Alexei Persson
Markus Alexej Persson (au anayejulikana zaidi katika jumuiya ya Minecraft kama Notch) ni msanidi wa mchezo wa video kutoka Stockholm, Uswidi. Msanidi programu huyo mwenye umri wa miaka thelathini na sita alizaliwa mnamo Juni 1, 1979, na alikusudiwa kufanya mambo makubwa kutoka wakati huo kwenda mbele. Markus Alexej Persson alibadilisha ulimwengu wa michezo ya kubahatisha alipoanzisha kampuni ya Mojang AB na kuunda uwezekano wa michezo ya video maarufu na inayojulikana sana kuwahi kutokea; Minecraft.
Markus alipokuwa na umri wa miaka saba, babake alinunua kompyuta ya Commodore 128 na kujiandikisha kwa jarida lililobobea katika kompyuta. Gazeti hilo lilimpa Notch misimbo mbalimbali ambayo ilimruhusu kupata uelewa mdogo wa kuandika msimbo. Markus alipokuwa na umri wa miaka minane, alianzisha mchezo wake wa kwanza wa kusisimua.
Katika mwaka wa 2005, Markus alianza kufanya kazi katika King.com kama msanidi wa mchezo. Markus alifanya kazi katika King.com kwa zaidi ya miaka minne. Wakati Notch alikuwa akifanya kazi katika King.com, aliandaa michezo mingi tofauti ikijumuisha bandari ya Zuma, mchezo wa Pinball King na mingine mingi. Notch alijifunza lugha nyingi za programu ambazo zimemsaidia kuunda michezo mingi kwa miaka. Lugha zilikuwa za Msingi, C, C++, Java, Actionscript, na Msingi.
Maendeleo ya Minecraft
Markus Alexej Persson alitoa toleo la alpha la Minecraft kwa ajili ya Kompyuta katika mwezi wa Mei 2009. Wakati wa kuunda Minecraft, Markus alifanya kazi katika Jalbum.net kama programu huku akizingatia uundaji wa Minecraft. Wakati watu waliendelea kununua mchezo wake wa video, Notch alitambua kwamba anapaswa kufuata Minecraft na kutumia muda wake wote na bidii katika mchezo huo.
Kadiri Notch anavyoweka masasisho zaidi kwenye Minecraft, ndivyo alivyopata watu walitaka kuununua mchezo huo. Katika mahojiano na gamasutra.com, Markus Persson alidai, "Kiwango cha mauzo kimekuwa kikiwa kimeunganishwa kwa kasi na kasi ya ukuzaji. Kadiri ninavyofanya kazi kwenye mchezo na kuzungumza juu ya vipengele vipya, ndivyo unavyouzwa zaidi. Katika mahojiano yaleyale yaliyofanywa Machi 2010, Notch pia alisema, "Nimeuza nakala 6400 kufikia sasa… Katika kipindi cha miezi tisa nimekuwa nikiuza mchezo huo, ambao ni wastani wa takriban nakala 24 zinazouzwa kwa siku. Kwa siku mbili zilizopita, inauzwa nakala 200 kwa siku, ingawa, ni wazimu tu."
Kuondoka Mojang
Baada ya kukua kwa umaarufu, mafanikio, masasisho mengi na makongamano mbalimbali ya Minecraft, Markus Alexej Persson alitangaza kuwa amejiuzulu wadhifa wake kama mbunifu mkuu wa Minecraft huku akimkabidhi nafasi hiyo Jens Bergensten (Jeb). Mnamo Novemba 2014, Notch aliondoka Mojang baada ya kununuliwa na Microsoft kwa $ 2.5 bilioni. Tangu wakati huo, ameacha kusaidia kuzalisha Minecraft na ameendelea na mwelekeo mpya.
Notch alipoondoka Mojang, alidai "Sijioni kama msanidi programu halisi. Ninafanya michezo kwa sababu inafurahisha na kwa sababu napenda michezo na napenda kupanga, lakini sifanyi michezo kwa nia ya kuwa maarufu, na sijaribu kubadilisha ulimwengu. Minecraft hakika imekuwa maarufu sana, na watu wananiambia kuwa michezo imebadilishwa. Sikukusudia hata ifanye. Hakika inapendeza, na hatua kwa hatua kuingizwa katika aina fulani ya uangalizi wa umma inavutia."
Ingawa Notch anaweza kuhisi au asihisi kana kwamba amebadilisha ulimwengu wa michezo ya kubahatisha, wachezaji wengi ulimwenguni hawatakubali. Mafanikio ya Minecraft yanaweza kutambuliwa kama yameathiriwa sana na ubunifu wa Notch, kujitahidi na nia ya kuendelea kutengeneza mchezo. Bila Notch kuunda Minecraft, ulimwengu wa michezo ya kubahatisha ungekoma kuwa jinsi ulivyo leo. Minecraft imeathiri ulimwengu wetu, utamaduni wa pop, na idadi kubwa ya wachezaji wake mtaa mmoja baada ya mwingine.